Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Значит ты ждал от игрушки не того, чего стоит ожидать от игр Бетезды. Я не буду говорить, что там все хорошо - обилие мелких почтовых квестов (буквально, такое впечатление что я хожу в костюме курьера), слишком большое внимание рандомной генерации, запоротое мили и т.д. и т.п... Но в целом игра получше Фаллаута 4-го. То, что изволили нормально проработать, может порой быть даже вполне хорошо. Но серьезно, Бетездосы же даже в Скайриме понимали, что квесты в стиле "притащи штуку от НПС А к НПС Б" никому не интересны. Почему тут-то этого говна так много? Тем более, что сеттинг далеко не древний, курьерские службы есть...
  2. Ну, упомянутая Фар Харбор была вполне себе не ужасна. Не блестяща, но не ужасна, да. А в Скайриме и вовсе было все нормально, более-менее. Да и в 4-м Фаллауте и Старфилде проработанные квесты былли весьма неплохи, просто мало их, проработанных. А обилие всяких дерьмово-почтовых квестов вообще не с ним связана, а с приоритетами руководства. Я не то, чтобы рекомендовал этого чувака, но мне просто обидно, что вы прям клеймо на бывшего работника Бетезды ставите. Был бы он главным сценаристом - другое дело (закопать и никогда не откапывать!), но так, в целом, надо еще посмотреть, на что мужик способен, когда его не прессуют странные студийные тенденции.
  3. Конверсией приключений, в первую очередь. Я знаю ГМа, который водит нас по приключениям Равенлофта времен второй редакции, но Ахас как-то никого не возбуждает достаточно для такой возни
  4. Иди в не-визардские сеттинги. Их много, начиная от того же Вильдемонта, Мидгарда Кобольд-пресса и еще много чего. В целом, бро, я тоже недоволен решением ВоТСов сфокусироваться только на одном сеттинге, у них в загашнике столько всего... По тому же Эберрону не вышло ни одного приключения, не смотря на то, что так-то книга по нему выходила. Ахас стоит незатронутый с 4-й редакции ваще. Пойнтс оф Лайт. Да они даже про Плэйнскейп и Спеллджаммер вспомнили только недавно... То, что я готов драться за честь ФР, не отменяет того факта, что есть куча других сеттингов, к которым у меня весьма трепетное отношение В Ахасе я вообще мечтаю побродить с юных лет, но пойди найди ГМа, что захочет возиться с конверсией... Ну, Пойнтс оф Лайт не был Торилом. Он вообще по сути миром не был - вся его фишка была именно в "отрывочности" "островков света", что позволяло вписать что угодно куда угодно. Да, можнло было так перекособенить и Торил, но того же Нентира и Нерата в Ториле никогда не было. Первое, если что, это местность официального стартового приключения ПоЛа, а второе - континент, на котором оно располагается. Что же касается Ао - он буквально официальный бог из Машины, устроивший и Кризис Аватар и все, чего бы ВоТСам не захотелось. Но если смотреть в суть, починили все именно потому, что аудитория хотела обратно мир где бродят Дриззты до'Урдены, Эльминстеры и прочая классика. И я их в этом поддержу, если хочется магического постапа - можно просто взять и сделать магический постап отдельным сеттингом, не уничтожая для этого мир, вызывающий у многих дикие приступы ностальгии.
  5. Да. Неплохо. Потому что если ты посмотришь аудиторию, готовую тратить на недешевые книги деньги, пресытившихся эстетов там как раз таки будет немало. Потому что любой человек, серьезно увлеченный настолками, рано или поздно дойдет до вашей стадии, бро - когда уже видел все, играл во все и хочет чего-то нового. Это нормально. Просто не надо тут катить бочку на сеттинг - надоесть может что угодно, мне вон, Киберпанк после одного незавершенного кампэйна надоел. Не было отката. Пойнтс оф лайт - отдельный сеттинг как бэ. Просто для четверки он был основным, а для пятерки основной - снова ФР. Мне лично Пойнтс оф Лайт нравится, и чего его оставили - я хз. Возможно из-за реакции аудитории, возможно еще из-за чего-нибудь.
  6. Ну, у них выбора нет. Игра не особо окупилась. И либо это, либо роспуск. Фактически это что-то типа "подайте на существование студии, люди добрые" В целом я надеюсь, что у ребят все получится, просто потому, что +1 инди-разработчик с нормальным отношением к игрокам (а оно у них нормальное, переписывался как-то в Стиме) и упорством в допиливании своей игры - это никогда не плохо.
  7. Я ничего не говорил про все, что выходит. Но сам мир интересный. И мир ЗВ тоже, как бы его не портили последними высерами. С удовольствием, кстати, водился по ЗВ в свое время, жаль только что ГМ быстро выгорел... Это был вообще не тебе ответ, дружище. А человеу, утверждающему, что аудитория ФР осталась в прошлом. А потом подумать, сколько из всего этого выходило потому, что ВоТС дали денег, а сколько потому, что сам сеттинг привлекает внимание создателей контента, что лишь купили у них лицензию.
  8. А я говорю, что его стандартность не делает его не-интересным. Необязательно выворачиваться по-невозможному, чтобы быть крутым, по сути. Ты просто описываешь все так, будто это что-то плохое. Я же вообще не понимаю, чего плохого в том, что сеттингу больше лет, чем мне и он не пытается казаться новым-свежим-молодежным. ФР - это классика, бро, и классика очень даже живая. И говорить, что он обязан своей популярностью исключительно рекламе - это практически оскорбление Единственное, что реально раздражает, это современные тенденции, где пытаются везде убрать рабство (да, даже внезапно в Тэе) и прочие высеры в пользу твиттерфриков, но от этого нынче никто не свободен, увы Да и никто не мешает использовать старый нетолерантный лор, в принципе. Я говорил не о CRPG, а о самом сеттинге, который на наследие ваще не претендовал. Да ладно... Я вот не знаю среди своего игрового окружения почти никого, кто играет дольше пяти лет - но тем не менее их много. И новички приходят постоянно. Я сам начал серьезно играть только году в 18-м или 19-м, по сути. Люди приходят, люди уходят, сеттинг живет. Было дело, даже сущие подростки подваливали (правда, адевкватными игроками оказывались редко). ФР - не побережье мечей, а вообще весь Абейр-Торил разом. И приключений вне побережья не мало. Есть Гробница Аннигиляции в Чульте, есть Призраки Солтмарша в Лазурном Море, есть... да много чего есть.
  9. Ась? ФР был популярен еще во вреена второй Дынды, когда сама Дында была "чисто для нердов" и рекламы практически не было. Да, его знатно бустанул Сальваторе с Дзиркой, куча компьютерных игр и все такое прочее, но это было 20-30 лет назад. Сам мир существует уже 53 (!) года. Давай будем честны - по нему делают игры не потому, что ВоТС хочет раскручивать только этот сеттинг. По нему делают игры потому, что он популярен и без них. По тому же Ахасу выходило две игры и ММО, что в далеком 97-м было в топе самых популярных тогдашних ММОшек. И недльзя сказать, что сеттинг забыли - он поддерживался, кнмиги по нему еще в 4-й редакции выходили... Просто рядом с ФР он рядом не валялся, такие дела. Да, он стандартная фентези-мешанина, просто добротно и с умом замешанная... Но суть в том, что люди и хотят стандартную фентези-мешанину, и ищут чего-то нового, только когда им стандарт уже приелся. Всякие Нуменеры могут быть дохрена оригинальны, но при этом нужны только пресытившимся игрокам и напыщенным эстетам. P.S. Да, у меня чуток горит кресло... Ну а нефиг возбухать над сеттингом чужого детства ФР тащило меня с первой книжки о Дзирке, через все Невервинтер-Найтся и Бальдуры, и, по сути, не отпускает до сих пор, затащив уже за стол с кубиками.
  10. Самый популярный из D&Dшных сеттингов, разумеется, не стоит ни малейшего внимания. За годы существования сей системы вышла куча сеттингов... Ахас, Мир Темного Солнца, пожирающий саму жизнь магии, пустошей и почти полного отсутствия металла. Эберрон, Мир Псионики и техномагии. Драгонланс с его драконьими зарубами... Равенлофт с туманами и ужасами... Плэйнскейп и Спеллджаммер, охватывающие местное междумирье и планы, не принадлежащие смертным... Грейхок, где все начиналось, в конце-то концов. И да, это только официальные сеттинги Дынды, сколько там коммерческих и фанатских расширений, попыток приплести Мотыгу и прочего - хрен его знает. Но ЗК, тем не менее, был и остается самым популярным. И, блин, если на это не стоит равняться, то на что стоит, бро?
  11. Tayon

    Чат «Таверна»

    Только сейчас? Я ее мысленно закопал давным-давно.
  12. Иначе говоря, все, что написал Митсода, пошло в жопу. Грустно.
  13. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Ну, я имел в виду не просто "реже всего", а ваще не будешь
  14. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Неправильно. Потому что "свой" голос ты вообще слышать не будешь. Даже герои, когда они - твой персонаж, в диалогах немеют, только случайные реплики порой выдают. А у Ориджина, насколько я знаю, таких реплик просто нема.
  15. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Ты это, рассказывай, рассказывай. Ибо я тоже вознесся. Давным-давно.
  16. Потому что такие объявления Стиг в первую очередь делает на собственном сайте. Видать еще не успел. В целом, я рад. У меня все еще есть начатое перепрохождение Андеррэйла после всех издевательств над псионическими персонажами, и я буду рад его продолжить.
  17. Ну, если озабоченная пати сидит без девушек и начнет отыгрывать вайфу, это уже какая-то ГачиRPG получится. А если с девушками, то зачем тебе вайфу из книжки? И так есть, что романсить, если дамы от такого не кринжуют Там еще и бонусы?)
  18. Ну, ты ж не собираешься водиться в ватанал? Моя не понимать. Моя как представляет того же Ларуса (или любого другого из своих бородатых ГМов) в качестве такой вот "одноголосой мужской озвучки хентая", так ничего кроме кринжа как-то и не чувствуется. Не, вайфу могут оживить игру - но только когда они как-то больше "на фоне". Когда же они в фокусе и реально имеют отношения с персонажами игрока, пачка начинает маленько выть от смеха и кринжа Помню я, водились с пацанами по Ведьмаку, а там существует скилл соблазнения. Ну и я, чувак с разве что не отрицательной харизмой, рольнул на соблазнение лекарки товарища - по отыгрышу, ну и смеха ради. И кританул. Всю оставшуюся компанию мы с ржачем отыгрывали парочку (а еще этот шлюх сходил на сторону и принес "в семью" венеричку), и, пусть это был запоминающийся опыт, это не то, что я хотел бы повторять. Даже с ГМом Дык зачем вам книга вайфу? Или там нейросеть за отыгрыш запрягут, я даже не знаю...
  19. Скорее всего, для него уже было много чего готово, а выпускали так долго, ибо допиливать посадили двух калек.
  20. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Я и так в Киберпанк пока возвращаться не хотел (Старфилд сожрал всю мою геймерскую энергию, надо снова копить), а с такими вестями я, пожалуй, точно пока буду ждать. Не убежит же он, в конце концов?
  21. Tayon

    Starfield

    Ды. Их навыки - отдельный бонус. Правда, пока неизвестно, делают ли что-либо оружейные навыки (эффекта никто не замечает). Навыки пилотирования и карго работают (Сэм - наше все), навыки щитов - тоже.
  22. Tayon

    Starfield

    В общем, давняя традиция с Обливиона еще - кто угодно должен мочь в фракционные ветки... UPD по кораблям: Понял, чего все на White Dwarf хайпуют. Есть одна модель, 3015-я, чья базовая скорость - 180. Много жрет, мало срет выхлопа, имеет посредственную мобильность (на поворотах скорость сбрасывается прям дико), но зато в гоночки играть - самое то. Менять в своем Жабе, ясен пень, я ничнего не буду - и потому, что ушел из игры, и потому, что мощность орудий мне дороже. Но имейте ввиду.
  23. Tayon

    Starfield

    Они сделали НПС более зрячими. Оставаться скрытым в поле их видимости очень сложно даже с Консилментом (набором перков на скрыт четвертго тира)... Но если ты избегаешь их взглядов - все норм. С достаточной прокачкой ты можешь танцевать за их спинами, да и густая тень порой не дает тебя заметить даже с довольно близкого расстояния. Да, это не настолько халява, как в Скайриме, где я крался убивать императора по столу меж легионеров. Парад слепцов на госслужбе кончился. Но серезно, смысл на это жаловаться? Хоть какой-то челлендж в стелсе появился. Теперь ты не можешь в наглую проскользнуть через толпу, нужно искать обходной путь, по верху ли, по вентиляции ли, или просто по менее охраняемому коридору... Но знаешь что? Это норм. Это дает хоть какой-то процент челленджа. И да,я скрытник, добравшийся до магии только на сороковых уровнях, так что я знаю, о чем говорю. Бустпак, опять же, тащит, ибо благодаря ему можно достичь стольких мест, где никто не ходит... Он, конечнло, нихренга не скрытный, но если места правильно выбирать, можно занять такую снайперскую позцию, что увидеть тебя практически нереально. Вот именно, друг мой по стелсу. Имей совесть, не выходи на свет. Тень тоже имеет значение. А еслит ты пошел по месту, где полно освещения и вражеских глаз, то ты сам себе злобный буратино. В конце-концов, в игре есть оптические прицелы, если бы враги были слепы до скайримского уровня, скрытнику просто делать было бы нечего.
  24. Tayon

    Starfield

    Ты точно умеешь стелсить? Потому что когда я проходил ветку Рюджина, я вообще магии еще не открыл. Да и Лвл у меня был никакущий. Большая часть тамошниъх уровней настолько пронизана вентиляцией и прочим, что кажется, будто нас водят за ручку, как детей... Я челлендж, наверное, почувствовал, только когда через всю башню пробраться надо было... Надо будет проверить...
  25. Tayon

    Starfield

    Как ж ты в зеркало смотришься, дружище?
×