Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Визард цапнул именно гномов (по классификации ДнД). Если кому-то охота ввести дварфов (цвергов, карликов, называйте-как-хотите), вводите и описывайте. Все равно, каждая раса, кроме людей и нежити пройдет через опрос из трех пунктов "утвердим", "кое-что изменим, а потом утвердим", "выкинем нафиг". Нежить опрос уже прошла, люди... У людей привилегированное положение :D
  2. Слушай, Равнос-кун, а почему бы тебе не проработать людей и их всеобьемлющую рассовыую ненависть?
  3. Визард пилит гномов. Не дварфов, Сириус, гномов. Ибо дварфы - коренастые и "сплющенные", а гномы - просто маленькие (по ДнДшной классификации, ага)). Ну не эволюционируют людишки в дварфов, проживая на островах. В гномов - вполне. Да и Визард сам сказал, что они просто маленькие)) Сири пилит эльфов. Ибо зануден как каноничный эльф то, что захочет, за исключением занятых другими пунктов. Эльхант определяется со своей 4-х рукой расой. Аншгорка крафтит крипоту. Очень надеюсь, что мои штаны останутся сухими, когда я увижу, каких ужасов она там накрафтила)) Я пилю нежить. Но пилю ее позже всех - она интернациональна и может происходить из любой расы, поэтому, не зная их, нежить не запилишь)) И еще я раздаю ЦУ и координирую процесс (руко-вожу, ага :D ).
  4. Твое "хорошее решение" - лишь субьективное мнение. Твоя квалификация в этом вопросе ничем не подтверждена. Если тебе так интересен данный проект - вступай, будем работать вместе. Нет - так нет. Но парить мозги смертным прекрати, это снижает их объективность и плохо сказывается на результате. По моему, у нас с Ларусом ролевизм головного мозга случился, однако...
  5. Вон там, вверху, 6 природных стихий, существующих в мире. Хаос 10 раз разобран, остальные - и так понятно, откуда происходят и что делают. Слушай, Равнос, я Визирь мирный, но если ты будешь и дальше доминировать моих смертных коллег, с которыми ставим интересный эксперимент, одним Равносом точно станет меньше. Ты меня понимаешь? Вершина горы - вот тебе пара земля-воздух. Горячие источники - вода-огонь. Нету взаимоисключающих стихий, Ангорка, нету. Миф это. Карту - рисуйте. Я не против. Но мне самому сейчас возиться с ней лень.
  6. Ок. Я просто привык, что гномы - коренастые. Если они просто маленькие, то возражений нет. Прости, друг, какие узы крови после Диаблери? Они возникают, только если недопить. Но когда это Ассамиты недопивали? Ангорочка ее пилит. Тупой, ржавой пилой.
  7. Не лезь своим вампирским WoD'ом в наш сеттинг, глупый Вентру, или я заберу твое витэ. Воздействие стихий, Ангорка, воздействие стихий. - Хаос породил Нежить. Таки да, нежить, в норме, не размножается, но в Хаосе возможно все. Можно и дать способность размножения избранным, только с огрофигенной кучей условий по получению. Можно не давать. Другие расы тоже родились в местах силы. Ну и засчет уникальных условий. А "морские гномы" Визарда ваще вначале были "облучены" под землей, а потом были занесены на остров. А тем временем, какая-то катастрофа прибила нормальных гномов. Ну серьезно, Визард, коренастый коротышка - хреновая форма для морского существа, так что только так. А почему под землей люди превращаются в гномов - это вы Раткевич почитайте. Там такая статья... Ну и у других рас тоже могут быть такие вот случаи. Вначале пару миллионов лет облучались одной стихией, потом катаклизм вынудил откочевать, и они начали облучаться уже другой стихией, как-то так... Пока без карты.
  8. 1) Будь конкретней. Я многоруких там только гекатонхейров и помню, а у них рук, все таки, перебор. 2) Какие слабости такой расе предложишь? 4-ре руки, этож офигеть-преимущество в мили.
  9. И вправду... Ребят, предлагайте расы, что ли. Мне, в принципе, пофиг, что там с расами, и одних людей с нежитями хватило бы. Но и против огрофигенного разнообразия тоже ничего не имею. В общем, жду идей по этому поводу ^_^
  10. Смотри шапку темы, я там обычно текущие задачи пишу. В общем, дальше мы берем стихии и прорабатываем их. Все их применение, и в быту, и в промышленности, и в бою и т.п.
  11. Ну да. Первоуровневому персонажу заинтересовать мага в своем обучении почти невозможно. Другое дело, что на маленьких уровнях и без магии неплохо, в общем. А когда раскачаешься и магия действительно понадобится, тогда и потенциальные учителя будут заинтересованны в тебе даже больше, чем ты в них. Вердикт - хотите отыгрывать мага сразу - делайте предысторию мага. Хотя бы деревенского самоучки. Хотите отыгрывать воина-вора - не рассчитывайте на магию со старта.
  12. Хосспаде, Сириус, нет магических скреп и прочих исскуственных ограничений. Это как врачебное дело в той же эпохе возрождения - есть хирурги, обучавшиеся в Сорбонне, есть армейские коновалы, есть деревенские знахарки. И ничто не мешает хирургу, выпустившемуся в Сорбонне, взять себе ученика с улицы, если ему особо захочется. Другое дело, что обычно ему не хочется. Да, магов нужно больше, чем врачей, поэтому их таки больше. Но и только то. Зачем нормальному крестьянину отрываться от сохи, идти в город, доказывать, что он не верблюд, искать наставника или поступать в универ? Он об этом даже не думает, блин. Он знает пару прабабкиных заговоров "чтобы все росло", и ему хватает. Дык зачем ему магическое образование? Даже профильного, и того не надо - не нужно образование агронома каждому огороднику в колхозе, блин. Вот и все. Не надо никаких других ограничений. У нас тоже реквизит есть. И нож найдется
  13. Пусть тогда топает в личку ко мне, что ли... Я терпеливый. Ну а если он допечет и меня... Тогда мы вдвоем его запечем. В духовке. В собственном соку
  14. Не, так нельзя. Так мы никуда не уедем. Сириус - важный член команды. Как минимум - он укажет на все слабые места наших теорий. Как максимум - на него можно спихнуть проработку кучи разных мелочей, типа экономики и прочего. Оппозиция ваще дело нужное. А то, если задавим голос разума Сириуса, тут будет царство великого меня. А уж сколько ошибок и ляпов может сделать Великий Йа, оставленный без присмотра, я знаю не понаслышке. А ваще, Ангорка, совет тебе - больше говори с идиотами. Когда наберешь некоторый стаж в общении с дебилами, объяснение чего-либо человеку разумному, как бы уперт он не был, не напрягает ваще.
  15. Среди своих же коллег-приключенцев, в свое время отсидевших 4 года, например)) Могут учиться по книгам. Могут много чего. Большинство не учится не потому, что совсем не может, а потому, что не хочет, знаешь ли. Оно и у нас такое, большинство.
  16. Дык, никто не говорил, что не может)) Может. Просто в пустыне он тысячекратно слабее, чем в море, вот и все. Равно как Маг Огня слабее среди снегов, Маг Воздуха - в подземелье, Маг Земли - на море. Маг Хаоса - в пустоши, а Маг Эфира... Ну да, в той же пустыне. Кем угодно, блин. Обычные маги - это обычные маги, а приключенцы - это ваще отдельная тема. Напоминаю, система у нас не имеет жестких ограничений по изучению навыков. Ты можешь долго-долго ходить воином, а потом взять и изучить магию, причем, любую. Главное - учителя найти. Ограничений нет. Блин, искателль приключений - это чел, по определению стремящийся узнавать новое - иначе давно бы осел где-нибудь. Говоря про не такую уж большую распространенность магов, я говорю про обычных людей. Которые, знаешь, вместо того, чтобы что-то зубрить, предпочитают пинать балду. А большинству (рабоче-крестьянскому сословию, то есть) еще надо пройти кучу препятствий, чтобы у них появился хоть какой-то учитель. Которые, конечно, преодолимы, но много ли людей захотят их преодолевать? 90% народу предпочитает сидеть на жопе, и ничего не менять, знаешь ли))
  17. Ну да, примерно так. Интуитивные шаманы - это бессистемное обучение по типу "Наставник-ученик" в условиях деревенской избы. Теория? Наука? Знать не знаем, деды наши так делали. и мы делаем так же. Результат - деревенский ведун обыкновенный. Чуть повыше - государственные училища магов. Магов гос-ву надо много, но это узконаправленных слабых магов. Тебя научат одной-двум стихиям, нескольким низкоранговым ритуалам и заставят отрабатывать обучения, горбатясь на государство. А если училище - армейское, то и ваще сразу на фронт. Без права отказаться - тогда с гражданскими правами ваще было не ахти... Еще повыше - Магические Вузы. Учат нормально и на совесть, но либо дорого, либо с охрененным талантом по охрененным рекомендациям. Выше - это уже самообразование. Впрочем, никто не мешает "самообразоваться" самому с нуля, но таких "самообразовавшихся" еще меньше, чем выучившихся. Пороху? Да не разу. У него кислорода в составе достаточно. Нужна только искра.
  18. Потому что точный контроль возможен лишь недалеко от мага. Чтоб достать что-то дальше этой "дистанции контроля стихии" надо либо швыряться огнем, либо юзать заклятие. Огнешар ружью проблем доставляет не больше, чем владельцу, а заклятие - медленное. Пристрелить - успеешь. И да, опытные огнемаги вполне умеют защищать свое оружие от действий других, вот только у них и огнестрел нестандартный - курок не нужен, замок - не нужен, хватает одного ствола с рукояткой, благо порох внутри они зажигают без всяких механизмов. Поэтому личный огнестрел огневика - дело инивидуальное. А я говорил именно про распространенное оружие. Массовое. Так-то в сеттинге может быть все что угодно, хоть техномагический лазерный гатлинг..Кто знает, что там "мудрецы" в своих лабораториях химичат?). А в массе, для огнестрельщика мили с огневиком - смерть. Ибо все твои запасы пороха резко взрываются прямо на тебе. Это склады пороха огневики охраняют, там хрен что загорится, хоть вручную поджигай, а вот личные запасы - дело другое. И таки да, огнестрел дает слишком много приемуществ, чтоб делать его "фишкой" огнемагов. В самом-то сеттинге магов не так уж и много, как могло бы показаться - все же, чтоб магичить нужно какое-никакое образование, так что магов не намного больше, чем образованных людей в Европе той же Эпохи Возрождения. То есть, если считать порыльно - дофига, а вот в процентном соотношении - не более 5-10% населения.
  19. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я тебе говорю - Йа к халяве привык. Когда ставишь Ирден - и все вокруг замирают ваще. Ну. кроме ребят с иммунитетом к замедлению.
  20. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня были проблемы... Но не потому, что сложно, а потому, что я полгода в Ведьмака не играл)) А парень - странный, ну сложно тебе - дык понизь сложность. Вот что мне реально не нравится, дык это то, что они понерфили Ирден. Причем понерфили страшно. Теперь "значнику" убивать големов и элементалей дико сложно, однако. Ну, точнее, не то, чтоб совсем уж "дико", но я уже привык к халяве, когда кастуешь Ирден, и он всех замедляет на 146% и делай с ними что хочешь.
  21. Дульнозарядный. Есть. А вот пистолетов с мушкетонами нема. Мили-огнестрел не прижился в мире, где каждый чел, знающий основы Огня, может подорвать тебе порох. Огнестрел представлен ружьями (мушкетами, пищалями, аркебузами и т.д.) и пушками. Всем тем, что действует на расстоянии хотя бы метров в 50, а лучше - 100. У отдельных "гениев" (у нас же сеттинг по типу "эпохи возрождения", все держится на ребятах, "опередивших свой век") могут встречаться ружья с револьверным механизмом, казнозарядные ружья, или даже долбаные митральельзы, но вот патроны к ним - редкость страшная. Ну, сам понимаешь, конвееров нет, а что такое - ручное производство патронов и гильз к ним, ты и сам понимаешь. Кроме того, международных стандартов нет, каждый "гений" выбирает калибр от балды, и производит патроны именно к своему калибру. Так что если персонаж обладает артефактом "продвинутый огнестрел", ему придется собирать свои гильзы и переснаряжать их. И это в том случае, если гений уже додумался до жестких гильз. Есть еще бумажные патроны... Конечно, их можно навертеть и самому, но все таки...
  22. Саруман, а то я не знал, что инфа нифига не официальная? Я ваще, не читал, а слышал об этом, смотря ролик. То есть, чел, который говорил, вроде имел ранний доступ к игре, но вот только это не означает, что инфа достоверная. Ваще, оная инфа уже везде, в те же Вики просочилась... http://orcz.com/Fallout_4:_Gunslinger
  23. Слов нет. Одни радостные маты)) Не, ну серьезно, Парадоксы - одна из самых лучших издательских контор. Так что рассчитывать на хорошие игры по Миру Тьмы очень даже можно))
  24. Есть левелы (факт.Шкалу опыта в начале показывают). Есть приближение/замедление времени при стрельбе (уже способность, которую, скорее всего при повышении левела приобрели)... И кто знает, что там есть еще. Даже с такой тематикой, много чего можно придумать. Тот же Дайн Лайт тоже больше экшн, чем РПГ, но честно, там что, РПГ-составляющей нет?)
×