-
Публикаций
5 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Визард цапнул именно гномов (по классификации ДнД). Если кому-то охота ввести дварфов (цвергов, карликов, называйте-как-хотите), вводите и описывайте. Все равно, каждая раса, кроме людей и нежити пройдет через опрос из трех пунктов "утвердим", "кое-что изменим, а потом утвердим", "выкинем нафиг". Нежить опрос уже прошла, люди... У людей привилегированное положение :D
-
Слушай, Равнос-кун, а почему бы тебе не проработать людей и их всеобьемлющую рассовыую ненависть?
-
Визард пилит гномов. Не дварфов, Сириус, гномов. Ибо дварфы - коренастые и "сплющенные", а гномы - просто маленькие (по ДнДшной классификации, ага)). Ну не эволюционируют людишки в дварфов, проживая на островах. В гномов - вполне. Да и Визард сам сказал, что они просто маленькие)) Сири пилит эльфов. Ибо зануден как каноничный эльф то, что захочет, за исключением занятых другими пунктов. Эльхант определяется со своей 4-х рукой расой. Аншгорка крафтит крипоту. Очень надеюсь, что мои штаны останутся сухими, когда я увижу, каких ужасов она там накрафтила)) Я пилю нежить. Но пилю ее позже всех - она интернациональна и может происходить из любой расы, поэтому, не зная их, нежить не запилишь)) И еще я раздаю ЦУ и координирую процесс (руко-вожу, ага :D ).
-
Твое "хорошее решение" - лишь субьективное мнение. Твоя квалификация в этом вопросе ничем не подтверждена. Если тебе так интересен данный проект - вступай, будем работать вместе. Нет - так нет. Но парить мозги смертным прекрати, это снижает их объективность и плохо сказывается на результате. По моему, у нас с Ларусом ролевизм головного мозга случился, однако...
-
Вон там, вверху, 6 природных стихий, существующих в мире. Хаос 10 раз разобран, остальные - и так понятно, откуда происходят и что делают. Слушай, Равнос, я Визирь мирный, но если ты будешь и дальше доминировать моих смертных коллег, с которыми ставим интересный эксперимент, одним Равносом точно станет меньше. Ты меня понимаешь? Вершина горы - вот тебе пара земля-воздух. Горячие источники - вода-огонь. Нету взаимоисключающих стихий, Ангорка, нету. Миф это. Карту - рисуйте. Я не против. Но мне самому сейчас возиться с ней лень.
-
Ок. Я просто привык, что гномы - коренастые. Если они просто маленькие, то возражений нет. Прости, друг, какие узы крови после Диаблери? Они возникают, только если недопить. Но когда это Ассамиты недопивали? Ангорочка ее пилит. Тупой, ржавой пилой.
-
Не лезь своим вампирским WoD'ом в наш сеттинг, глупый Вентру, или я заберу твое витэ. Воздействие стихий, Ангорка, воздействие стихий. - Хаос породил Нежить. Таки да, нежить, в норме, не размножается, но в Хаосе возможно все. Можно и дать способность размножения избранным, только с огрофигенной кучей условий по получению. Можно не давать. Другие расы тоже родились в местах силы. Ну и засчет уникальных условий. А "морские гномы" Визарда ваще вначале были "облучены" под землей, а потом были занесены на остров. А тем временем, какая-то катастрофа прибила нормальных гномов. Ну серьезно, Визард, коренастый коротышка - хреновая форма для морского существа, так что только так. А почему под землей люди превращаются в гномов - это вы Раткевич почитайте. Там такая статья... Ну и у других рас тоже могут быть такие вот случаи. Вначале пару миллионов лет облучались одной стихией, потом катаклизм вынудил откочевать, и они начали облучаться уже другой стихией, как-то так... Пока без карты.
-
1) Будь конкретней. Я многоруких там только гекатонхейров и помню, а у них рук, все таки, перебор. 2) Какие слабости такой расе предложишь? 4-ре руки, этож офигеть-преимущество в мили.
-
И вправду... Ребят, предлагайте расы, что ли. Мне, в принципе, пофиг, что там с расами, и одних людей с нежитями хватило бы. Но и против огрофигенного разнообразия тоже ничего не имею. В общем, жду идей по этому поводу ^_^
-
Смотри шапку темы, я там обычно текущие задачи пишу. В общем, дальше мы берем стихии и прорабатываем их. Все их применение, и в быту, и в промышленности, и в бою и т.п.
-
Ну да. Первоуровневому персонажу заинтересовать мага в своем обучении почти невозможно. Другое дело, что на маленьких уровнях и без магии неплохо, в общем. А когда раскачаешься и магия действительно понадобится, тогда и потенциальные учителя будут заинтересованны в тебе даже больше, чем ты в них. Вердикт - хотите отыгрывать мага сразу - делайте предысторию мага. Хотя бы деревенского самоучки. Хотите отыгрывать воина-вора - не рассчитывайте на магию со старта.
-
Хосспаде, Сириус, нет магических скреп и прочих исскуственных ограничений. Это как врачебное дело в той же эпохе возрождения - есть хирурги, обучавшиеся в Сорбонне, есть армейские коновалы, есть деревенские знахарки. И ничто не мешает хирургу, выпустившемуся в Сорбонне, взять себе ученика с улицы, если ему особо захочется. Другое дело, что обычно ему не хочется. Да, магов нужно больше, чем врачей, поэтому их таки больше. Но и только то. Зачем нормальному крестьянину отрываться от сохи, идти в город, доказывать, что он не верблюд, искать наставника или поступать в универ? Он об этом даже не думает, блин. Он знает пару прабабкиных заговоров "чтобы все росло", и ему хватает. Дык зачем ему магическое образование? Даже профильного, и того не надо - не нужно образование агронома каждому огороднику в колхозе, блин. Вот и все. Не надо никаких других ограничений. У нас тоже реквизит есть. И нож найдется
-
Пусть тогда топает в личку ко мне, что ли... Я терпеливый. Ну а если он допечет и меня... Тогда мы вдвоем его запечем. В духовке. В собственном соку
-
Не, так нельзя. Так мы никуда не уедем. Сириус - важный член команды. Как минимум - он укажет на все слабые места наших теорий. Как максимум - на него можно спихнуть проработку кучи разных мелочей, типа экономики и прочего. Оппозиция ваще дело нужное. А то, если задавим голос разума Сириуса, тут будет царство великого меня. А уж сколько ошибок и ляпов может сделать Великий Йа, оставленный без присмотра, я знаю не понаслышке. А ваще, Ангорка, совет тебе - больше говори с идиотами. Когда наберешь некоторый стаж в общении с дебилами, объяснение чего-либо человеку разумному, как бы уперт он не был, не напрягает ваще.
-
Среди своих же коллег-приключенцев, в свое время отсидевших 4 года, например)) Могут учиться по книгам. Могут много чего. Большинство не учится не потому, что совсем не может, а потому, что не хочет, знаешь ли. Оно и у нас такое, большинство.
-
Дык, никто не говорил, что не может)) Может. Просто в пустыне он тысячекратно слабее, чем в море, вот и все. Равно как Маг Огня слабее среди снегов, Маг Воздуха - в подземелье, Маг Земли - на море. Маг Хаоса - в пустоши, а Маг Эфира... Ну да, в той же пустыне. Кем угодно, блин. Обычные маги - это обычные маги, а приключенцы - это ваще отдельная тема. Напоминаю, система у нас не имеет жестких ограничений по изучению навыков. Ты можешь долго-долго ходить воином, а потом взять и изучить магию, причем, любую. Главное - учителя найти. Ограничений нет. Блин, искателль приключений - это чел, по определению стремящийся узнавать новое - иначе давно бы осел где-нибудь. Говоря про не такую уж большую распространенность магов, я говорю про обычных людей. Которые, знаешь, вместо того, чтобы что-то зубрить, предпочитают пинать балду. А большинству (рабоче-крестьянскому сословию, то есть) еще надо пройти кучу препятствий, чтобы у них появился хоть какой-то учитель. Которые, конечно, преодолимы, но много ли людей захотят их преодолевать? 90% народу предпочитает сидеть на жопе, и ничего не менять, знаешь ли))
-
Ну да, примерно так. Интуитивные шаманы - это бессистемное обучение по типу "Наставник-ученик" в условиях деревенской избы. Теория? Наука? Знать не знаем, деды наши так делали. и мы делаем так же. Результат - деревенский ведун обыкновенный. Чуть повыше - государственные училища магов. Магов гос-ву надо много, но это узконаправленных слабых магов. Тебя научат одной-двум стихиям, нескольким низкоранговым ритуалам и заставят отрабатывать обучения, горбатясь на государство. А если училище - армейское, то и ваще сразу на фронт. Без права отказаться - тогда с гражданскими правами ваще было не ахти... Еще повыше - Магические Вузы. Учат нормально и на совесть, но либо дорого, либо с охрененным талантом по охрененным рекомендациям. Выше - это уже самообразование. Впрочем, никто не мешает "самообразоваться" самому с нуля, но таких "самообразовавшихся" еще меньше, чем выучившихся. Пороху? Да не разу. У него кислорода в составе достаточно. Нужна только искра.
-
Потому что точный контроль возможен лишь недалеко от мага. Чтоб достать что-то дальше этой "дистанции контроля стихии" надо либо швыряться огнем, либо юзать заклятие. Огнешар ружью проблем доставляет не больше, чем владельцу, а заклятие - медленное. Пристрелить - успеешь. И да, опытные огнемаги вполне умеют защищать свое оружие от действий других, вот только у них и огнестрел нестандартный - курок не нужен, замок - не нужен, хватает одного ствола с рукояткой, благо порох внутри они зажигают без всяких механизмов. Поэтому личный огнестрел огневика - дело инивидуальное. А я говорил именно про распространенное оружие. Массовое. Так-то в сеттинге может быть все что угодно, хоть техномагический лазерный гатлинг..Кто знает, что там "мудрецы" в своих лабораториях химичат?). А в массе, для огнестрельщика мили с огневиком - смерть. Ибо все твои запасы пороха резко взрываются прямо на тебе. Это склады пороха огневики охраняют, там хрен что загорится, хоть вручную поджигай, а вот личные запасы - дело другое. И таки да, огнестрел дает слишком много приемуществ, чтоб делать его "фишкой" огнемагов. В самом-то сеттинге магов не так уж и много, как могло бы показаться - все же, чтоб магичить нужно какое-никакое образование, так что магов не намного больше, чем образованных людей в Европе той же Эпохи Возрождения. То есть, если считать порыльно - дофига, а вот в процентном соотношении - не более 5-10% населения.
-
Я тебе говорю - Йа к халяве привык. Когда ставишь Ирден - и все вокруг замирают ваще. Ну. кроме ребят с иммунитетом к замедлению.
-
У меня были проблемы... Но не потому, что сложно, а потому, что я полгода в Ведьмака не играл)) А парень - странный, ну сложно тебе - дык понизь сложность. Вот что мне реально не нравится, дык это то, что они понерфили Ирден. Причем понерфили страшно. Теперь "значнику" убивать големов и элементалей дико сложно, однако. Ну, точнее, не то, чтоб совсем уж "дико", но я уже привык к халяве, когда кастуешь Ирден, и он всех замедляет на 146% и делай с ними что хочешь.
-
Дульнозарядный. Есть. А вот пистолетов с мушкетонами нема. Мили-огнестрел не прижился в мире, где каждый чел, знающий основы Огня, может подорвать тебе порох. Огнестрел представлен ружьями (мушкетами, пищалями, аркебузами и т.д.) и пушками. Всем тем, что действует на расстоянии хотя бы метров в 50, а лучше - 100. У отдельных "гениев" (у нас же сеттинг по типу "эпохи возрождения", все держится на ребятах, "опередивших свой век") могут встречаться ружья с револьверным механизмом, казнозарядные ружья, или даже долбаные митральельзы, но вот патроны к ним - редкость страшная. Ну, сам понимаешь, конвееров нет, а что такое - ручное производство патронов и гильз к ним, ты и сам понимаешь. Кроме того, международных стандартов нет, каждый "гений" выбирает калибр от балды, и производит патроны именно к своему калибру. Так что если персонаж обладает артефактом "продвинутый огнестрел", ему придется собирать свои гильзы и переснаряжать их. И это в том случае, если гений уже додумался до жестких гильз. Есть еще бумажные патроны... Конечно, их можно навертеть и самому, но все таки...
-
Саруман, а то я не знал, что инфа нифига не официальная? Я ваще, не читал, а слышал об этом, смотря ролик. То есть, чел, который говорил, вроде имел ранний доступ к игре, но вот только это не означает, что инфа достоверная. Ваще, оная инфа уже везде, в те же Вики просочилась... http://orcz.com/Fallout_4:_Gunslinger
-
Слов нет. Одни радостные маты)) Не, ну серьезно, Парадоксы - одна из самых лучших издательских контор. Так что рассчитывать на хорошие игры по Миру Тьмы очень даже можно))
-
Есть левелы (факт.Шкалу опыта в начале показывают). Есть приближение/замедление времени при стрельбе (уже способность, которую, скорее всего при повышении левела приобрели)... И кто знает, что там есть еще. Даже с такой тематикой, много чего можно придумать. Тот же Дайн Лайт тоже больше экшн, чем РПГ, но честно, там что, РПГ-составляющей нет?)