Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. [Q: Какой лимит плюсов и минусов на один день? A: 10 \ 1 ] (с) FAQ Так что нифига не должен мочь. А ты злоупотребляешь служебными полномочиями, однако
  2. А знаешь, ты однако прав.... Просто от необоснованных наездов на Обсидиан у меня подгорает пукан.
  3. Чувак, если бы качество сценария было бы равно бюджету, ЕА была бы впереди планеты всей. Но нет, как не странно. Обсидианам не нужны помагаторы. Обсидианы "нищебродской конторой с двумя калеками и Сойером" запилили КОТОР2. А сейчас у них есть куда больше. На те 4 миллиона они разрабатывали целый сеттинг (с незадействанными в игре Аэдиром, Старой Вайлией, Живыми Землями и прочей кучей стран). Разрабатывали игровую механику и ролевую систему(и ничего тут от ДнД нету. кроме идей для Волшебника). Писали, собсно, основу игры. Возились с ассетами для движка, текстурами, и прочими графическими заморочками. И только после всего этого делали PoE1. А сейчас им надо сделать просто еще одну игру на той же основе. По сути - ничего сложнее White March там не будет, только масштаб больше. Делов-то: просто нарастить ролевую систему (больше высокоуровневых способностей. Больше уровней персонажа. Мультиклассы и их механика), написать сценарий, наделать квестов и лок, И усе. Да, работы много. Но ничего такого, с чем Обсидианы не могли бы справиться даже 13 долбанных лет назад там нет. А сейчас у них 13 лет опыта и вселенная. которую, в кои-то веки, сделали они сами. P.S. Ларус, а как ты ему два минуса в один день влепил и почему я так не могу?
  4. Я серьезно не врубаюсь. Не, как много студий может похвастаться сценарием на уровне обсидианов? На кого, блин, ты бы хотел сменить сценаристов, а? Ну, чисто абстрактно? Назови мне имена. Не, я согласен, что ПоЕ могло было быть лучше. Но это "могло было быть лучше" я получаю сравнивая ПоЕ с другими играми Обсидианов - с НВН2, с КОТОР2, с Альфа-Протоколом, наконец. Если сравнивать с Биоварами - то сравнение ни разу не в пользу Биовар. С Ларианами? Да, Ларианы чуток получше "переферию" проработали - но блин, это, в основном, проблемы различия сеттингов - ларианский сеттинг намного укуреннее и может позволить себе гораздо больше приколов. Поэтому ярких моментов. которые запоминаются, там побольше. С InXile? Вэйстланд не дотягивает до PoE. С CDProject? Ведьмак больше атмосферой берет, а не сюжетом, сюжет как раз вполне предсказуем. Дык на кого ты хочешь сменить Обсидиан? Может на Святую Троицу Богов Арканума, которой не суждено собраться вместе? Ибо больше я ребят, реально круче Обсидианов и не знаю-то.
  5. Ну, на 4 миллиона Обсидианы жили 3,5 года, пока делали PoE1. Так что сумма вполне себе неплоха.
  6. Делвей, а где ты сии данные находишь? А то я и гуглил, и на официальный сайт заходил, и в стиме рылся, чтоб скептикам в лицо конкретными цифрами тыкнуть... И нифига, кроме еще октябрьской новости о полумиллионе продаж найти не смог( Расы сопартийцев обусловлены сюжетом. А в Дирвуде приобладает людское население. Да и то, сопартийца-человека всего лишь четыре - Эдер, Стоик, Скорбящая Мать да Закуа.
  7. Я не понимаю, ты что, продажи PoE с продажами Ведьмака сравниваешь, что они тебе неудачными кажутся? Продажи у них вполне на уровне, для олдскульного проекта-то.
  8. *пожимает плечами* Сказали бы что-то новое. Раз уж DLC по полгода делают, то уж полноценный сиквел мы будем ждать года два минимум. Ибо к нему обещаны мультиклассы (интересно, а в PoE1 они не заглянут с очередным патчем?), новые уровни, новые способности.... Ну и куча новых лок. Это чертова куча работы. Лично я начну ждать PoE2 только в 2018 - в конце-концов, PoE1 они сделали за 3,5 года, PoE2 должен быть сделан быстрее, года так за 2-2,5.
  9. Тыкай. У меня напряги в реале, так что временно самоустраняюсь (ну как "временно". Месяц нихрена тут не делал, и еще два будет также).
  10. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ребята, знаете, в чем самый прикол? С польской озвучкой та же хрень. Единственная озвучка без глюков - английская. Так что я не думаю, что CDPR пребывают в неведении..
  11. Эльх, понимаешь, вырезали немало фишек. Очень постарались закрыть все эксплойты, даже "честные" (есть, например, талант, дающий тебе бонусные очки навыков, два бонусных АР и 180% здоровья за отказ от компаньонов. Есть талант, дающий 4 АР за ход ценой за 50% здоровья. И их, почему-то, запретили объединять, хотя за все заплачено с лихвой их недостатками). Зарезали почти все способы перемещения (мне реально нравилось, когда я с помощью перышка и тактического отступления мог залезть куда-то, где макар телят не пас). Не, может где-то там, игра от этого и выиграла... Но я в ней чувствую себя инвалидом. Нет тут кайфа классического D:OS. Причем. блин, в классическом D:OS, я, играя лучником-рогой (те самый "обделенные способностями" 2 класса) и магом, не чувствовал, что стрелок чем-то там обделен. Он местами покруче мага был. В общем, меня лишили любимых билдов и привычных возможностей, не предложив ничего достойного взамен. И это бесит.
  12. Дебаффы на сопротивление у бойцов (Уменьшение Сопротивления перенесли в Колдовство, Обнуление - выкинули). Перышко у магов воздуха. Тактическое отступление у лучников. Вообще, много чего. Раньше скиллов было по 17-20, (ну и 13 и 14 у Убийцы и Стрелка соответственно), то теперь наступила долбанная уравниловка. Уровняем всех в возможностях, блин. Всем по 16 скиллов, Что-то разнесли по разным веткам, что-то (все самое вкусное, ИМХО) ваще убрали. Вот тебе для сравнения: скиллы старые и скиллы новые. Заигрались Ларианы в мультиплеер. Ведь когда игроков больше чем один, тогда и начинается сакраментальное "а почему у меня скиллов меньше?", блин. В общем, мне это советское движение за уравниловку не нравится ни разу. Не то, чтобы меня реально это парило, но... Но это не тот D:OS, который я успел полюбить. И сравнение с неповторимым оригиналом не дает мне играть в это гребанное ЕЕ. Раздражает все, абсолютно.
  13. Ок, Грим, я все понял, больше тебя "Гримми" звать не буду. Грим, Толщина ворот или древо висельников из игры НИКУДА не уйдет. Поэтому их никто и не правит. А вот ролевая система и баланс ухромают в PoE2. В отличии от Ларианов, Обсидианы не собираются поудалять половину ключевых для классов скиллов и заменить их какой-то левой фигней во имя баланса (Верните "Перышко"! Верните "Тактическое Отступление"!! Я без них себя инвалидом чувствую, долбанные Ларианы!!! Нет, блин, чтоб отката добавить или еще что чиста балансовое, взяли и удалили все мои любимые скиллы... Ну кто так делает?), они собираются отладить свой сеттинг полностью и выпустить по ним серию игр (не меняя ролевую систему в каждой игре, как Ларианы). Чувак, это твои тараканы. Я орчиху не убиваю хотя бы потому, что от этого больше проблем, чем пользы лично мне.
  14. Tayon

    Pathfinder

    Я Тайон, чувак. Еще раз назовешь меня Тайлором - и будешь Сриусом до скончания Нюка. Я предлагаю не использовать в качестве сокращений слова, уже имеющие общепринятые значения. Никто же не сокращает Эльханта до Ольхи или Ели, только потому, что это на язык лучше ложится?
  15. А то я не знаю. Просто Ангорка говорит, что патчи не помогают. Я говорю, что нифига подобного - в текущей версии все нормально. В свое время тот баг мне попадался, а когда где-то год назад решил перепройти, бага таки уже не было. Это уже твой личный глюк.
  16. А там были баги? О_О Не надо. Я когда в пиратско-Гоговскую версию играл (не, ребят, игру я честно покупал. Но на диске и в бесстимовые времена. Платить второй раз влом, а скачать пиратку проще, чем пытаться пропатчить то, что у меня есть), я оный квест прошел спокойно. Хотя да, помню, как он у меня вис, когда я его в исходной версии пройти пытался.
  17. Гримми, я тебе вот что скажу. Про бету не знаю, но в стартовой версии PoE была забагованна только крепость Родерика. И ее исправили первым же патчем. Да, там были какие-то другие баги, но их еще попробуй найди - я стартовую версию игры проходил и не натыкался. По поводу ребаланса... Не надо мне про "Великих Ларианов". Ты D:OS EE c просто D:OS сравни. Две, блин, разные игры. Урезали, блин, все, что можно, я их ненавижу. Если это не архи-ребаланс, то я не знаю, что тогда не ребаланс.
  18. Tayon

    Pathfinder

    Эльх, ты просто употребил слово "патч" не по назначению, не отговаривайся. Не будь на сайте указан твой возраст, я бы записал тебя в представители старшего поколения, пытающиеся омолодится употребляя современные жаргонизмы, без малейшего понимания употребляемых слов. Общался пару раз с такими. Жалкое зрелище Забей, с кем не бывает. И запомни - патч (от английского "patch" - заплатка) - это исправление багов в программе, и к сабжу (subj, от англ. subject — тема. В смысле - тема обсуждения) оное слово отношения не имеет. Ни к сабжу в значении [слово "сабж"] ни к сабжу в значении [тема здешнего обсуждения aka "Pathfinder].
  19. Гримми, сеттингу и его правилам всего год, знаешь ли. Там полно недочетов. Обсидианы вполне разумно прорабатывают все, что можно, на PoE1, чтобы иметь поменьше проблем в PoE2. И нет, они не будут делать это год. Аддонов, если кто забыл, больше не будет. А значит и стимул для аудитории, чтобы перепроходить все заново и испытывать на своей шкуре патчи, тоже скоро кончится. Так что 2 месяца правки - максимум. Скорее даже меньше.
  20. Еще баг есть такой: Йенвудское Поле видно всем персонажам. Откроешь его одним, и усе - оно будет торчать на карте даже на старте игры.. И патч 3.01 его не излечил.
  21. Зачэм каментировать? Друг, все прокомментированно до нас. Почитай комментарии под новостью: Yoroll день назад Она правда теперь думает, что она лучший сценарист? Jesset день назад @Yoroll, немного не так. Она правда теперь думает, что она сценарист? neferalgun день назад @Jesset, немного не так. Она правда думает? И все. Большего сказать просто низзя.
  22. Ваще, мне идея нравится дико. AoD был крайне ограничен одним стилем прохождения. Когда ты своим болтуном-ремесленником вдруг обретал полный комплект эпической брони и оружия (путем прокачки собственного ремесла), и мог, наконец-то, надрать какому-нибудь качку задницу, игра неожиданно кончалась. Тут же всегда будут варианты. Ибо правильно подобранные компаньоны не дадут слиться в бою. А у Героя-одиночки будет достаточно опыта, дабы прокачать все, что нужно. Проблема чисто в сроках разработки. Мне вот реально интересно. сколько времени это займет...
  23. Саруман, после таких слов только твое обещание сделать нам крутую форумную RPG удерживает тебя в живых. Не будь его, одного социокота уже прикопали бы на заднем дворе, не смотря на все прошлые заслуги :D А если серьезно, сценарист, не учитывающий то, К ЧЕМУ он, мать его, пишет сценарий - крайне хреновый сценарист. Потому что для Лары Крофт нужен сценарий "приключенческого боевика", а нам подают какую-то сопливую драму. В каком месте это правильно?
  24. Ну а я - не буду. У меня специально был персонаж, дошедший до Позолоченной Долины и им я ждал второго Белого Марша, чтоб пойти дальше... Но ваще, скорее всего, проходить начну только в марте, щас времени нема.
×