-
Публикаций
5 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
*дает чиновнику Курии взятку репой, дабы тот отвернулся и не мешал народу оффтопить*
-
Ангора, это зависать надо. Собсно, я завязал с 4-ми Соулсами не потому, что особо боюсь трудностей, а потому, что Зима Защита Диплома близко. Не то, чтобы я не мог отвлечься. но вот зависать сутками в такое время - хрен.
-
Ну а я ни в одном Соулсе не дошел в дальше второй локации. Не мое, однако. Ибо, как говорил Саруман (наш, форумный Саруман), Соулсы требуют прокачки не персонажа, а игрока. Причем, не просто некоторой адаптации (которую, по-хорошему, требуют почти все игры), а хардкорненькой такой прокачки. Это - задротство выше моего лвла, если уж качать себя по-хардкорному. то лучше выбрать ветку, более применимую в реале. Может, когда-нибудь пройду, но сейчас - вломм.
-
У всех не стреляющих мобов в Bound by Flame малый радиус атаки. То есть отпрыгивай и будет тебе щастье. Все что надо сделать - научиться "читать" движения мобов, чтоб знать, когда оный собирается атаковать и отпрыгнуть вовремя. Это тебе не DS, где отклик персонажа происходит далеко не мгновенно, отпрыгнувшего тебя все равно могут достать длиннющей алебардой, а с одного "стартового" движения может начаться штук пять различных атак. В Bound by Flame схватки один-на один - фигня, читай движения противников - и будет тебе щастье. Ну и не забывай убегать, когда они начинают кастовать. По мне, толпа мобов будет посложнее, чем ластбосс.
-
У меня в кармане была перемещалка, взрывпакет и массдебафф-подрыв, четвертым - уже не помню что. Первое в качестве защиты, вторым взрывпакеты везде ставил, третьим - подрывал, заодно дебаффя врагов на увеличенный урон. В результате за одну остановку времени от врагов не оставалось ничего. А перемещалка с остаточным изображением помогала выжить между остановками, благо остаточные изображения отманивали врагов от тебя. По мне играть было достаточно просто, хоть ты как врагов прокачай.
-
Директор по дизайну Obsidian Entertainment хочет сделать историческую RPG
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то то, что ты тут описываешь, мне представляется этаким "South Park: The Stone Axe of [какая-то пошлость]" :D -
Директор по дизайну Obsidian Entertainment хочет сделать историческую RPG
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Согласен с предыдущим оратором. Совсем реальное средневековье в РПГ не внушает - то, чего ты можешь добиться, строго ограничено. А вот Лайнхарт я в какой-то мере обожаю. Правда, только Барселону - прочие главы скомканны и линейны. Видать, толи времени не хватило, толи денег. -
Умирать? Не знаю, я ваще редко-редко умирал. Просто кто-то плохо качал персонажа)))
-
Я как-то даже не могу сравнивать Fallout 3 и New Vegas. Ибо не играл я в F3. А вот Фолл 4 проседает даже по сравнению со Скайримом. Ибо Рандом. Рандом убил всю романтику исследования, да. Плюс в Скайриме были "крики", плюс немало уникальных артефактов, плюс даэдрические задания, плюс... А в F4 - нечего искать. Разве что легендарок фармить, но для фарма люди покупают Онлайн игры. Ну или экшн-рпг по типу Дьяблоидов с Дарксоулоидами (и то в DS такого рандома нема). А Фолл позиционирует себя как РПГ, все таки.... В общем, по мне, не смотря на коммерческий успех F4, он - отстойная игра. Потому что не оправдался ни как бродилка, ни как РПГ. А Скайрим хотя бы бродилкой-то был приличной. С Вегасом F4 даже сравнивать не буду. Потому что не могу заставить себя такое сравнивать.
-
Не знаю, Геймплей Транзистора мне нравислся больше. Ограниченный набор скиллов и их оптимизация... Ня! Ну, впрочем, каждому нравится что-то свое. Я люблю тщательно настроить персонажа так, чтобы превратиться во всенагибателя. Настройка персонажа - мой самый кайф, ага. А тем, кому нравится больше именно бить по кнопкам в бешенном темпе, Транзистор, возможно, и станет скучным.
-
Зато меня зацепил. ИМХО, обе игры были достойными.
-
Бальдурс Гейт Релоадед. Что это такое - уже Кясубару пояснил. Не, конечно оригинал Бальдуров по идее каноничней, но по сравнению с тем, что творят Бимдоги, БГР в десятки раз круче. Я серьезно. Бидоги сажают кучу багов - а эти ребята тестят каждый скрипт сами до состояния "блестит, как кошачьи яйца". Бимдоги несут отсебятину, БГР делают фанатики канона, которые с удовольствием принесут Бимдогов в жертву любому из богов РПГ. Бимдогам лень хоть немного обновить графу - фанаты БГР делают уникальные лица на каждого персонажа и уникальные текстуры для зданий. Это не стандартные НВН-ные рожи и текстуры, напиханные под девизом "и так сойдет", если кто не понял. Это все часами делается вручную.. Ну, в общем, вы понели. Я не говорю, что все прям зверски круто, но по крайней мере, понятно, что делают ребята. И мне нравится, что они делают. Если бы БГР продавали - я бы купил. А высер бимдогов, после новостей о переписывании персонажей, не куплю никогда.
-
Пафосные анимации не нужны. Но Бэкстабы в Морроувинде - это всего *4 дамага плюс невозможность бэкстабить зачарованным оружием. Кого из тамошних хайлевельных мобов ты загасишь всего лишь учетверенным уроном (если, конечно, не набивать силу корпрусом до over 9000)? В Обле не лучше - бэкстаб *6. Вот в Скайриме - нормальный бэкстаб, кинжалом - *15.
-
Если в Скайвинде будет маркер квеста, я предпочту Морроувинд оригинальный. Вообще, я в Скайриме люблю три вещи - "магия в руке", "бэкстаб" и "графониум". Не, серьезно, графониум Морроувинда весьма устарел, бэкстаба там не было ваще, по определению (и как отыгрывать мою любимую роль магоассасина?), а без "магии в руке" слишком легко запилить имбозавра. В Морре я люблю еще больше вещей. Это и система зачарования, и нормальные телепорты, и левитация, и... Дохрена всего. И это не считая самого мира. ЧСХ, я надеюсь, что это все-таки сохранят. Например, ролик с "левитацией в Скайриме" я где-то видел...
-
Вот только Чайку бы еще тут и не постили.... Хотя да, ситуация там реально дарксоуловская - предельно хайлевельный персонаж зазнался и расслабился, ну а дальше - как всегда)))
-
Рыцарем я его вальнул с первой. Просто не надо было "нищего" на старте брать, голое тело с дубиной хрен кого вальнет. Я прохожу не "без лечения", а "без расходников". Эстус - не расходник, он у каждого костра восстанавливается.
-
Поиграл в пиратку (пытаюсь понять, нужно ли мне покупать такое добро, ибо первые соулсы не пошли, а к вторым я не прикасался даже двухметровой ржавой алебардой). Ребят, вы мне скажите, это я кривой, или до первого босса реально низзя распределять души? А то босса че-то дефолтным нищим (взял сего усредненного персонажа, а то в ДС я сто лет не играл, еще не знаю, каким стилем мне махаться сподручней) никак не получается нагнуть, а прокачать фармом его не дают. На костре просто нет пункта "повысить уровень".
-
В общем и целом я понял так: ну нафиг БГ ЕЕ. Есть БГТ, Есть БГР скоро (ну как скоро... через года 2-3) будет БГР 2 и перевод БГР 1. А БГ: ЕЕ НЕ БЫЛО. С этого момента для меня его не было и нет, и даже то, что сам Святой Авеллон похвалил сценарий, не заставит меня взглянуть на Драгонспайр.
-
Все "типичные ТЕСы". Морроувинд - нетипичный. И к тому же, я его не прошел, все жду Скайвинда.
-
Ребят, а можно мне по-русски рассказать, что там за транссексуал и чем он так всех взбесил? А то я совсем не в теме.
-
Да, во всех ТЕСах членство в гильдиях никак не влияло на основные квесты, ЧС - глава Ги бойцов не мог собрать братву и пойти на помощь императору, Довакин - глава соратников тоже НИКАК не мог их применить на гражданской войне... Просто в Фолле 4 это гипертрофировано, дико причем гипертрофированно.
-
Аналогично. Точнее, меня он вообще никогда не интересовал. Как истинный анимешник я и в играх предпочитаю оригинальную озвучку с русскими (или хотя бы английскими) сабами. А сабы были скрафчены давным-давно...
-
Вот-вот. Зачем было давать такую мотивацию ГГ, чтобы потом выпустить его в пустынную бродилку, смешанную с симсами? Такая сильная мотивация - она для чего-то "коридорного". Да и постгейм, блин, радует... Ты обладаешь всеми ресурсами Института - и строишь грядки. Ты паладин Братства Стали - и строишь грядки. Ты крутой минитмен, сбивший из пушек Придвен, - и строишь грядки. Мне кажется, единственная тру концовка - за Подземку. Потому что ничто другое не может объяснить, какого хрена ты маешься такой дурью.
-
Не однозначный минус. На старте Гг ищет лекарство от вампиризма, но станет ли ему интересно "излечение", если он пойдет по пути Зла? В общем, как я думаю, плюшки от доброты будут исключительно моральные.
-
Ну да. Ваще, это мне нравится. Не столько поощрение зла, сколько то, что игра "за добрячка" повышает геморрой. Как в жизни - темная тропинка проще)) А для добра - надо раскорячиться.