Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Divinity: Original Sin

    Пушка удваивает колличество очков. Если, например, до пушки у тебя прибавлялось 7 за ход, то после пушки - 14. Соответственно, при низком телосложении, с маленьким максимум очков, у тебя в оный мкаксимум еле-еле влезают набигающие очки. О том, чтоб что-то накопить, речи уже не идет. Продолжишь качать скорость - и даже просто набигающие очки перестанут влезать в пул, да. Качание "тела" вместо "скорости" - скорее плюс, чем минус. Ибо телосложение = здоровье. А скорость - очки и только очки. В любом случае, одним "интеллектом" сыт не будешь, качать "непрофильные" скорость, тело и восприятие все равно придется. Хотя, на восприятие можно таки забить, да. В бою оно отвечает только за очки, начисляемые на 1-м ходу. Его, если что, пережить достаточно просто. Мадора-маг воздуха? Гг - маг со щитом? 0_о Тупиковый путь, однако. Магия зависит от интеллекта. Щит требует силы. Статы для того и существуют, чтобы химер, вроде мультикласса жрец/маг/воин/вор/рэйнджер/класс-которого-еще/не-придумали не было. Если профильная характеристика докачана до максимума, стат очки всегда можно вложить в скорость и тело. Для защиты мага есть заклинания невидимости, рэйнджерский "тактический отход" (от одного очка навыков, вложенного в навыки стрелка, никто не разорится), танк, который должен его прикрывать и всевозможные магические щиты на самый крайний случай... Крутость телепорта - явление временное. На хайлевелах Мадора (вкачанная в меч и щит. На очки, уже вложенные в двуруч - положить) простыми ударами тупо передамаживает мага-чародея (сиречь водника-воздушника). Дык нафига ей какой-то понерфленный из-за недостатка интеллекта телепорт? Три телепорта - этож, ЕМНИП, 18 ходов. Да даже, если у каждого персонажа по телепорту... 6 ходов. 6 полноценных ходов на убиение... гоблина. На 12-м-то уровне персонажа. Финиш. Я, у которого маги вкачанны чисто в контроль, за шесть ходов вынесу тройку рыцарей смерти минимум, а уж сколько всего может вынести маг-огневик, вкачанный в убиение врага, а не контроль...
  2. Tayon

    Divinity: Original Sin

    Вообще, этот перк крут... На начало игры. Когда очков хода адски не хватает. Потому его и хвалят, мол, взяли и почевствовали себя крутым... На уровне первом-пятом действительно что-то такое замечаешь...На самом деле, когда возьмешь "Стеклянную Пушку" (а для мага она практически обязательна), то вдруг заметишь, что очков не хватает только на первом ходу (на стартовые очки "пушка" не влияет), а так постоянно остается некоторое колличество очков, которые уже расходовать не на что... В Elemental Affinity нету особого смысла. Еще один недочет, однако...Одноручное оружие - это оружие в паре со щитом. А щит, на высших уровнях позволяет блокировать до 80% ударов. Также, в щит можно вставлять "элементальные эссенции", повышая сопротивление всем стихиям до 25% на максимуме. Так же щит - единственный итем, на который можно крафтом повесить сопротивление тенебриуму. Я бы не назвал это "нет смысла".Учитывая, что скрафченные щитовые сопротивления, вместе с доспешными без проблем составлют каповые 80%, каст на танка колдовской защиты от стихий (не помню, как называется спелл) дает полный имун к стихийной магии. Колдовскую "защиту" можно заменить стихийным щитом. Он, конечно, дает имун только к одной стихии, но, чаще всего, этого достаточно. И вот получается, что нашему танку угрожают только физ. атаки. Тут то и пригождается 80% шанс отражения щитом. Танка-щитовика завалить ну очень сложно, однако.
  3. Tayon

    Divinity: Original Sin

    Ну, у каждой раскачки - свои сложности... Водник-воздушник - это упор на контроль, огневик-землемаг - упор на урон. А вот колдовство помогает каждому... Я почему так долго дерево валил? Да потому, что тогда в дебаффах не разобрался. Только урон-контроль, а так драться - дело долгое... Подошел бы к вопросу с умом - снизил бы "ратным делом" да колдовством сопротивления до минусовых значений... Вот только Ратное Дело тогда и прокачано-то толком не было, увы. А колдовства ваще не было...
  4. Tayon

    Divinity: Original Sin

    Ребят, я вас просто не понимаю... Качаешь персу колдовство, пожираешь боссу силу воли, и контроли проходят всегда. Законтроленные не уворачиваются. Юзаешь колдовское "ослабление" (ну то, которое "Иссушенную душу" накладывает") да ратные снижения сопротивлений (их 2 штуки) и спокойно наносишь боссу по 400 урона одним ударом... И да, это я еще не юзал описанного saruman'ом фокуса с удваивающим урон сочетанием прокаченного до 5-ки скрыта и таланта Guerilla. В общем, будьте хитрожопее, юзайте дебаффы... Для меня самым сложным "боссом" за всю игру стало чертово "дерево" охраняющее подход к колодцу. Грустно его бить, когда в группе ни одного пироманта... И да, свиток лавы я так и не нашел Т_Т
  5. Tayon

    Divinity: Original Sin

    Вот тут не согласен. Здоровья будет отнють не мало. В чем фишка: за максимум очков хода, которыей персонаж может набрать, отвечает параметр телосложения. В результате, вы начинаете качать телосложение вместо скорости. А, как известно, "тело" еще и за здоровье отвечает. В результате, у вас и очков движения, и здоровья больше, чем у стандартного персонажа. Вообще, персонаж Колдун-Гидромант-Аэротеург с такой фишкой - адская вещь. Благодаря сочетанию "поглощения силы воли" и заморозки с оглушением, можно контролить все, что контролится. Могут "сорваться" только боссы, да и то чисто скриптово - есть такие моменты, когда их законтролить тупо низзя. Опознаются сии моменты по тому, что надписи "заморозка/оглушение не удалось" во время "срыва" контроля не всплывает.
  6. Blood Knights? Мне кажется, или людям, смогшим поиграть в это больше пары часов, надо давать ачивку "геймер-мазохист"? Не, ну неудивительно. что никто не берет)
  7. Разницу между "Дуелист" и "Убийца" знаете? Дуелист - это такой рога, косплеящий вара. "Убийца" - это нормальный рога, качающий скрыт. Абсолютно разныые билды, однако. Я жаловался не на то, что классы понерфили, а на то, что рабочих билдов на Вара и Рогу в ДА2 оставили по две штуки на класс. Рога вкачанный в открытый бой? Забудьте.Вар-дуал? Забудьте. Все забудьте(
  8. Не-а. В ДАО ИМБА-классами были все, при правильной раскачке. Рога-дуелист махался не хуже воина, (а местами даже и лучше). Комбинации магии были такие, что ай-да ну, да еще возможность надеть тяжелую бронь... А ДА2? Комбинации умений можно получить только от взаимодействия разных классов( Рогу можно качать либо в скрыт, либо в лук, рога-дуелист вождя кунари не тащит. Воин... Ну, про воина мы все уже сказали. Мало было этого, так еще и ограничения вещей все двухстатовые. То есть, забить на ману и накачивать мощь или наоборот - не получится. Довольствуйтесь стандартной раскачкой или пуху не оденете. В общем, хоцца убивать( От инквизиции все ждали ликвидации ошибок ДА2... А в результате нам говорят "играйте в то, что есть. Шли бы вы со своим недовольством, уважаемые кем-то игроки". Интересно, как скоро Биотвари окончательно выродятся в УГ?
  9. Ну, Pathfinder весьма родственнен ДнД 3.5. Они даже почти свободно друг в друга конвертятся, Так что плохого сказать не могу, только хорошее. Увидеть NWN3, пусть и под другим названием, я не откажусь))) Про Обсидиан - тем более только хорошее. Главное, чтоб им на все хватало времени и сил, а так... Чем больше игр от обсидиана, тем лучше)
  10. А я с тырнетом без девушки закончил... Ибо Вике эльфы не нравяцца, а остальные не нравяцца мне...
  11. Если честно, мне как-то пофиг... Если это будет скрыто и фиг добьешься. Как в БГ2, когда не читая гайдов, ты мог вообще не догадаться, что там роман крутить можно. Но, блин, не надо как в DA2, когда персонажи предлагают себя чуть ли не при первой встрече. Не, я понимаю, когда это обусловлено характером, (как у Изабеллы), но какого хрена получается так, что к моему мужскому персонажу из мужиков не подбивали клинья только Варрик да Сееба? Там что, заповедник пидарасов? Зевран из DAO был оправдан. Часть образа человека, лишенного морали совсем. Анекдоты травил, да и когда его посылали с его чудесной голубой любовью не обижался. Фенрис... Я бы вообще не узнал, что он Би, если бы не постоянно торчащие гребанные реплики с пометкой флирт (а, как они бесят. Ну общаешься ты с мужиеком за жизнь, и тут выпирают реплики, напоминающие, что на твою жопу хотят покуситься...). Но Андерас... С каким удовольствием я его убил в конце.... Аж вспомнить приятно)
  12. Халявная лотерея, однако... В первый раз такое вижу )))
  13. Tayon

    Состоялся анонс Blackguards 2

    Вот не умеют люди аннотации писать... Кассия, вроде бы, квестовая чувиха из первой игры. Квест "собрать снова всех членов банды Не-Помню-Как-Называющихся Лис". То есть, они не на пол персонажа намекают, а изволят проводить аналогии... Гг будеи скорей всего кастомный, как в первой части. Или вообще наш вернется, импортом.
  14. О боже... Граводрочеры такие графодрочеры... Никогда не понимал людей, для которых графа на первом месте.
  15. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Мне первой, в которой я тупо не разобрался как юзать магию, хватило, это раз. И у меня до сих пор стоит "хрюша", а переустонавлисать виндозу во время сессии - плохая идея, это два.
  16. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Не надо соблазнять меня Планескейпом, не надо. Я не хочу начинать его проходить за две недели до сессии. Я и так прошлую сессию чуть из-за бальдуров не завалил... Кроме того, студии, что сделала Планескейп уже как бэ не существует. А компаньоны, скрафченные идейным наследником ее, Обсидианом, до уровня биотварей, увы, не дотягивают.
  17. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Маска предателя - это высшая планка хорошей игры. Выше - уже шедевр. ДА2 - это нижняя планка, тянущая на хорошую игру в основном благодаря харизматичным неписям (вот что у Биоваров не отнимешь, дык это умения делать компанионов. Пока их в этом никто не обошел). P.S. Ребята, не забывайте, что это все-таки мое ИМХО, не особо претендующее на обьективность.
  18. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Они шедевры разного типа. Арканум - шедевр старой школы РПГ, МЕ3 - шедевр эпика, пафоса, превозмогания и кучи офигенно харизматичных неписей. Но, блин, шедевр, несмотря на концовку. В Дарк Соулс я буду играть не раньше, чем заведу себе Плэйстейшн. У них кривые порты на PC, очень кривые, ИМХО. В Баннер Сага как-то не играл. О Винтер Войсес вообще не слышал :blink: *ушел гуглить*
  19. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Albatross, поясните мысль, пожалуйста. Это должно означать "С какой стати ME3 - шедевр?" или то, что я пропустил что-то шедевральное, вышедшее после ME3?
  20. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Ась? Шедевр - это что-то уровня Бальдуров и Арканума, ребята. Последним шедевром РПГ был Масс Эффект 3, после него пока ничего шедеврального не делали. Хорошая игра, это что-то по уровню между NWN2 MoB и DA2 (да, такова у меня нижняя планка. Ну слили его, слили). Последней вышедшей хорошей игрой был Шэдоуран Драгонфолл. Если играть только в игры такого уровня, можно за комп два раза в год садиться, однако. Данная же игра, ИМХО, просто твердый середнячок. И да, на данный момент я зашел достаточно далеко, чтоб дать личную пользовательскую оценку. Сюжет где-то 7 из 10, нифига особо выдающегося, нифига особо раздражающего. Компаньоны и прочие неписи - ИМХО 4/10. Харизматичными запоминающимися личностями игра, увы, нас обделила. Они не картонные, но все же... Не торт. Геймплей 6/10 Оценка Геймпля складывалась мной из: Управление персонажем - 10/10. Пальцев на все кнопки хватает, воевать с клавиатурой, как в долбанных кривопортированных Дарк Соулсах, не требуется. Привыкаешь за пять минут. Боевая Система - 6 из 10. С действиями персонажа все ок. С действиями врагов-милишников и магов - тоже. А вот лучники... Каково хрена они сквозь своих то бьют? Реально бесит, когда вместо того, чтоб прикрыться жирной тужей врага и выпилить его нафиг, приходится обойти всё поле боя и выпилить всех лучников. Потому что свои для них - отнюдь не припятствие стреле. АИ 4/10 Выпилил одного, убежал из поля зрения - и мобы дружно притворяются что ничего не было... Ладно бы, хоть далеко убежал, дык нет же. Ну куда это годится? >_< Стелс - 5 из 10. Стелс навыков - пшик. Меньше, чем в "Марсе" от той же студии. Вылезающая из под земли нежить засвечивает тебя по любому. То, что сам стелс организован достаточно грамотно, дела не спасает. Стелс-прохождения не получится, увы. Мобы - 5/10 Почти стандартный набор, да. Ничего такого, что бы заставило игрока чесать тыковку и думать "как это завалить?" нету. Кастомность персонажа - 6/10 Даже ниже уровня того же "Марса". А все почему? А потому, что плюшки от прокачки воинского режима в 90% случаев этому же воинскому режиму и достоются. Тоже и с разведочным. То есть, перки из воинской ветви, персонажу, предпочитающему юзать режим разведчика не нужны от слова совсем. Разведчику также не нужны воинские. Да и пиромантские тоже почти самодостаточны - исключения - ветка на восстановление маны и ветка горящего оружия. В общем, у вас всего два варианта раскачки. Два - потому что чистого пироманта не выйдет, мана раньше закончится, чем хоть кого-то загасишь. Графу, Звук и прочие финтифлюшки пусть оценивает тот, кто этим действительно интересуется. Общая оценка - 5,75/10. Чуть выше середины шкалы. Ну да, где-то так ее и оценивают :happy:
  21. Tayon

    Первые оценки Bound By Flame

    Не, ребят, я что-то не понял... Не шедевр - это сразу плохо? Шедевры-то не каждый год выходят. Если их ждать, то и поиграть не во что будет. Да, игра вторична. Но добротно сляпана, однако. Ничего раздражающего нет, игровой процесс не заставляет зевать, а сюжет - вопить "ну как вы могли это слить!!!11!!!". Добротный середняк.
  22. Tayon

    Новые детали Risen 3: Titan Lords

    Ну это смотря как обоснуют и как реализуют. Если будет стандартное "бобро/козло" - то это совсем печально. Если карму снимать за ложь и удары в спину... Ясен пень, отыгрывать ломающего ворота лбом барана никому не охота, но с таким подходм, вполне возможно, что придется. Но, с другой стороны, если карма действительно будет отражаться на геймплее, если персы с высоким значением будут получать одни способности, а с другим - другие, если будут хитровывернутые пути, позволяющие и выполнить квест не ломясь, как баран и карму сохранить, если карму не будут снимать, после каждого заявления ищущему меня стражнику о том, что "это не те дроиды, которых вы ищете" или после подчинения какой-либо шишки магией вуду... В общем, все зависит от реализации. Надеюсь, Пираньи знают, что делают.
  23. Вы вот так говорите, будто классический геймплей TES реализовали в TESO... Нихрена там не реализовали, кроме мира, да и тот реализовали криво. Вот вы можете поверить в аргониан в одной упряжке с данмерами и нордами? Я - нет. Так что, если захотят сделать ММО, просто похерят все, что можно, во славу "баланса", "равных возможностей игроков" и "интуитивно понятных классов" (сиречь стандартных "воин, медик, стелс, контроль").
  24. Не всеми. Часть ДнДшников вспоминает о том, что Стену Предателей разрушил Келемвор в начале своего правления и вопит "не по лору сделали!!11!!!". Хотя игра получилась настолько крутой, что большинству пофиг, что не по лору.
  25. В НвН можно любого импортировать куда угодно, однако))) Ну, если создатель ограничений не понаставлял, конечно.
×