Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Просто их там можно заапгрейлить до неузнаваемости... Так что крафт там есть, и получше, чем во многих играх... Собсно, все как в Марсе - с нуля ничего не делается, но повысить характеристики снаряги в несколько раз - без проблем. Не, чистого мага тоже можно... Но это надо по линии демона пойти, ибо без его перков чистомага не запилить.
  2. Игры пауков, после Орков и Человеков, были середнечками. Их вообще замечали только потому, что даже середнячков РПГшных - мало. Стелс, как всегда, будет хромать, даже по сравнению с TES, я гарантирую это. Боевка, как всегда, будет однообразной. Единственное, что будет радовать - это крафт... В общем, то, чем станет игра от Спайдеров я и щас предсказать могу. еще до выхода.
  3. 1. Не только ZoG - локализировать отказались вообще, а не только для русских. Инглиш онли. 2. Хочешь сказть. что о наличии фанатского перевода трудно узнать? Один запрос в гугле, и все. Их маркетинговые специалисты за что зарплату получают? 3. Я вообще имел ввиду не это. Им надо было винить свою слоупочность (лока только полгода после релиза), а не говорить про то, что "локализация не нужна". Не, я не спорю, она действительно особо не нужна - фанаты справятся и сами, но вопли об убыточности сего мероприятия из-за нехороших геймеров, которые не стали ее покупать... Раздражает сие, да. Знаю, что сейчас уже практически нет. Просто они были, и это вызвало задержку. Так-то с Директорс Катом еще до Нового Года покончить хотели, вроде... А из-за трудностей с нотабьеноидом, не успели... А щас вышли новые игры, и директорс кат временно отброшен в сторону. Впрочем, я не против - в тех же Лордов Зулимы играть без перевода не охота, слишком много буков.
  4. Хосспаде, у кого-то плохо с логикой, однако. К моменту официальной локализации, фанатский перевод уже был. Так что кому она была нужна, оная "официальная локализация"? Слишком долго с ней тянули, вот плюсов к продажам и не получили. В принципе, и щас никому не нужна. Да, из-за трудностей с нотабеноидом, ждать фанатской локализации мы будем долго (ту же Режисерскую Версию Драгонфолла обещали только в марте), но кому надо побычтрее - и на английском пройдут.
  5. Больше. Ретурнс был "котом в мешке", ибо никто не знал, на что способна студия... А теперь знают. Интересно, что они будут предлагать после пересечения планки в 700 тысяч? P.S. Уже 420... Бодро деньга капает, однако.
  6. Уже 418... Блин, это только один день, да... Сколько они ж за месяц-то наберут?
  7. Сколько всего мы потеряли... Не, люди, меня тут и так сессия не радует, а вы еще поминками чудесных (в теории) игр, которые таки не вышли, депрясняка добавляете
  8. 1. Как онемешник со стажем, человека считающего вторичную озвучку хуже оригинальной я иначе как "еретик" назвать не могу, увы ^_^ 2). Качество сабов от наличия озвучки особо не зависит. Если что-то не устраивает, куда проще вычитать пиривот, чем делать озвучку. А задолбанный жизню малоэмоциональный голос фанатских озвучителей за кадром вместо оригинальной озвучки никого, ИМХО, не вдохновит -_-.
  9. Чем дуратская озвучка лучше дурацких субтитров? Там и англицкая-то озвучка не очень, а уж фанатская русская... ИМХО, лучше всего - оригинальная немецкая с сабами.
  10. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Дык контроль его, дракона-то, контроль. Черный ваще легко убивается. Заморозка времени, нерф сопротивления магии до нуля, ослепление да проклятие, чтоб спасбросок понизить и перст смерти как добивающее. Я сам офигел от того, как легко он лег, аж два раза загружал и убивал его "на бис". Фиркрааг... Да, тот проблема. Приходится запасаться кучей расходников, сбивать с него кучи спеллов "развеиванием" и молиться, чтоб контроли проходили. И то завалишь раза с четвертого. Но я реально не понял, каким боком драконы БГ относятся к сему обсуждению. В БГ-то из-за пределоав агрозоны точно не пошмаляешь.
  11. Tayon

    Вышел пятый патч для Wasteland 2

    Вот сессию сдам и переустановлю. До сдачи сессии - низзя. Вы не представляете, от скольких соблазнов уберегает студента 32-хбитная система ^_^
  12. Tayon

    Вышел пятый патч для Wasteland 2

    Потому что баг с вылетом из Лагеря рельсовых кочевников - редкий. Дофига людей нормально туда заходят. Т.е., дело не только в Вэйстланде, но и во мне. Дык что же во мне не так? Железом такой баг вызван быть в принципе вызван не может (если дело в железе, то обычно либо игра идет, либо не идет), глюками при установке игры тоже нет - перепробовано уже пять версий репаков и одна лицензия. Остаются только мои личные програмные глюки да 32-х система, которою надо на 64-х битовую заменить (зачем я вообще ставил 32 бита при 16 Гб оперативки?). И то и то лечится переустановкой системы. Не помогает. Да и не должно было, если подумать - загрузка отдельной локи от игры до нее не зависит.
  13. Tayon

    Вышел пятый патч для Wasteland 2

    Мда. Уже пятый патч не помогает мне пролезть в Лагерь Рельсовых Кочевников. Интересно, до моего бага вообще доберутся? Или я раньше переустановлю систему и он сам пропадет?
  14. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Моя не догадаться, увы. Привык сидеть на маленьких форумах, где и кнопки "жалоба"-то нету...
  15. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Бот? Тут? Ну блин...
  16. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    А я, наивный сельский парень, думал, что как в Обле/Готике/Райзене и тому подобных играх - сагрить моба и привести его в окрестности такого места, куда ты залезть можешь, а он нет (ИИ с нормально прописанными прыжками я еще не видел. Нигде) и оттуда шмалять... Но и то, в том же Скайриме, мобы шустро поворачиваются задом и убегают. Правда, если чередовать спрыг с "камня" и прыг обратно на "камень", можно заставить моба просто ходить туда-сюда... Но шмалять из-за пределов агрозоны? Это не эксплойт, это долбанный баг. Такого даже в ММО не увидишь.
  17. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Не, это по идее, называется тактикой. Но даже уже в Обливионе, такая тактика на неписей плохо действовала. Они начинали так "качать маятник", что хрен попадешь. Впрочем, в ДАИ же автоприцел, да? И захочешь - не промажешь. В общем, такая возможность - еще одна непродуманная разработчиками хрень. Забыли они вписать в ИИ действия на случай такого щастья. В том же Скайриме, например, если игрок забирается в недоступное место и моб его (игрока, то есть) видит, моб просто уходит. Да, так тоже можно извлечь много профита, но хотя бы гемор для игрока какой-никакой есть. А тут...
  18. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Ну я и говорю. У тут нету ни работы с персонажами, как в ДА2, ни нормальной ролевой системы и интересного гемплея как в ДАО. Такое впечатление, что эти [цензура] специально берут из предыдущих игр худшее, а не лучшее. И тут на сцену выходит ЕА и все катится под откос. Сначало упрощение механики игр (началось сие с Масс Эффект 2, да). Потом уменьшение тактической состовляющей (ну какая тактика может быть в ДА2, когда волны врагов прут из всех щелей?). Потом началось гнобление сюжета (концовка Масс Эффект 3, родимая). А теперь ЕА покусились на последнее, что удерживало игры от Биоварей на плаву - компаньонов. Ну и по неписям тоже прошлись. Ваще, от прочтения рецензии у меня создалось впечатление, что я читаю про первые Бальдуры с прокачанной графой, порезанным сюжетом и понатыканными везде барьерами, которые без квеста и не пройдешь-то. Как будто не было этих 16 лет самосовершенствования Биоваров. UPD: Вот почитаешь такое, и даже для галочки игру проходить неохота становится. То есть, мало урезания компаньонов и неписей, они еще и эпические противостояния вырезали. Кста, а что там в эпилоге?
  19. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    То есть, классический полевельный ММО-шмот. Нет, хуже чем ММО - там хотя бы радуешься, выбив что-то крутое, а тут... Если бы это не было ожидаемо, я бы поругался матом. Но другого я и не ждал. Биовари, походу, защищают не только сексуальные меньшинства, но и интеллектуальные. "А вдруг дебилы завалят персонажей? Это же будет плохо, да?" Блин, я понимаю там Скайрим или Ведьмак 2 - там и так пространства для развития персонажа много (хотя, со статами было лучше), но ДА, где ты и так ограничен способностями класса... Ну чего там урезать? Теперь даже воина в Танка или ДД нормально не раскачаешь - будет таким "ни рыба, ни мясо". Но вот прикол, если верить рецензии, приходится по сто раз возвращаться в лагерь, натаптавая по этим "большим и красивым локациям" столько километров, что тебя начинает от этих "больших и красивых" тошнить. То есть, они исправили хоть что-то... Ай да молодцы, блин :sleep: Вывод: Прогресса можно не ждать. Не, серьезно, если ДАО был этакой смесью Бальдуров и НВН2, взявший у предтечей наилучшие черты (собсно, для того, чтобы дорасти до уровня Бальдуров, ему недостает только масштабности), если у ДА2 был забубенный сюжет и развитие образов всех компаньонов... То в ДАИ есть только масштабность. Примерно такая же, как в первом Бальдуре - масшатабность кучи проходных локаций.
  20. Tayon

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Если чесстно, в ДА2 меня бесили всего 4 момента: 1) Пуха. А конкретно, ее левелинг (в каждой части переодеваться заново приходится). Нет "артефактов", которые ты всю игру протаскать можешь. Как в онлайн-игре, чесслово. Где тот ДАО, где в игре было совсем немного уникальных комплектов, и ты их заботливо собирал, порой разгадывая нехилые загадки? Я уж не говорю про таких монстров. как БГ, когда ты мог за все три части не найти плаща лучше, чем был взят в начале первой. 2) Статы. "Непрофильные" для класса статы бонусов почти не дают. Забудем те времена, когда воины качали "силу воли", чтоб выноса на способности хватало, а воры Силу для таскания брони. Благо, маги до сих пор могут качать вынос для Магии Крови, но смотрим пункт один, и вспоминаем, что у вещей двойные требования по статам. Если не будешь качать большую часть статов по предложенной разработчиком схеме - будешь сражаться в первоуровневых тряпках. 3) Локации. Чертовы локации, по котопрым Хоук ходит из года в год. Да я их наизусть выучил уже. 4) Волны врагов из неоткуда. Вот расставил ты своих так, чтобы справиться со всеми без проблем... И вдруг сзади на твоих магов с криком ВААГХ!!! валится подкрепление противника. В ДАИ пункт 3, я так понял, заботливо сохранили. Пункт 4 вроде бы убрали, заменив бешенным респауном (тоже не айс). А вот что с пунктами 1 и 2? Просто, для интереса.
  21. Ну не надо. ДОС довели до финалки всего спустя полтора месяца после релиза - и это если учесть, что она изначально была играбельна, 90% правок касалось баланса. Жутко забагованный Ведьм второй довели до ума за неделю. Гримрок второй сразу шел прекрасно. Я понимаю, что далеко не все игры сразу выходят в готовом виде, но inXile как-то медленно детище свое допиливают. Уже 4-й патч, а толку мало.
  22. Чито поделать? Олдскульные РПГ - тоже нишевый продукт, увы. Большинству нужна возможность вертеть камеру, "наслаждаться видами" и прочее... По количеству свистелок и перделок Ведьмак по любому РЕ опередит. Вообще, есть мнение, что проекты без "нужного" колличества свистелок, перделок, рекламы и "Великих Брэндов" в номинацию лучших игр просто не проходят. Против линии партии сие. Впрочем, против Ведьмака я ничего не имею. Поляки делают игру на совесть. Эмм... После Вэйстленда я понял великую истину - игры от inXile лучше "ожидать" через год после их выхода. К тому моменту может от багов и почистят... Впрочем, если они сразу выпустят отлаженный продукт, я буду только рад.
  23. Не. За некоторых решает компьютер. За меня - система, надо сменить на 64-хразрядную, но лееень. Хотя, хрен с ней, с ленью. Приближается сессия, и пропадать в играх - не лучшая идея.
  24. Tayon

    Новый Shadowrun в разработке

    Дык никто и не говорит, что первый Ретурнс плох. Просто, Драгонфолл - круче ))) Во первых - ребаланс заклинаний. Урезано время "зоны теней" и некоторых парализующих заклятий. Маги и Шаманы до сих пор Имбы, но уже поменьше, поменьше. Во вторых - расширение арсенала. Снайперские винтовки, оружие с подключением к моску, доплнительные киберимпланты... Все не нарушающие баланс идеи, из тех, которые успели наваять мододелы, были реализованны. В третьих - сюжет. Круче, интереснее, оставляет впечатление, что от тебя что-то зависит. В общем - офигенчик. Если третий будет еще круче, я даже и не знаю... Я буду надеятся, что в этом и следующем году его не выпустят. Мнеж диплом сдавать, пропадать в виртуальных мирах щас низзя...
  25. О, до них дошло, что на одни обещания никто деньги давать не будет... Ну, сие хорошо, однако. Надеюсь, они покажут достаточно, чтобы можно было нормально оценить проект))
×