-
Публикаций
5 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А то ты сразу не знал... Не, чувак, универсальные классы есть - но они, блин, классы. А магосин - это даже нисмишно. В игре 60-70% урона идет от оружия, и только процентов 30 от статов. Нет у сина такого магического оружия, чтоб на боссов ходить. А против неуязвимых к физ.урону достаточно правильно выдрессированной пешки. Мои пешки как-то голема завалили, когда я чародея прокачивал. И ЧСХ, это был первый голем встреченный мной в игре и они тупо не знали, как его бить... Что уж говорить про правильно обученную магопешку? Кста, люди, у кого какие уровни? У меня сейчас 76-й.
-
Вот еслиб хотя бы модельки мобов и неписей переделали - я б сыграл. Сделали бы ретекстуру - ваще сожрал бы с удовольствием. А так... Я реально не понял, что они этой Enhanced Edition ваще сделали, кроме пары квестов и пары новых классов, причем местами - забагованных?
-
Мне пофиг - я, как всегда, отыгрываю человека, который не уверен, что расходники ваще есть на белом свете. Пока ни одного не заюзал.
-
А вот это реально круто. Впрочем, моя главная пешка умеет только танчить. У нее даже танковских скиллов больше, чем атакующих... В общем, пока мне в игре не нравится одно - отсутствие запасных наборов скиллов и оружия. Почему я должен лезть в инвентарь за посохом - ведь мог бы просто крутануть колесо мыши и сменить набор оружия. А если б к этим набором оружия менялся бы и набор скиллов - было бы совсем офигенно. Ведь можно оставить оружие то же, но поставить другой набор скиллов к нему, однако. Ибо я понимаю, полноценных ячеек быстрого доступа в консольной игрухе не сделаешь, кнопок на геймпаде не хватит, но две-то могли найти - одну для переключения между наборами оружия и скиллов, другую - для переключения между доступными бомбами-зельями и прочим хламом. Но нет, смена оружия - только через инвентарь. Задействовать зелье - тоже только через инвентарь. Смена скиллов - ваще только через специального человека. Последнее - бомбит неимоверно. Столько классных скиллов - а я не могу их все заюзать, ограничиваясь набором "самого необходимого". Вот та же "Жертвенная стрела" - ну кто будет с таким скиллом ходить, он же пригождается только в ситуациях класса "совсем жопа". Поэтому в обычной наборе его нет и не будет. Никогда. А ведь нередко бывали ситуации, когда мне дико хотелось, чтоб она у меня была в наборе,..
-
Да я б не сказал. Я тоже люблю стеклопушками, и, в принципе, по стеклопушечьи и действую. Просто если качать колдуна, то у него выноса мало. Его качать хорошо тогда, когда набьешь свою первую штуку выноса. Но тогда (на уровне 40+) уже лениво дико бегать нелюбимым классом (долгие касты, нету переката). Я взял где-то десяток уровней, пока колдуна до 9-го ранга доводил, и усе. Звиняй, но... Зачем? Грузоподьемность - это не смертельно. Загруженность влияет на расход выносливости при спринте и карабканье, вроде. Дык вопрос: нафига мне оно нужно? Это не Ведьмак, и не Скайрим, где ты часами в автономке, размеры мира не те. Ты постоянно бегаешь к складу да торговцу. Благо порталы позволяют, вкупе с "вечным" камнем-телепортом (в отличие от консоли, его здесь. выдают всем). Дружище, а как они тренируются-то? Ну, кроме "свитков тактики".
-
Ребята, я не понимаю смысла убиения дрейка на 5-м. Закалять ж нечего, в инвентаре одно гавно... В игру маленько втянулся, думаю купить... Когда деньги будут (потратился я что-то в этом месяце). Мне вот что интересно - моего оффлайн прокачанного магического лучника я смогу в онлайн-прохождение перенести, или усе, только качать заново? По поводу пешек. Оптимальной считаю команду маг-боец-рэйнджер/воин. То есть, поддержка, танк, и дополнительный ДД. Оптимальной главной пешкой является маг (хотя я этого не знал и создал воина, а теперь уже поздно - у пешки 60 уровней немагических статов). Единственный целитель в игре, в конце концов. Именно его надо настраивать - пешки, они тупые, баффают оружие тьмой в бою с нежитью порой. Поэтому надо настроить пешку так, чтоб у нее был наиболее подходящий бафф, наиболее подходящая атака и прочее. Это бойцам можно не заморачиваться с настройкой скиллов, а вот маг - дело тонкое Боец - довольно удобная штука. Ибо танк. Ибо отвлекает внимание от того же мага. Ну и от тебя. Ну и вторичный ДД. На начальных уровнях круче воин, на приличных - рэйнджер. Ибо воин круче против кучи трэша, но на уровнях 40+ кучу трэша вы и без воина положите. Когда Рэйнджер дико крут в схватке с големом, например. По поводу главного персонажа все проще - играйте тем, кем вам нравится. Фактически класс персонажа тут - это прежде всего набор скиллов. Статы не меняются со сменой класса. Фактически, статы за уровень зависят от того, в каком классе вы этот уровень взяли. То есть, если хотите статы другого класса, просто следите за опытом. Когда до следующего уровня останется всего ничего, просто телепортнитесь в столицу, оденьте "нужный" класс и спокойно добейте уровень до конца. А затем вернитесь в столицу и оденьте "любимый" класс обратно. ЧСХ, за уровнем следить все равно придется. И причина этому - Аугменты. Пассивки, которых вы можете выучит сколько угодно, но "одеть" при этом - всего 6 штук. И да, от класса и классового ранга зависят только список аугментов, которые вы можете выучить. "Одевать" вы можете любой из выученных вами аугментов, независимо от "класса", в котором вы сейчас находитесь. Так что Ассасину-Саруману все равно придется качать воина до 9-го "классового ранга", дабы получить пассивку на 20% увеличивающую силу персонажа. Таким образом, решающим в выборе класса является именно набор доступных активных скиллов, и только он. Я, например, люблю маголучника за то, что он может пробаффать пати на иммунитет ко всем дебаффам. Имеет самую сильную ледяную и огненную атаки среди всех игровых классов. За массовую атаку "светом". За способность юзать как посох с его фригором и левитацией (нет ничего лучше посоха, если надо куда-нибудь залезть), так и кинжал с его уклонением (в бою нет ничего круче кинжала. Ибо перекат - наше все). Да, у маголукаря есть куча недостатков, но к ним можно привыкнуть, ИМХО.
-
Надейся, как же. Чел, конечно, подпортил себе репу персонажами-педиками, но ранние проекты были довольно хороши. Орды Андердарка - ваще одна из моих любимейших игр. Да и HK-47 - персонаж колоритнейший. Чел творил и творил весьма неплохо. Фэйлы начались с ДА2... Но ДА2 - это такой большой фейл, что приписывать его только Гейдеру низзя. Это провал всей студии. И провал, стоивший Гейдеру почти всей его репутации среди игрового сообщества... Хотя, ясен пень, идея сделать "крайне толерантную игру" пренадлежит далеко не ему одному - без санкции из начальственных кабинетов такую идею придушили бы на месте. Если уж такой парень, которому, вроде бы, нечего терять, бежит с корабля, то, как мне кажется, грядущий фэйл превзойдет даже "стандарты" нынешних Фэйловаров. Это реально жутко, когда даже Гейдер умывает руки и говорит "я не желаю иметь с этим ничего общего". Зевран же. Его жизнь заставила. И ЧСХ, в отличие от Андераса, на Зеврана никто не жаловался...
-
Ciphers have been rebalanced so that their powers cost 10 focus per level. E.G. 10 focus for 1st level power, 50 focus for 5th level power.Сколько можно урезать сайферов, ребята? Я щас ругаться буду... Их уже в третий раз урезают...
-
Сири, Дрониус известен попытами выдачи ИМХО за "объективные аргументы", однако. Нашел, с кем спорить, блин. Что касается ДнД, то некий Дрониус, походу, знает его исключительно по играм и не разу там не водился. Потому и не знает, как хорошо там нагибает вор. У ДнДшного вора есть ровно одна слабость. "Иммунитет к критическим ударам" у противника. Вот мобы с ним реально дают вору прикурить. Зато для сражения против людей - самое то. Кроме того, ДнД ваще не ограничивается боем. В ДнД 3.5, например, у вора больше всего вариантов действий. Можно мирно договориться (высокое количество очков способностей позволяет неплохо прокачать болтологию), можно прокрасться в стелсе мимо противника, можно в том же стелсе отравить противнику кашу или стырить всю снарягу, ну и можно просто и в открытую всех перерезать. Не говоря уже, что без вора придется с грохотам выламывать все встреченные двери и скупать пачками свитки первоуровневых суммонов, дабы собирать на них ловушки. В ДнД 2, любимом балдурском, Вор, конечно, пожиже (ибо фита "финта" нет), но и там он весьма и весьма неплох. Дерьмо только в том, что там любая скрытность почему-то истинным зрением нейтрализуется, но и это решаемо - убегаешь и ждешь, пока не пройдет. И так, пока "зрения" у волшебника не кончатся)) А когда кончатся, заходишь за спину и гасишь с одного-двух ударов. Кто еще может похвастаться таким нагибанием магов?
-
Ты в DC играл. В драгонфольском DC это и появилось. До этого партийного деккера можно было отправить в матрицу, но вот замок взломать - никак))
-
Вот если они расширят концовку и реплики до такого, все будет круто. Но они этого не сделают - такое мог бы сделать Обсидиан, а не Бетезда. От Бетезды я не хочу ничего.
-
Разработчики Sword Coast Legends прояснили ситуацию с развитием проекта
Tayon ответил ss7877 в теме Новости
Позиционируется как сделанная по ДнД 5. Насколько это правда - хз, для меня после ДнД 3.5 существует только Pathfinder. По отзывам 5-я редакция больше похожа на 2-ю, чем на до предела упрощенную 4-ю или "слишком тяжелую" по мнению некоторых трехсполовинную, но я не в курсе, как там и что. По самой игре. Что раздражает: Как уже сказал Отступник - остсутствие хайлевельных скиллов. Отсутствие ограничений по статам на скиллы. Не, серьезно, какие бы у тебя не были статы, ты можешь спокойно взять все, что угодно. Инвентарь лимитируется силой главного персонажа и только ей. То есть, заточить сопартийца под носильщика низзя. Статовое ограничение в 20. Что у гномов, что у эльфов. То есть, расовые предрасположенности не влияют на максимальное количество статов никак. Только на начальное. странно сие. В результате, статы Хайлевела-гнома и Хайлевела-эльфа одних и тех же классов - идентичны. Это НЕ нормально. Персонажи проходные. Не, их прорабатывали, делали местами забавные, местами грустные личные квесты, пытались давить из нас слезу... Но не цепляет. Что радует: Относительно качественная бродилка в ДнД-стиле. Я по ним соскучился. Достаточно проработанные локации. Местами - с секретами, местами - с интересными паззлами, решение которых требует от вас излазить всю локу, а иногда даже подумать головой. По впечатлениям - средненько. В результате - прохождение на один раз. Вместо второго я лучше пойду и еще разок вытащу монаха из бочки с рыбой в Белом Марше. -
Ну например, что бы попробывать. Ваще, на тему пиратства есть три позиции: 1) Свято-паладинистая. "За все должно платить", "не нарушаем" и все такое. Люди с этой позицией принципиально платят за все, во что играют. 2) Здравая (ИМХО). "Деньги, на которые разрабы едят и делают сиквелы идут из кармана игроков", Поэтом платить положено, если ты, например, когда-нибудь хочешь сиквел, или просто не хочешь, чтобы разрабы стали еще одной загнувшейся студией. И если все фанаты будут думать "ну и что, что я не заплачу - другие заплатят", то в итоге... Ну, понятно что. Поэтому нефиг перекладывать ответственность за судьбу любимых студий на кошельки других людей, плати. Люди с этой позицией в любую игру от незнакомой студии вначале скачают с Торрента и посмотрят, что это такое. Да и от знакомых студия, в принципе, нередко тоже (От Биовар я, например, уже не знаю, чего и ожидать). И плата для них - это взнос в поддержку студии, поэтому за игры, принадлежащие ребятам, не работающим над ними, а просто получающим профит с "интеллектуальной собственности", они не платят принципиально. 3) Нищебродско-пиратская. ЧСХ, нередко идет от вполне обеспеченных людей. "Потому, что могу" и "Потому что жалко денег за то, что я могу взять бесплатно" Люди с этой позицией не платят ваще или платят только "за игры с мультиплеером". И да, моя позиция - под номером два. И да, за Догму я платить не буду - она, ИМХО, скучновата. Может я просто не дошел до самого "вкусного", но ИМХО, игра, протопав в которой два дня, ты не нашел ничего интересного - не для тебя.
- 21 ответ
-
- 1
-
Вах, как я хочу поводиться... Вот бы собрать компанию, запрячь Сарумана в ярмо ГМ и пойти оккупировать буржуйский виртстол... Мечты...
-
Он, в основном, просто другой. Меньше шаришься в компах, больше на улицах. Меньше проверок на силу воли (ЕМНИП, их ваще нет), больше - на интеллект. Меньше черно-белых выборов, больше - выборов между дерьмом и дерьмом. В остальном же - на уровне. Не так, чтобы хуже - просто по-другому. Не дотягивает он чисто по впечатлениям. Я даже четко не могу сказать, где "не так", это все "недотягивает" - по большей части чистое ИМХО и субьективщина. Ну, это мое мнение. Проблема в том, что это "чистое ИМХО и субьективщина" по этому вопросу почему-то совпадает у кучи людей))
-
А кто-то заставлял ее становиться хозяином и впрягаться за весь квартал? Кто-то ей платил? Мне, например, платили - за миссии во благо квартала, но отнюдь не налоги на крышу, И даже скидок не делали, козлы. А ваще, как я уже сказал, разрабы слегка перегнули с положительностью мировозрений. Упорядоченно-нейтральная Айгер - единственный нейтрал в команде. А так, деккер - хаотично-добрый, Дитрих с Глори - нейтрально-добрые. Естессно, их склонности в профилях не написаны (этож не ДнД), но так, по впечатлениям)) Зато в Гонконге будут два упорядоченно-злых. Иди играть в Гонконг, Саруман.
-
Угу. Дома. В квартире. А по Монике стонал весь район. Все вопили "что ж мы теперь без нее будем делать?". вот ваще все, кого в Кройцбазаре не спросишь.Это куда больше, чем просто "дом")) С Шэдоураннером все в принципе понятно - профессиональная солидарность, аля "любого их нас могут кинуть". Кста, Айгер, ЕМНИП, советует не выпендриваться и таки его пристрелить. Ты, наверное, просто Айгер на ту миссию не брал.
-
Саруман, мы все и так знаем, что Драгонфолл - долбанный шедевр)) А начет морализаторства - дык кто у нас команда то? А команда у нас -"покровители" Кройцбазара, которые решают проблемы целого района. Благородные разбойники, которых "благородная разбойница" Моника специально подбирала под себя. Они не встречались нам по пути, мы унаследовали такую команду.от предшественницы, что отбирала их с миру по нитке) Единственное исключение - деккер, но одного относительно доброго деккера можно и простить)) Ваще, в следующей игре разрабы от компаньонов одного алаймента избавились - у нас будут и "злые" персонажи. Правда, к сожалению, исключительно упорядоченно-злые, ни одного хаота((
-
Я не буду писать комментарий. Правилами Нюка матюгаться запрещено, а кроме матов тут ничего и не скажешь. P.S. И что, таки находятся долбоклюи, которые дают этим дятлам деньги?
-
Сеттинг штампован чуть более, чем полностью. Не, и на таком сеттинге можно что-нибудь хорошее замутить, но все таки...
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в феврале
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, это не смешно Т_Т -
С новым годом!!!)))
-
Сири, кто тебе сказал, что гипноз в Аркане. Гипноз как раз таки в эфире. Моск - он живой. И у жимого существа. Гормональный фон и прочие факторы жизнедейтельности организма, влияющие на наше мышление и эмоции, эфиру вполне подвластны. Я ж сказал "некоторые аспекты менталистики", а не менталистика в классическом ключе. Да, целитель, посвятивший жизнь выяснению того, как работает человеческий мозг, может сделать с ним многое - ведь Эфир позволяет воздействовать на него напрямую, епт, как и на любой орган в организме. Но он не дает никакой классической "телепатии" и прочих прелестей "классической" менталистики. Так что для таких фокусов, помимо таланта в эфире надо обладать гигантскими знаниями о функционировании нервной системы, психологии и т.п. Нассчет Power 19. Сири, половина этих вопросов нам ни к чему - мы до таких стадий еще не дошли. Наша аудитория - мы сами, и вряд ли эта "система" выйдет за пределы Нюка (ну разве что нам не надоест крафтить ее ближайшие 5 лет и мы таки доведем ее до ума). Мы все это делаем just for lulz, так, как нас хочется, и все такое. Не ради результата, а ради фана от самого процесса. Поэтому перестань нудеть, а?
-
Ангорка, не указывай моему подсознанию, с чем проводить ассоциации))) У меня в голове навсегда застряла ассоциация с ДнД, и все. Ну извини, что я такой долбанутый ДнДшник))) В общем и целом - дисскусия откладывается до момента просветления Ангорки и выкладки ей таблиц. Заодно я краткую выжимку всего предыдущего подготовлю, а то люди тут мыслю теряют. P.S. Кто-то хотел лидера? Голосую за Ангорку. Пришла, всех построила, всем по башке настучала - красава :D