Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. До 20-го уровня? Не, вряд ли. В лучшем случае - до 16-го, скорее - до 14-го. Этож расширения, типа тех, что у Балды были. До 20-го лвла откроют во второй части, про которую известно только то . Усе. Нам ее еще несколько лет ждать. Потому что Сайф - контроллер. Массконтроллер, причем у него много "быстрых" скиллов. В общем, он офигительно хорошо вырезает толпы трэша... Но попробуй сайфом что-нибудь сделать с сурьезнм боссом. В лучшем случае - стан на несколько секунд, за которые и расходуемое сосредоточение-то не набьешь. Зато маг за эти 6 секунд без проблем скастует свою окаменялку 6-го уровня, и все - писец боссу. За 20 секунд его без проблем забьют. В чем суть: Нет хороших и плохих классов. Волшебник - это такой джокер из рукава, его достают, когда все плохо, а не пытаются им бить каждый встречный пак мобов. Повторяю, Сайф - контроллер. "Ментальный разрыв" актуален на любом уровне. Есть еще веселые вещи, и не мало, но "ментальный разрыв" - основное. Кто еще может так шустро паралич нкидать, кроме сайфа? А в сочетании с Психовампирическим щитом, оный Ментальный Разрыв даже на "Хозяина Глубин" ложится. То есть годен и против боссов, и против массы. Просто кто-то или криво раскачал сайфа, или не умеет его готовить им пользоваться.
  2. Tayon

    Pillars of Eternity

    Ага. На сюжет темница влияет один раз за игру. Точнее, бескровный способ разрешения одного конфликта появляется. Усе. За всех остальных ты в лучшем случае получишь 700 монет. Да у них пуха больше стоит, десу.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity

    Я ж расписал, как его мочить. Вот тут. Другой тактики валения Хозяина Глубин тут еще никто не выложил. Так что пользуйся и будет тебе счастье. Когда до 11-го лвла пати докачаешь.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity

    Это был недодракон. Вот убьешь - тогда и можешь гордиться)))
  5. Большая часть сказанного мной - это чисто домыслы, родившиеся из фразы разрабов о том, что "абсолютно все классы используют "силу души" для своих умений" (она даже тут всплывала, поищи среди новостей про игру) и того, что Мощь влияет на весь урон, а не только физический. Ну и просто от задрачивания немногого доступного лора (игровая энциклопедия в помощь).
  6. Именно. Интересно, как это будет в Столпах Вечности обставлено?
  7. В ЛОРе же говорилось, что все классы используют "Силу Души", даже Воины. Просто, каждый по своему. Потому и мультиклассы невозможны - переучиваться придется, "настраивать" душу по другому. Так что Мощь - это не только физический параметр. В мире Pillars'ов ваще трудно провести четкую границу между физикой и метафизикой.
  8. Чтож, моя очередь. Я не могу играть в Фаллауты 1-2. Ибо да, я ваще не вижу смысла в пошаге без пати. И в одиночке без нормального скрыта и контроля. Неинтересно, когда ты можешь только атаковать или бежать. Я не играл в Планескейп. Увы мне. В ID тоже не играл. Из всех Деусов проходил только Хуман Революшн. Я неасилил Морроувинд, увы мне. Просто, сцуко, как человек, начавший серию с Облы и в свое время лазавший по TESовским форумам, я и так знаю Морроувинд как пять пальцев, даже не играя. Ну неинтересно играть во что-то НАСТОЛЬКО заспойлереное. Из всех игр, в которые я играл, я прошел НвН 2 и Ведьмака Первого 3 раза, Ведьмака Второго, ДАО, ДА2, МЕ и МЕ2 2 раза, а все остальные игры я еретически забрасывал на дальнюю полку после первого прохождения. Вообще, я прохожу игру второй раз в основном тогда, когда мне говорят - "чел, а ведь ты понесешь этого персонажа в следующую игру серии". Сразу хочется перепройти все по-идеальному.
  9. На англе, это не "сила", это might, "мощь". ЧСХ, она влияет даже на спеллы, поэтому спеллкастеру без нее тоже неуютно. Что мне нрава, это то, что реально, каждый стат может влиять на все классы. Разве что интеллект нужен только кастерам - у воинов и палычей абилок с радиусом действия и нету ваще.
  10. Закончил с переустановкой системы, однако... Ну что я могу сказать по игре? Pillars of Eternity - лучший способ завалить диплом, быть уволенным с работы и все в этом духе... Кто-нибудь, бафните меня на спассбросок воли, а то я оторваться не могу
  11. У кого нибудь еще на входе в Позолоченную Долину игра вылетает? Хотя я и так знаю, что это c компом моим что-то не то, однако. А так - игра классная. Отличный мотиватор для того, чтобы наконец-то переустановить систему :happy:
  12. Не, серьезно, начиная минимум с ME2 DLC всегда были или работой над ошибками, или экспериментом, нехило отличающимся от основной игры, или и тем и друг им сразу. Да и качество их от игры к игре увеличивалось, в принципе... А тут - просто еще одна лока. ничем не выделяющаяся из общего стиля игры Как ДЛС в ДАО, да, только стиль ДАИ с ДАО и рядом не стоял... И если в ДАО "просто доп.квесты" были так вполне ничего, то в ДАИ - как-то разочаровывающе. Ибо, поклоннички ждали, что хоть в ДЛС пойдет годнота, как было с последним ДЛС к ДА2... Но не дождались. Fail. Буду надеяться, что все светлые умы студии просто работают над новым МЕ (и что ГЕЙдер ушел не туда). Если же они и МЕ провалят, то все. RIP старое-доброе Bioware.
  13. Tayon

    Первые 30 минут Pillars of Eternity

    Игроделы - нехорошие люди. Ну почему бы не зарелизить игру летом, когда я сдам диплом? Я ж знаю, что непременно провалю спассбросок воли и исчезну в игре на месяц Т_Т
  14. Костры, собирательство... Чесслово, биотвари мельчают. Раньше все DLC были запоминающимися, порой - круче изначальной игры, ибо Биовари уже знали, что конкретно не понравилось игрокам. ЧСХ, эта "эволюция в ДЛС" наблюдалась даже после покупки Биотварей ЕА... А теперь вдруг исчезла. Судя по описанию, нам предлагают еще одну унылую локу с заданиями по сбору всякой хрени... Чес слово, ДАИ изначально напоминал гребанную заготовку для ММО, с рекордным для нормальной РПГ количеством бессюжетных курьерских квестов... А теперь еще ДЛС будет таким же.
  15. В вылетах при загрузке локации проблема, однако. До 5-го патча при заходе в Лагерь Кочевников вылетало, теперь - при попытке захода в Храм Ангела. Ну ничего, авось к следующему патчу и храм Ангела починят. Впрочем, мне все равно придется игру заново начинать, раз уж там начнутся перки и прочее...
  16. Ну, стелс планировался. Просто недопилили к сроку. Дохрена всего недопилили к сроку, вот теперь и допиливают. Ваще, я много чего мог бы сказать про inXile нехорошего, но такой подход мне чем-то нрава. Да, лучше было бы, если бы они тупо отложили выход игры, раз не успевали... Но они ж не CD Projekt с Obsidian, чтоб такие финты с рук сходили. Тем не менее, не смотря на то, что это таки не обещает им особых дополнительных прибылей, они игру таки допиливают, хотя могли бы тупо портануть на приставки "как есть". Сие круто, однако. P,S, После пятого патча меня таки пустило к кочевникам. Теперь не пускает в храм Ангела. Эхх, когда же я пройду этот долбанный Baggedland?
  17. Tayon

    Новые скриншоты Pillars of Eternity

    Это очепятка такая, или какой-то мем, которого я не знаю?)))
  18. Есть инструкции по "порту" любого приключения/героя/персонажа из ДнД3.5 на Pathfinder. Так что можно юзать Эберрон, Драгонлэнс или Забытые Королевства без напряга. Под сам Pathfinder пока разработан только один сеттинг - The Inner Sea World. На русском, увы, слишком мало материала, чтобы я понял, в чем там фишка, и есть ли она вообще.
  19. Правильно, давайте все годные игры припишем Обсидиану. Ваще все))) Хотя, Вэйстленд 2 в список годных игр приписывать не стоит... Гребанная забагованная чухня, до сих пор не отлаженная на совесть. Давайте лучше заменим на D:OS)))
  20. Много кто затерянные баги проходил... Но не знаю ни одного человека, кто прошел. Баги выбешивают, однако. Не, говорят щас их таки допилили до вменяемого состояния, но проверять почему-то ниохота. В общем, может концовка в стиле индийского кино там и есть, но я не знаю человека, которому хватило мазохизма до нее дойти))
  21. Не, я Арканию-первую прошел. Она не настолько уж и ужасна. Точнее, нет, она ужасна по сравнению с нормальной Готикой, но когда делать нефиг, можно и побегать. Хотя... Какое, нафиг, по сравнению? Сравнивать Арканию с нормальной Готикой - уже кощунственно. Это так, слешер с элементами РПГ, чей сюжет написан по мотивам серии из первых трех Готик, но ни разу не Готика. Эмм... Затерянные Баги, что, реально официальны? Я думал, это глобальный мод, сделанный на коленке тремя криворукими фанатами. Сцуко, я до сих пор помню тот квест на супер-пупер крутейший меч, который тупо низзя поднять, ибо его прописали как элемент окружения, но не как предмет.
  22. Просто их там можно заапгрейлить до неузнаваемости... Так что крафт там есть, и получше, чем во многих играх... Собсно, все как в Марсе - с нуля ничего не делается, но повысить характеристики снаряги в несколько раз - без проблем. Не, чистого мага тоже можно... Но это надо по линии демона пойти, ибо без его перков чистомага не запилить.
  23. Игры пауков, после Орков и Человеков, были середнечками. Их вообще замечали только потому, что даже середнячков РПГшных - мало. Стелс, как всегда, будет хромать, даже по сравнению с TES, я гарантирую это. Боевка, как всегда, будет однообразной. Единственное, что будет радовать - это крафт... В общем, то, чем станет игра от Спайдеров я и щас предсказать могу. еще до выхода.
  24. 1. Не только ZoG - локализировать отказались вообще, а не только для русских. Инглиш онли. 2. Хочешь сказть. что о наличии фанатского перевода трудно узнать? Один запрос в гугле, и все. Их маркетинговые специалисты за что зарплату получают? 3. Я вообще имел ввиду не это. Им надо было винить свою слоупочность (лока только полгода после релиза), а не говорить про то, что "локализация не нужна". Не, я не спорю, она действительно особо не нужна - фанаты справятся и сами, но вопли об убыточности сего мероприятия из-за нехороших геймеров, которые не стали ее покупать... Раздражает сие, да. Знаю, что сейчас уже практически нет. Просто они были, и это вызвало задержку. Так-то с Директорс Катом еще до Нового Года покончить хотели, вроде... А из-за трудностей с нотабьеноидом, не успели... А щас вышли новые игры, и директорс кат временно отброшен в сторону. Впрочем, я не против - в тех же Лордов Зулимы играть без перевода не охота, слишком много буков.
×