-
Публикаций
5 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Просто их там можно заапгрейлить до неузнаваемости... Так что крафт там есть, и получше, чем во многих играх... Собсно, все как в Марсе - с нуля ничего не делается, но повысить характеристики снаряги в несколько раз - без проблем. Не, чистого мага тоже можно... Но это надо по линии демона пойти, ибо без его перков чистомага не запилить.
-
Игры пауков, после Орков и Человеков, были середнечками. Их вообще замечали только потому, что даже середнячков РПГшных - мало. Стелс, как всегда, будет хромать, даже по сравнению с TES, я гарантирую это. Боевка, как всегда, будет однообразной. Единственное, что будет радовать - это крафт... В общем, то, чем станет игра от Спайдеров я и щас предсказать могу. еще до выхода.
-
1. Не только ZoG - локализировать отказались вообще, а не только для русских. Инглиш онли. 2. Хочешь сказть. что о наличии фанатского перевода трудно узнать? Один запрос в гугле, и все. Их маркетинговые специалисты за что зарплату получают? 3. Я вообще имел ввиду не это. Им надо было винить свою слоупочность (лока только полгода после релиза), а не говорить про то, что "локализация не нужна". Не, я не спорю, она действительно особо не нужна - фанаты справятся и сами, но вопли об убыточности сего мероприятия из-за нехороших геймеров, которые не стали ее покупать... Раздражает сие, да. Знаю, что сейчас уже практически нет. Просто они были, и это вызвало задержку. Так-то с Директорс Катом еще до Нового Года покончить хотели, вроде... А из-за трудностей с нотабьеноидом, не успели... А щас вышли новые игры, и директорс кат временно отброшен в сторону. Впрочем, я не против - в тех же Лордов Зулимы играть без перевода не охота, слишком много буков.
-
Хосспаде, у кого-то плохо с логикой, однако. К моменту официальной локализации, фанатский перевод уже был. Так что кому она была нужна, оная "официальная локализация"? Слишком долго с ней тянули, вот плюсов к продажам и не получили. В принципе, и щас никому не нужна. Да, из-за трудностей с нотабеноидом, ждать фанатской локализации мы будем долго (ту же Режисерскую Версию Драгонфолла обещали только в марте), но кому надо побычтрее - и на английском пройдут.
-
Больше. Ретурнс был "котом в мешке", ибо никто не знал, на что способна студия... А теперь знают. Интересно, что они будут предлагать после пересечения планки в 700 тысяч? P.S. Уже 420... Бодро деньга капает, однако.
-
Уже 418... Блин, это только один день, да... Сколько они ж за месяц-то наберут?
-
Сколько всего мы потеряли... Не, люди, меня тут и так сессия не радует, а вы еще поминками чудесных (в теории) игр, которые таки не вышли, депрясняка добавляете
-
1. Как онемешник со стажем, человека считающего вторичную озвучку хуже оригинальной я иначе как "еретик" назвать не могу, увы ^_^ 2). Качество сабов от наличия озвучки особо не зависит. Если что-то не устраивает, куда проще вычитать пиривот, чем делать озвучку. А задолбанный жизню малоэмоциональный голос фанатских озвучителей за кадром вместо оригинальной озвучки никого, ИМХО, не вдохновит -_-.
-
Чем дуратская озвучка лучше дурацких субтитров? Там и англицкая-то озвучка не очень, а уж фанатская русская... ИМХО, лучше всего - оригинальная немецкая с сабами.
-
Дык контроль его, дракона-то, контроль. Черный ваще легко убивается. Заморозка времени, нерф сопротивления магии до нуля, ослепление да проклятие, чтоб спасбросок понизить и перст смерти как добивающее. Я сам офигел от того, как легко он лег, аж два раза загружал и убивал его "на бис". Фиркрааг... Да, тот проблема. Приходится запасаться кучей расходников, сбивать с него кучи спеллов "развеиванием" и молиться, чтоб контроли проходили. И то завалишь раза с четвертого. Но я реально не понял, каким боком драконы БГ относятся к сему обсуждению. В БГ-то из-за пределоав агрозоны точно не пошмаляешь.
-
Вот сессию сдам и переустановлю. До сдачи сессии - низзя. Вы не представляете, от скольких соблазнов уберегает студента 32-хбитная система ^_^
-
Потому что баг с вылетом из Лагеря рельсовых кочевников - редкий. Дофига людей нормально туда заходят. Т.е., дело не только в Вэйстланде, но и во мне. Дык что же во мне не так? Железом такой баг вызван быть в принципе вызван не может (если дело в железе, то обычно либо игра идет, либо не идет), глюками при установке игры тоже нет - перепробовано уже пять версий репаков и одна лицензия. Остаются только мои личные програмные глюки да 32-х система, которою надо на 64-х битовую заменить (зачем я вообще ставил 32 бита при 16 Гб оперативки?). И то и то лечится переустановкой системы. Не помогает. Да и не должно было, если подумать - загрузка отдельной локи от игры до нее не зависит.
-
Мда. Уже пятый патч не помогает мне пролезть в Лагерь Рельсовых Кочевников. Интересно, до моего бага вообще доберутся? Или я раньше переустановлю систему и он сам пропадет?
-
Моя не догадаться, увы. Привык сидеть на маленьких форумах, где и кнопки "жалоба"-то нету...
-
Бот? Тут? Ну блин...
-
А я, наивный сельский парень, думал, что как в Обле/Готике/Райзене и тому подобных играх - сагрить моба и привести его в окрестности такого места, куда ты залезть можешь, а он нет (ИИ с нормально прописанными прыжками я еще не видел. Нигде) и оттуда шмалять... Но и то, в том же Скайриме, мобы шустро поворачиваются задом и убегают. Правда, если чередовать спрыг с "камня" и прыг обратно на "камень", можно заставить моба просто ходить туда-сюда... Но шмалять из-за пределов агрозоны? Это не эксплойт, это долбанный баг. Такого даже в ММО не увидишь.
-
Не, это по идее, называется тактикой. Но даже уже в Обливионе, такая тактика на неписей плохо действовала. Они начинали так "качать маятник", что хрен попадешь. Впрочем, в ДАИ же автоприцел, да? И захочешь - не промажешь. В общем, такая возможность - еще одна непродуманная разработчиками хрень. Забыли они вписать в ИИ действия на случай такого щастья. В том же Скайриме, например, если игрок забирается в недоступное место и моб его (игрока, то есть) видит, моб просто уходит. Да, так тоже можно извлечь много профита, но хотя бы гемор для игрока какой-никакой есть. А тут...
-
Ну я и говорю. У тут нету ни работы с персонажами, как в ДА2, ни нормальной ролевой системы и интересного гемплея как в ДАО. Такое впечатление, что эти [цензура] специально берут из предыдущих игр худшее, а не лучшее. И тут на сцену выходит ЕА и все катится под откос. Сначало упрощение механики игр (началось сие с Масс Эффект 2, да). Потом уменьшение тактической состовляющей (ну какая тактика может быть в ДА2, когда волны врагов прут из всех щелей?). Потом началось гнобление сюжета (концовка Масс Эффект 3, родимая). А теперь ЕА покусились на последнее, что удерживало игры от Биоварей на плаву - компаньонов. Ну и по неписям тоже прошлись. Ваще, от прочтения рецензии у меня создалось впечатление, что я читаю про первые Бальдуры с прокачанной графой, порезанным сюжетом и понатыканными везде барьерами, которые без квеста и не пройдешь-то. Как будто не было этих 16 лет самосовершенствования Биоваров. UPD: Вот почитаешь такое, и даже для галочки игру проходить неохота становится. То есть, мало урезания компаньонов и неписей, они еще и эпические противостояния вырезали. Кста, а что там в эпилоге?
-
То есть, классический полевельный ММО-шмот. Нет, хуже чем ММО - там хотя бы радуешься, выбив что-то крутое, а тут... Если бы это не было ожидаемо, я бы поругался матом. Но другого я и не ждал. Биовари, походу, защищают не только сексуальные меньшинства, но и интеллектуальные. "А вдруг дебилы завалят персонажей? Это же будет плохо, да?" Блин, я понимаю там Скайрим или Ведьмак 2 - там и так пространства для развития персонажа много (хотя, со статами было лучше), но ДА, где ты и так ограничен способностями класса... Ну чего там урезать? Теперь даже воина в Танка или ДД нормально не раскачаешь - будет таким "ни рыба, ни мясо". Но вот прикол, если верить рецензии, приходится по сто раз возвращаться в лагерь, натаптавая по этим "большим и красивым локациям" столько километров, что тебя начинает от этих "больших и красивых" тошнить. То есть, они исправили хоть что-то... Ай да молодцы, блин :sleep: Вывод: Прогресса можно не ждать. Не, серьезно, если ДАО был этакой смесью Бальдуров и НВН2, взявший у предтечей наилучшие черты (собсно, для того, чтобы дорасти до уровня Бальдуров, ему недостает только масштабности), если у ДА2 был забубенный сюжет и развитие образов всех компаньонов... То в ДАИ есть только масштабность. Примерно такая же, как в первом Бальдуре - масшатабность кучи проходных локаций.
-
Если чесстно, в ДА2 меня бесили всего 4 момента: 1) Пуха. А конкретно, ее левелинг (в каждой части переодеваться заново приходится). Нет "артефактов", которые ты всю игру протаскать можешь. Как в онлайн-игре, чесслово. Где тот ДАО, где в игре было совсем немного уникальных комплектов, и ты их заботливо собирал, порой разгадывая нехилые загадки? Я уж не говорю про таких монстров. как БГ, когда ты мог за все три части не найти плаща лучше, чем был взят в начале первой. 2) Статы. "Непрофильные" для класса статы бонусов почти не дают. Забудем те времена, когда воины качали "силу воли", чтоб выноса на способности хватало, а воры Силу для таскания брони. Благо, маги до сих пор могут качать вынос для Магии Крови, но смотрим пункт один, и вспоминаем, что у вещей двойные требования по статам. Если не будешь качать большую часть статов по предложенной разработчиком схеме - будешь сражаться в первоуровневых тряпках. 3) Локации. Чертовы локации, по котопрым Хоук ходит из года в год. Да я их наизусть выучил уже. 4) Волны врагов из неоткуда. Вот расставил ты своих так, чтобы справиться со всеми без проблем... И вдруг сзади на твоих магов с криком ВААГХ!!! валится подкрепление противника. В ДАИ пункт 3, я так понял, заботливо сохранили. Пункт 4 вроде бы убрали, заменив бешенным респауном (тоже не айс). А вот что с пунктами 1 и 2? Просто, для интереса.
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну не надо. ДОС довели до финалки всего спустя полтора месяца после релиза - и это если учесть, что она изначально была играбельна, 90% правок касалось баланса. Жутко забагованный Ведьм второй довели до ума за неделю. Гримрок второй сразу шел прекрасно. Я понимаю, что далеко не все игры сразу выходят в готовом виде, но inXile как-то медленно детище свое допиливают. Уже 4-й патч, а толку мало. -
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чито поделать? Олдскульные РПГ - тоже нишевый продукт, увы. Большинству нужна возможность вертеть камеру, "наслаждаться видами" и прочее... По количеству свистелок и перделок Ведьмак по любому РЕ опередит. Вообще, есть мнение, что проекты без "нужного" колличества свистелок, перделок, рекламы и "Великих Брэндов" в номинацию лучших игр просто не проходят. Против линии партии сие. Впрочем, против Ведьмака я ничего не имею. Поляки делают игру на совесть. Эмм... После Вэйстленда я понял великую истину - игры от inXile лучше "ожидать" через год после их выхода. К тому моменту может от багов и почистят... Впрочем, если они сразу выпустят отлаженный продукт, я буду только рад. -
Не. За некоторых решает компьютер. За меня - система, надо сменить на 64-хразрядную, но лееень. Хотя, хрен с ней, с ленью. Приближается сессия, и пропадать в играх - не лучшая идея.
-
Дык никто и не говорит, что первый Ретурнс плох. Просто, Драгонфолл - круче ))) Во первых - ребаланс заклинаний. Урезано время "зоны теней" и некоторых парализующих заклятий. Маги и Шаманы до сих пор Имбы, но уже поменьше, поменьше. Во вторых - расширение арсенала. Снайперские винтовки, оружие с подключением к моску, доплнительные киберимпланты... Все не нарушающие баланс идеи, из тех, которые успели наваять мододелы, были реализованны. В третьих - сюжет. Круче, интереснее, оставляет впечатление, что от тебя что-то зависит. В общем - офигенчик. Если третий будет еще круче, я даже и не знаю... Я буду надеятся, что в этом и следующем году его не выпустят. Мнеж диплом сдавать, пропадать в виртуальных мирах щас низзя...
-
О, до них дошло, что на одни обещания никто деньги давать не будет... Ну, сие хорошо, однако. Надеюсь, они покажут достаточно, чтобы можно было нормально оценить проект))