Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Вот интересно Zellar - это часом не реинкарнация Грима? Хотя нет, Грим был хотя бы вежливым...
  2. Tayon

    Shadowrun: Dragonfall

    Вот по этому я и играю декером/магом/шаманом с заточкой в контроль. Контроль - наше все. Кинул окаменение во вражескую сволочь - и никаких проблем. Сколько не мажь, проблем противник все равно не доставит. А адепта даже каменить не обязательно, кидаешь на него клей и он стоит. Стрелять-то ему нечем. В Шэдоуране, адепт - это как Монах в ДнД. Юзер энергии Ци, в общем.
  3. Это EA. Это Bioware. Все как всегда, фигли.
  4. Я это уже говорил, фигли. Интерфейс дико неудобен. Попытались угодить и фанатам Экшн-РПГ и фанатам тактических РПГ, и в результате получили нежизнеспособную химеру. Днище жуткое, а не управление.
  5. Tayon

    Wasteland 2

    На кладбище самолетов он. В Дамонте его нет))
  6. Не. В первую очередь надо прикончить Черного Властелина из народа Кун. Потом его Анальную Шлюху. И только потом можно самоубиться самому.
  7. Чет не радует меня это. Может, потому, что я - скептик? Пока что Бимдоги ничего особенного не сделали, ИМХО. Так что сей аддон можно назвать доказательством их зрелости. Вытянут - значит можно даже и купить. Не вытянут - пусть идут в задницу.
  8. Не валите все на пиратку. Просто игра - дерьмо, что с патчами, что без.
  9. Мне уже пофиг на ДЛС, меня даже начало самое уже не вставляет. В смысле, в эту хрень надо играть с джойстиком. С мышью и клавой - неудобно жутко. Я даже на легендарно-плохом порте DS на PC такого неудобства не ощущал. За "удобный тактический режим" охота кого-нибудь убить. Первые 20 минут игры исчерпали мой мазохизм на месяц вперед.
  10. Для общего образования, сказал же. Не более того. Я долго стремался, но меня уговорили.
  11. Не факт. Щас заинсталлю - посмотрю, есть ДЛС или нет. Но есть простой такой факт - лучше играть без ДЛС, чем платить деньгу за кусок говна.
  12. Ок. Ушел скачивать ДАИ с торрента - платить за ЭТО я не буду.
  13. Биовар и справедливость? Взаимоисключающие параграфы, однако. Не знаю, чем больше я узнаю про ДАИ, тем меньше мне хочется в него играть. Не, иногда торкает "надо бы пройти, для общего образования", но решимости набраться и таки установить я не могу.
  14. Не знаю. Аз тупо не знаю, куда жанр может развиться после Гримрока 2. Ну, кроме улучшений графики. Ибо Гримрок 2 уже крут дониззя. Все, что не устраивало в первом Гримроке, там исправлено... Чего можно нового сделать в жанре - я хз.
  15. Ну, Гримрок дал данжеон кроулерам ногвое дыхание. Неудивительно, что их повылезло столько - жанр-то популярность набирает.
  16. Не трогай пираний. Да, им нужен новый движок. Да, они паразитируют на старой аудитории, ностальгирующей по Готике. И чо? Они все равно еще не безнадежны.
  17. И? Как их право должно влиять на мое мнение? И да, ЛОР-то никто не переписывает.ЛОР незыблем, как Скала. Просто в случае со Скайримом начинает казаться, что это ЛОР какого-то другого сеттинга))) Себя спроси, почему ты вечно защищаешь право разработчиков перековывать олдскул в YOBA? Даже поворчать спокойно не даешь, блин)))
  18. Обычными. Плюсы к статам и сопротивлениям. Я ж говорю, те же зелья, вид сбоку. Я тоже их почти никогда не юзал, просто тенденция не нрава. Как я уже говорил - я ваще рога, и до тех пор, пока они не трогают магию иллюзии, их "нововведения" меня не коснутся. А они ее не трогают. Мне не нрава упрощение мира. Исчезновение "сопротивления обычному оружию" (Нежить можно замочить только серебром или даэдриком? Не, это устарело), обрезание заклинаний и куча, куча других упрощений. Корежьте систему как хотите, сеттинг не трогайте!!! (крик души, однако).
  19. Я понимаю это в отношении левитации (хотя ваще, левитацию не из-за того выпилили, а из-за жуткой имбы, которой она была в Морре), Но телепорт? Этож ваще скриптота примитивная, ничего не требующая. Но баффы? Когда все возможные их эффекты есть в зельях с ядами и не требуют никакой доп.проработки? Не, ты серьезно? Ну а как иначе?
  20. Хреново балансируют, однако. Мало того, фактически выпиливают некоторые варианты отыгрышей (тот же "паладин" теперь лишен баффов). Баффающие зелья есть, дебаффающие яды есть, а вот засунуть это в магию - низзя, святотатство, блин. В обле не было дисбаланса в магию. Наоборот, блин, был дисбаланс в физику. Обла получилась больно "танковой", там рядового моба одного с тобой уровня секунд 20 надо было пилить. Ясен пень, что маны на это дело не хватало, а вот физика таки особых расходов не просит. Бетезда просто прогибаются под одним сегментом гейм-сообщества с начала веков. Это раздражает. Не, я рога и всегда был рогой. Поэтому на официальных форумах я чиста партизаню. А здесь? Здесь не официальный форум, здесь чиста для души)))
  21. Это не оптимизация бюджетов. Это вообще не эволюция. Это намеренный нерф магии, который у Бетезды начался давным давно, ибо фаны холодняка вопят, что "маги нагибают". На официальных форумах со времен Морра этот срач, можешь сходить посмотреть.. В результате, Бетезды "балансируют" систему, вырезая из нее кучу фишек, вроде левитации, телепорта, баффов.... Список может быть долгим. Оставим вопрос "на сколько притензии "военоф" соответствуют реальности?", но ваще, довольно забавно слышать о балансе между "классами" в безклассовой ролевой системе. Магия нагибает? Иди, учи магию, блин. Но нет же... P.S. ЧСХ, "маги", которых не меньше,на форумах не выступают, они просто идут и пилят моды. Ибо маги в интеллект вкачаны, а не в силу глотки)) P.P.S. Хотя, на деле, это потому, что добавить что-то проще, чем убрать. Ибо в настройки AI лезть не надо.
  22. Вообще, дело не в направлении эволюции, а в урезании возможностей. Акробатика, Атлетика, Мистицизм, половина спеллов и свободный редакт этих самых спеллов - все ушло. Если бы не это, я бы, например, на Скайрим и не ворчал - исчезнувшие статы и появившиеся перки в принципе логичны.
  23. А еще есть эпическое "Автоматическое неподвижное заклинание", что позволяет без проблем создать на эпике доспешного мага... Аргумент тоарища Dronios по поводу физической активности вообще укурен - на доспехи на жреце он почему-то не возмущается, хотя жрец - тоже не атлет. А вообще, ребят, я вас уже не пониме. При чем здесь ДнД? Кроме ДнД есть еще бездна ролевых систем... В тех же ТЕS доспехи никому особо не мешают кастовать. В Морроувинде местный Архимаг дык вообще в полном Даэдрике ходит. А еще я могу вспомнить то же Дивинити. И много, много чего еще... А в PoE классы определяют только способности, но не стиль игры. В принципе, никто не мешает создать мага-качка, ориентированного на ближний бой и им нагибать. Призывного оружия - полно, спеллов-"колец" и спеллов-"конусов", которые так удобно юзать в Мили - полно. Да, из-за низких спассбросков стойкости и реакции порой будет напряжно - но не невозможно же. Хотя извращение еще то, да...
  24. Урезание магии - это не эксперимент, это тенденция с Морроувинда (сколько даггерских заклов "умерло" - не перечислить. А потом Моррский арсенал урезала Обла, а Облский - Скайрим). А урезание Арнтефактов - это возмодно и эксперимент, да. Дали возможность Крафтерам перещеголять великие артефакты даэдра, однако...
  25. Не нравится игркам не столько оказуаливание, сколько клонированные персонажи, однако. Ролевая игра - она на то и ролевая. Большая кастомизация персонажей рулит. А система "статы и перки" рулит далеко не всегда. Упомянутый вами Pathfinder - пример хорошей переделки игры, когда все "теплое и ламповое" сохранили, избавившись чисто от "мусора", накопившегося за время развития игры (дублирующизся навыков и перков и т.п.). Эволюшн, да. А ДнД 4 - песочница, наполненная клонами, не более того. А вот Скайрим я эволюцией назвать не могу, хоть тресни. Избавление от статов там выглядит логичным - покажите мне игрока-хайлевела в Обливионе, у которого нет ста во всех интересующих статах (ну, кроме удачи). Они в принципе там роли не играли. Но выпил мистицизма, очередное упрощение магической системы (да Бетесда с самого Даггерфолла только и делает, что магию кастрирует) и обесценивание артефактов (вещи, способные сравниться с крафтингом игрока по пальцам пересчитать можно, а уж превзойти его - и вовсе нереально) - я простить не могу, По опыту игр вроде TES или Ведьмака скажу так - нужность сложной раскачки зависит от степени участия игрока в процессе. Если в том ДнД игрок управляет персонажем чисто тактически - то и характеристик персонажа нужны бездны, чтобы отобразить, что умеет персонаж. Если же чел, как в том же Обливионе, атакует, защищается, уворачивается и вскрывает замки вручную, то всякие "ловкости", "взломы замков" и прочие аспекты, характеризующие реакцию и пряморукость персонажа нафиг не нужны - для этого есть игрок. Главное, чтобы в Фаллауте 4 не стало, как в Скайриме, когда вместе с уходящими на свалку истории TES статами, ушел мистицизм, половина заклинаний бывших в Обливионе, и артефакты, достойные этого звания (в Скайриме есть 2 "артефакта": Вабба и Звезда Азуры, все остальное - фигня, которую я без проблем тоннами накую да начарую), Если в Фалле 4-м я смогу делать на коленке Гауссовку и Силовую броню, я буду оччень разочарован.
×