Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity

    Знаю. Даже написал про это в посте про патч. Не только для сайфа с мушкетоном, для сайфа с палочкой/скипетром это тоже нерф. Хорошо, что мой сайф был все же с палочкой - в оружейном паке "Искателя Приключений" еще и боевой лук есть.
  2. Tayon

    Pillars of Eternity

    Собсно, по Скорбящей Матери и по скейнитам, и все. Просто не на эксперте только первое прохождения и играл. Оно было кривое (пропустил много), и оно было давно, вот и забыл, что на Рейнджера проверка была. Но сайферски проверки я помню.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity

    На сайфа только 2 проверки. На жреца проверок больше, и намного. Собсно, совсем нет проверок только на Варвара, Авантюриста, Мага и Рэйнджера.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity

    Упоротому ролеплейщику тоже неплохо... По крайней мере, брал я Сайфа из чисто ролеплейных соображений. Зато проапгрейдили "осушающую плеть". Теперь она не +2 фокуса с удара дает, а соотношение фокуса к нанесенному урону с 20% до 33% повышает. В общем, конечно, первоуровневому сайферу сейчас тяжко, зато сайф-хайлевел стал круче, чем был.
  5. Да уж. Я в последенем прохождении совершил маленький подвиг, оббегав все локи и захапав всех компаньонов на 4-м уровне. А тут выясняется, что зря)) Сайферов порезали жутко. Не, хайлевелом играть все равно норм, но каково играть 1-м уровнем с 5-ю стартового фокуса вместо 10, что были до патча... Задница, десу >_< Так же, поскольку переделали "Осушающую Плеть", мушкет для Сайфера больше не канает, однако. Вместо гарантированных +2 с каждого попадания, сайф теперь огребает на 33% сосредоточения больше (вопрос только, 33%, они от чего?), так что ставка на кучу слабых выстрелов уходит в лету. Палочка и мушкет теперь не оружие Сайфа, увы. UPD. Бедный огр в таверне Вязов. Я на нем считал соотношение урона и фокуса.., Несчастный мирный непись десятки раз умирал во имя знания... Зато теперь я точно знаю: Осушающая плеть, она не на 33% повышает, а до 33%. То есть, если по станадарту мы получаем фокус в размере 20% от урона, то с "осушающей плетью" в фокус переходит треть от нанесенного урона.
  6. Рестина так и не исправили Т_Т
  7. Ну, сотрудники из игровой индустрии не ушли, права на франшизы всегда могут купить, так что, может быть, и увидим... Возможно.
  8. Ну что скажешь? Разработчики круты. Реально. Потому что это - куда круче любого DLC, но они не пытаются на сем дополнительно навариться. Работают на репутацию, походу. Такое впечатление, что в последние годы у нас идет возрождение старых-добрых традиций РПГ, когда разрабы работали не столько за доллар, сколько за идею.
  9. Tayon

    RPG Юмор

    Это как? У меня реже, чем раз в два года, не получается, да и то максимальные требования Ведьма 3-го не тяну (только минимальные). Чтоб по 5 лет без апгрейда, это ж монстромашину покупать надо тыщ за 100. Так же реально на ролтон перейти можно
  10. Tayon

    Pillars of Eternity

    Да он всю ревью описывает, как плохи Пилларсы. Нет, он не опупел. Он о[вырезано цензурой]ел.
  11. Это будет 5 утра среды. Для меня))
  12. Блин. Не, серьезно, я этих исследований пустых планет еще в ME1 наелся. Если даете планету, дайте там квест и кусок сюжета, как в МЕ2 было. Но нет, мы будем "пылесосить" планету Мако, собирая безликие ресурсы... Почему это меня заранее бесит, интересно? Не, серьезно, мне это напоминает ту, восточную, JRPGшную традицию, в которой сражения и "территории для исследования" пихаются массово и без всякой надобности, сопроваждаясь квестами в формате "собери N предметов таких-то". Last Remnant, Agarest и все прочее в том же духе. Все для того, чтобы увеличить часы задротства, не увеличивая напряг на создателей игры. Не, я не хочу сказать, что подобные JRPG плохие. Они неплохие, даже хорошие, но именно затянутость действия в них и критикует 90% игроков. А Биовари тырят именно эту затянутость. Хосспаде, если я захочу бесконечного задротства, я пойду скачаю себе какую-нибудь MMO.
  13. И что это было? Вы таки думате, я там не смотрел? Нету решения, нету. Ни тут, ни у буржуев. Я писал название квеста. Раз оно незнакомое, могли бы задуматься)))
  14. Блин. Я еще до первого патча багов-то особо не замечал... Все, что я хочу - это нормальный путь прохождения квеста "Слуга Смерти", или хотя бы официальное заявление от обсидиан типа "Мы там ничего не забыли, это так и задумывалось". Интересно, я когда-нибудь этого дождусь?
  15. Tayon

    Pillars of Eternity

    На легкой сложности :sleep: Это не интересно. Попробывал бы хотяб на нормале.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity

    И не такое порой встретить можно в играх -_- Где-то даже видел такую фичу, что кольца только без перчаток, но фиг вспомню где...
  17. Tayon

    Pillars of Eternity

    А еще странно, что луки палят без стрел, а ружжа - без пороха и пуль -_- Это, однако, называется "игровая условность".
  18. Смотря какая РПГ. Одиночкой приятнее шляться рогой или, если возможно, рогой-магом (в "безклассовых" рпг вечно что-то такое получается), в партии - кастером-контроллером.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity

    Кто-то уже дораззвиздяился (хочется сказать другое слово, но у меня и так 10 баллов предупреждения, за мат РО схвачу ) до того, что его госы с дипломом перевели на осень. А все они виноваты. Долбанные Столпы Вечности. Хотя нет, виноват я. А в Столпах я всего 114 часов торчал, несмотря на то, что облазил все и проходил 2 раза.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity

    Ну, тут даже не поспоришь. Проходил два раза, третий начал лишь из-за неольшой кривизны в раскачке перса. Ибо его с собой в следующие части уносить. Да и поиграть на харде захотелось, первые два раза-то на нормальном были. Но таки да - третье прохождение доведу до отметки "собери их всех" (компаньонов собираю, стараясь набрать при этом поменьше опыта, чтоб они себе раскачку запороть не успели) и усе - отложу до выхода аддонов. А то сейчас я мир пилларсов как-то наизусть знаю. Кста, а балда первая была больше ^_^
  21. Не "почему-то". Они просто максимально закосили под Балду, ибо играть на чувстве ностальгии фанов - прибыльно. Не из Балды - только вариативность решений. Сейчас они поотслеживают реакцию фанов и что-нибудь сделают. По крайней мере, я надеюсь на это.
  22. Я свою тактику выкладывал уже. Вот тут. Требуется минимум 11-й левел у партии. Все требуемые для такого убийства классы встречаются среди компаньонов-НПС. Во первых, не знаю. Доменнелов, например, низзя взять при слишком хорошей репе у других фракций. Задача Горна . Во-вторых, с этими вопросами - на форум. Тут мы и вправду что-то расфлуделись.
  23. Боссы бывают разные. Бывают всякие Дохлые Редрики, а бывает - Адровый Дракон... В любом случае, стана 2-3, плюс Психовампирический Щит, Плюс "Эхо" - и ты уж остаешься как бэ без Сосредоточения. И, ЧСХ, получается так, что ты просто не успеваешь набить себе сосредоточения - слишком занят обкастовыванием босса всякой фигней. Впрочем, против большинства боссов такая стратегия действительно работает, не спорю.
  24. Не, почему... Если они сумеют сделать графу и ролики не упадя в качестве всего остального - я только рад буду...Играть и мне так, как сейчас хорошо, но по анимированным вставкам я скучаю. Причем, вспоминая при этом отнюдь не ДА:О (не, а что все вдруг бочку на ДА:О покатили? То, что Биотвари позже слились не означает, что несчастный Да:О надо пинать ногами >_< Может, и не особо шедеврален, но годен же?), а NWN 2. Уж очень четкие там были вставки с гудящими в таверне компаньонами. Этакая домашняя атмосфера... И спутники становились тебе как родные... Впрочем, возможно Обсидианы бы смогли передать такую атмосферу и без роликов, но они просто не пытались(( Реально, как в БГ1, в котором из всех спутников помнишь только Минска и Виконию (потому, что они и сами по себе доставляют), да Данахейр (засчет связи с Минском), Калида, Джахейру и Имоен (потому что от них и в БГ 2 не убежишь). Тут - также. Персонажи, правда, попрописанней, чем в БГ1, картонными их не назвать но чего-то не хватает. Ну не буду я по ним скучать в PoE2, не буду и все.
×