Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А то ты сразу не знал... Не, чувак, универсальные классы есть - но они, блин, классы. А магосин - это даже нисмишно. В игре 60-70% урона идет от оружия, и только процентов 30 от статов. Нет у сина такого магического оружия, чтоб на боссов ходить. А против неуязвимых к физ.урону достаточно правильно выдрессированной пешки. Мои пешки как-то голема завалили, когда я чародея прокачивал. И ЧСХ, это был первый голем встреченный мной в игре и они тупо не знали, как его бить... Что уж говорить про правильно обученную магопешку? Кста, люди, у кого какие уровни? У меня сейчас 76-й.
  2. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Вот еслиб хотя бы модельки мобов и неписей переделали - я б сыграл. Сделали бы ретекстуру - ваще сожрал бы с удовольствием. А так... Я реально не понял, что они этой Enhanced Edition ваще сделали, кроме пары квестов и пары новых классов, причем местами - забагованных?
  3. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Мне пофиг - я, как всегда, отыгрываю человека, который не уверен, что расходники ваще есть на белом свете. Пока ни одного не заюзал.
  4. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А вот это реально круто. Впрочем, моя главная пешка умеет только танчить. У нее даже танковских скиллов больше, чем атакующих... В общем, пока мне в игре не нравится одно - отсутствие запасных наборов скиллов и оружия. Почему я должен лезть в инвентарь за посохом - ведь мог бы просто крутануть колесо мыши и сменить набор оружия. А если б к этим набором оружия менялся бы и набор скиллов - было бы совсем офигенно. Ведь можно оставить оружие то же, но поставить другой набор скиллов к нему, однако. Ибо я понимаю, полноценных ячеек быстрого доступа в консольной игрухе не сделаешь, кнопок на геймпаде не хватит, но две-то могли найти - одну для переключения между наборами оружия и скиллов, другую - для переключения между доступными бомбами-зельями и прочим хламом. Но нет, смена оружия - только через инвентарь. Задействовать зелье - тоже только через инвентарь. Смена скиллов - ваще только через специального человека. Последнее - бомбит неимоверно. Столько классных скиллов - а я не могу их все заюзать, ограничиваясь набором "самого необходимого". Вот та же "Жертвенная стрела" - ну кто будет с таким скиллом ходить, он же пригождается только в ситуациях класса "совсем жопа". Поэтому в обычной наборе его нет и не будет. Никогда. А ведь нередко бывали ситуации, когда мне дико хотелось, чтоб она у меня была в наборе,..
  5. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Да я б не сказал. Я тоже люблю стеклопушками, и, в принципе, по стеклопушечьи и действую. Просто если качать колдуна, то у него выноса мало. Его качать хорошо тогда, когда набьешь свою первую штуку выноса. Но тогда (на уровне 40+) уже лениво дико бегать нелюбимым классом (долгие касты, нету переката). Я взял где-то десяток уровней, пока колдуна до 9-го ранга доводил, и усе. Звиняй, но... Зачем? Грузоподьемность - это не смертельно. Загруженность влияет на расход выносливости при спринте и карабканье, вроде. Дык вопрос: нафига мне оно нужно? Это не Ведьмак, и не Скайрим, где ты часами в автономке, размеры мира не те. Ты постоянно бегаешь к складу да торговцу. Благо порталы позволяют, вкупе с "вечным" камнем-телепортом (в отличие от консоли, его здесь. выдают всем). Дружище, а как они тренируются-то? Ну, кроме "свитков тактики".
  6. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ребята, я не понимаю смысла убиения дрейка на 5-м. Закалять ж нечего, в инвентаре одно гавно... В игру маленько втянулся, думаю купить... Когда деньги будут (потратился я что-то в этом месяце). Мне вот что интересно - моего оффлайн прокачанного магического лучника я смогу в онлайн-прохождение перенести, или усе, только качать заново? По поводу пешек. Оптимальной считаю команду маг-боец-рэйнджер/воин. То есть, поддержка, танк, и дополнительный ДД. Оптимальной главной пешкой является маг (хотя я этого не знал и создал воина, а теперь уже поздно - у пешки 60 уровней немагических статов). Единственный целитель в игре, в конце концов. Именно его надо настраивать - пешки, они тупые, баффают оружие тьмой в бою с нежитью порой. Поэтому надо настроить пешку так, чтоб у нее был наиболее подходящий бафф, наиболее подходящая атака и прочее. Это бойцам можно не заморачиваться с настройкой скиллов, а вот маг - дело тонкое Боец - довольно удобная штука. Ибо танк. Ибо отвлекает внимание от того же мага. Ну и от тебя. Ну и вторичный ДД. На начальных уровнях круче воин, на приличных - рэйнджер. Ибо воин круче против кучи трэша, но на уровнях 40+ кучу трэша вы и без воина положите. Когда Рэйнджер дико крут в схватке с големом, например. По поводу главного персонажа все проще - играйте тем, кем вам нравится. Фактически класс персонажа тут - это прежде всего набор скиллов. Статы не меняются со сменой класса. Фактически, статы за уровень зависят от того, в каком классе вы этот уровень взяли. То есть, если хотите статы другого класса, просто следите за опытом. Когда до следующего уровня останется всего ничего, просто телепортнитесь в столицу, оденьте "нужный" класс и спокойно добейте уровень до конца. А затем вернитесь в столицу и оденьте "любимый" класс обратно. ЧСХ, за уровнем следить все равно придется. И причина этому - Аугменты. Пассивки, которых вы можете выучит сколько угодно, но "одеть" при этом - всего 6 штук. И да, от класса и классового ранга зависят только список аугментов, которые вы можете выучить. "Одевать" вы можете любой из выученных вами аугментов, независимо от "класса", в котором вы сейчас находитесь. Так что Ассасину-Саруману все равно придется качать воина до 9-го "классового ранга", дабы получить пассивку на 20% увеличивающую силу персонажа. Таким образом, решающим в выборе класса является именно набор доступных активных скиллов, и только он. Я, например, люблю маголучника за то, что он может пробаффать пати на иммунитет ко всем дебаффам. Имеет самую сильную ледяную и огненную атаки среди всех игровых классов. За массовую атаку "светом". За способность юзать как посох с его фригором и левитацией (нет ничего лучше посоха, если надо куда-нибудь залезть), так и кинжал с его уклонением (в бою нет ничего круче кинжала. Ибо перекат - наше все). Да, у маголукаря есть куча недостатков, но к ним можно привыкнуть, ИМХО.
  7. Tayon

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Надейся, как же. Чел, конечно, подпортил себе репу персонажами-педиками, но ранние проекты были довольно хороши. Орды Андердарка - ваще одна из моих любимейших игр. Да и HK-47 - персонаж колоритнейший. Чел творил и творил весьма неплохо. Фэйлы начались с ДА2... Но ДА2 - это такой большой фейл, что приписывать его только Гейдеру низзя. Это провал всей студии. И провал, стоивший Гейдеру почти всей его репутации среди игрового сообщества... Хотя, ясен пень, идея сделать "крайне толерантную игру" пренадлежит далеко не ему одному - без санкции из начальственных кабинетов такую идею придушили бы на месте. Если уж такой парень, которому, вроде бы, нечего терять, бежит с корабля, то, как мне кажется, грядущий фэйл превзойдет даже "стандарты" нынешних Фэйловаров. Это реально жутко, когда даже Гейдер умывает руки и говорит "я не желаю иметь с этим ничего общего". Зевран же. Его жизнь заставила. И ЧСХ, в отличие от Андераса, на Зеврана никто не жаловался...
  8. Ciphers have been rebalanced so that their powers cost 10 focus per level. E.G. 10 focus for 1st level power, 50 focus for 5th level power.Сколько можно урезать сайферов, ребята? Я щас ругаться буду... Их уже в третий раз урезают...
  9. Сири, Дрониус известен попытами выдачи ИМХО за "объективные аргументы", однако. Нашел, с кем спорить, блин. Что касается ДнД, то некий Дрониус, походу, знает его исключительно по играм и не разу там не водился. Потому и не знает, как хорошо там нагибает вор. У ДнДшного вора есть ровно одна слабость. "Иммунитет к критическим ударам" у противника. Вот мобы с ним реально дают вору прикурить. Зато для сражения против людей - самое то. Кроме того, ДнД ваще не ограничивается боем. В ДнД 3.5, например, у вора больше всего вариантов действий. Можно мирно договориться (высокое количество очков способностей позволяет неплохо прокачать болтологию), можно прокрасться в стелсе мимо противника, можно в том же стелсе отравить противнику кашу или стырить всю снарягу, ну и можно просто и в открытую всех перерезать. Не говоря уже, что без вора придется с грохотам выламывать все встреченные двери и скупать пачками свитки первоуровневых суммонов, дабы собирать на них ловушки. В ДнД 2, любимом балдурском, Вор, конечно, пожиже (ибо фита "финта" нет), но и там он весьма и весьма неплох. Дерьмо только в том, что там любая скрытность почему-то истинным зрением нейтрализуется, но и это решаемо - убегаешь и ждешь, пока не пройдет. И так, пока "зрения" у волшебника не кончатся)) А когда кончатся, заходишь за спину и гасишь с одного-двух ударов. Кто еще может похвастаться таким нагибанием магов?
  10. Tayon

    Shadowrun: Hong Kong

    Ты в DC играл. В драгонфольском DC это и появилось. До этого партийного деккера можно было отправить в матрицу, но вот замок взломать - никак))
  11. Вот если они расширят концовку и реплики до такого, все будет круто. Но они этого не сделают - такое мог бы сделать Обсидиан, а не Бетезда. От Бетезды я не хочу ничего.
  12. Позиционируется как сделанная по ДнД 5. Насколько это правда - хз, для меня после ДнД 3.5 существует только Pathfinder. По отзывам 5-я редакция больше похожа на 2-ю, чем на до предела упрощенную 4-ю или "слишком тяжелую" по мнению некоторых трехсполовинную, но я не в курсе, как там и что. По самой игре. Что раздражает: Как уже сказал Отступник - остсутствие хайлевельных скиллов. Отсутствие ограничений по статам на скиллы. Не, серьезно, какие бы у тебя не были статы, ты можешь спокойно взять все, что угодно. Инвентарь лимитируется силой главного персонажа и только ей. То есть, заточить сопартийца под носильщика низзя. Статовое ограничение в 20. Что у гномов, что у эльфов. То есть, расовые предрасположенности не влияют на максимальное количество статов никак. Только на начальное. странно сие. В результате, статы Хайлевела-гнома и Хайлевела-эльфа одних и тех же классов - идентичны. Это НЕ нормально. Персонажи проходные. Не, их прорабатывали, делали местами забавные, местами грустные личные квесты, пытались давить из нас слезу... Но не цепляет. Что радует: Относительно качественная бродилка в ДнД-стиле. Я по ним соскучился. Достаточно проработанные локации. Местами - с секретами, местами - с интересными паззлами, решение которых требует от вас излазить всю локу, а иногда даже подумать головой. По впечатлениям - средненько. В результате - прохождение на один раз. Вместо второго я лучше пойду и еще разок вытащу монаха из бочки с рыбой в Белом Марше.
  13. Ну например, что бы попробывать. Ваще, на тему пиратства есть три позиции: 1) Свято-паладинистая. "За все должно платить", "не нарушаем" и все такое. Люди с этой позицией принципиально платят за все, во что играют. 2) Здравая (ИМХО). "Деньги, на которые разрабы едят и делают сиквелы идут из кармана игроков", Поэтом платить положено, если ты, например, когда-нибудь хочешь сиквел, или просто не хочешь, чтобы разрабы стали еще одной загнувшейся студией. И если все фанаты будут думать "ну и что, что я не заплачу - другие заплатят", то в итоге... Ну, понятно что. Поэтому нефиг перекладывать ответственность за судьбу любимых студий на кошельки других людей, плати. Люди с этой позицией в любую игру от незнакомой студии вначале скачают с Торрента и посмотрят, что это такое. Да и от знакомых студия, в принципе, нередко тоже (От Биовар я, например, уже не знаю, чего и ожидать). И плата для них - это взнос в поддержку студии, поэтому за игры, принадлежащие ребятам, не работающим над ними, а просто получающим профит с "интеллектуальной собственности", они не платят принципиально. 3) Нищебродско-пиратская. ЧСХ, нередко идет от вполне обеспеченных людей. "Потому, что могу" и "Потому что жалко денег за то, что я могу взять бесплатно" Люди с этой позицией не платят ваще или платят только "за игры с мультиплеером". И да, моя позиция - под номером два. И да, за Догму я платить не буду - она, ИМХО, скучновата. Может я просто не дошел до самого "вкусного", но ИМХО, игра, протопав в которой два дня, ты не нашел ничего интересного - не для тебя.
  14. Tayon

    Pathfinder

    Вах, как я хочу поводиться... Вот бы собрать компанию, запрячь Сарумана в ярмо ГМ и пойти оккупировать буржуйский виртстол... Мечты...
  15. Tayon

    Shadowrun: Dragonfall

    Он, в основном, просто другой. Меньше шаришься в компах, больше на улицах. Меньше проверок на силу воли (ЕМНИП, их ваще нет), больше - на интеллект. Меньше черно-белых выборов, больше - выборов между дерьмом и дерьмом. В остальном же - на уровне. Не так, чтобы хуже - просто по-другому. Не дотягивает он чисто по впечатлениям. Я даже четко не могу сказать, где "не так", это все "недотягивает" - по большей части чистое ИМХО и субьективщина. Ну, это мое мнение. Проблема в том, что это "чистое ИМХО и субьективщина" по этому вопросу почему-то совпадает у кучи людей))
  16. Tayon

    Shadowrun: Dragonfall

    А кто-то заставлял ее становиться хозяином и впрягаться за весь квартал? Кто-то ей платил? Мне, например, платили - за миссии во благо квартала, но отнюдь не налоги на крышу, И даже скидок не делали, козлы. А ваще, как я уже сказал, разрабы слегка перегнули с положительностью мировозрений. Упорядоченно-нейтральная Айгер - единственный нейтрал в команде. А так, деккер - хаотично-добрый, Дитрих с Глори - нейтрально-добрые. Естессно, их склонности в профилях не написаны (этож не ДнД), но так, по впечатлениям)) Зато в Гонконге будут два упорядоченно-злых. Иди играть в Гонконг, Саруман.
  17. Tayon

    Shadowrun: Dragonfall

    Угу. Дома. В квартире. А по Монике стонал весь район. Все вопили "что ж мы теперь без нее будем делать?". вот ваще все, кого в Кройцбазаре не спросишь.Это куда больше, чем просто "дом")) С Шэдоураннером все в принципе понятно - профессиональная солидарность, аля "любого их нас могут кинуть". Кста, Айгер, ЕМНИП, советует не выпендриваться и таки его пристрелить. Ты, наверное, просто Айгер на ту миссию не брал.
  18. Tayon

    Shadowrun: Dragonfall

    Саруман, мы все и так знаем, что Драгонфолл - долбанный шедевр)) А начет морализаторства - дык кто у нас команда то? А команда у нас -"покровители" Кройцбазара, которые решают проблемы целого района. Благородные разбойники, которых "благородная разбойница" Моника специально подбирала под себя. Они не встречались нам по пути, мы унаследовали такую команду.от предшественницы, что отбирала их с миру по нитке) Единственное исключение - деккер, но одного относительно доброго деккера можно и простить)) Ваще, в следующей игре разрабы от компаньонов одного алаймента избавились - у нас будут и "злые" персонажи. Правда, к сожалению, исключительно упорядоченно-злые, ни одного хаота((
  19. Я не буду писать комментарий. Правилами Нюка матюгаться запрещено, а кроме матов тут ничего и не скажешь. P.S. И что, таки находятся долбоклюи, которые дают этим дятлам деньги?
  20. Tayon

    Видео о предыстории Demons Age

    Сеттинг штампован чуть более, чем полностью. Не, и на таком сеттинге можно что-нибудь хорошее замутить, но все таки...
  21. Сири, кто тебе сказал, что гипноз в Аркане. Гипноз как раз таки в эфире. Моск - он живой. И у жимого существа. Гормональный фон и прочие факторы жизнедейтельности организма, влияющие на наше мышление и эмоции, эфиру вполне подвластны. Я ж сказал "некоторые аспекты менталистики", а не менталистика в классическом ключе. Да, целитель, посвятивший жизнь выяснению того, как работает человеческий мозг, может сделать с ним многое - ведь Эфир позволяет воздействовать на него напрямую, епт, как и на любой орган в организме. Но он не дает никакой классической "телепатии" и прочих прелестей "классической" менталистики. Так что для таких фокусов, помимо таланта в эфире надо обладать гигантскими знаниями о функционировании нервной системы, психологии и т.п. Нассчет Power 19. Сири, половина этих вопросов нам ни к чему - мы до таких стадий еще не дошли. Наша аудитория - мы сами, и вряд ли эта "система" выйдет за пределы Нюка (ну разве что нам не надоест крафтить ее ближайшие 5 лет и мы таки доведем ее до ума). Мы все это делаем just for lulz, так, как нас хочется, и все такое. Не ради результата, а ради фана от самого процесса. Поэтому перестань нудеть, а?
  22. Ангорка, не указывай моему подсознанию, с чем проводить ассоциации))) У меня в голове навсегда застряла ассоциация с ДнД, и все. Ну извини, что я такой долбанутый ДнДшник))) В общем и целом - дисскусия откладывается до момента просветления Ангорки и выкладки ей таблиц. Заодно я краткую выжимку всего предыдущего подготовлю, а то люди тут мыслю теряют. P.S. Кто-то хотел лидера? Голосую за Ангорку. Пришла, всех построила, всем по башке настучала - красава :D
×