-
Публикаций
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные GR3k
-
-
0:04 - 0:06 - :blink: BloodBorne?
-
1
-
-
-
Aug update - First ending, fixes, and improvementstl;dr
a LOT of fixes and improvements, you must restart Ganezzar (i.e. use a save game BEFORE you arrived to Ganezzar) to see them.
New content:- Two quests continuing Hector/Darganus questlines, featuring Miltiades
- The very first ending* of the game (ask Bennie to perform the ritual on you)
- Minor conversations with Varro and Athanasius after the siege
- 6 death descriptions (some assassins quests, scorpion, construct, Faelan, the breach fight)
- Improvements
- You can save after IG3 fight, increase skills, change gear, etc, before going to Maadoran.
- Improved the Ordu camp's visuals, added alchemy ingredients.
- Added a few extra options in some of the Teron encounters.
- You can explore Teron after the MG questline is over.
- You can interact with some artifacts in your inventory to identify or activate them.
- Livia got a brand new portrait.
- Improved Ganezzar's visuals
- New and improved models.
- Confirm box for dropping an item.
- Added "none" hair option for female characters
- Alchemical items' prices are now modified by their level.
- Changed Shorty's trading inventory.
- Raiders' camp CS check increased.
- Minor IG4 tweaks (combat and flow)
- Increased the price modifiers for crafted items.
- Increased material needed for repair from 0.2 to 0.5.
- Gaelius now has the Crimson Eye on him.
- Merchants start with the commercium ring.
- Added civil SP reward for giving Hamza a fake name in MG5
- Increased ingots rewards in the well.
- Vitus gives you more steel and a few sharpening stones.
- If you are affected by the "camera bug" in which you can zoom out forever, press the Center Camera button to fix it (and remember to report the issue!).
- Tweaked some Teron's compound infiltration checks and added an option to investigate the dining room if you killed the patrolling guard.
- Increased Livia's training.
- Removed the need to click on the gate to leave Ganezzar and increased the size of the trigger for players first entering the city.
- Praetors are no longer forced to see Meru right away when they arrive to the city.
- You don't have to take Meru to Al-Akia right away when you join House Crassus.
- Grifter now starts with a dagger.
- The Abyss is closed for maintenance after you arrive to Ganezzar.
- Reduced whetstone base price to 50 (from 100).
- CS Training after AG1 increased to 10.
- You are no longer forced to take the gold or return to Levir in TG4.
- Added etiquette and lore checks with Lorenza in MG4.
- Lowered the cost of higher skill levels
- Rebalanced the MG questline, more CHA and extra checks in some quests.
- Rebalanced the lore checks to use the entire 1-10 scale.
- You can now place one-handed crossbow and bolter in the belt bags.
- Broken armor lowers weight and price.
- Feint no longer selectable if you have a shield.
Fixed:
- Serenas taking more money than intended in HD questline.
- Loop in IG4 if you convinced Strabos to tell you what he knows.
- The first wave did not appear in IG6 if you didn't do anything at the Ordu camp.
- Inverted info for the sharpened weapons' strikes and damage.
- Siege of Ganezzar when you travel there from Caer-Tor.
- Silver tongued devil rank added incorrectly in MG2 (belongs to TG3).
- Being able to ask about poison if the mine situation was already solved.
- Trading bonuses description.
- Power armor should no longer be damaged.
- Camera issue after talking to Strabos at the end of MG6.
- Tower guards dodging instead of blocking.
- Escaping Zamedi as a thief or Daratan praetor should no longer show the Teron ending slides or end the game.
- Distracting the guards in TG3 properly sends one of your man to take care of the crossbowman.
- Crash when fighting Hagnon as IG is his tent.
- Passability in Mountain Monastery and Dead River that allowed you to "fly".
- Camera issue after passing the IG trial in Maadoran.
- Being able to join the expedition as an HA praetor twice.
- HA praetor being able to suggest going through the tunnels.
- The Ordu killing the IG triggers a proper ending.
- Proper Ganezzar state after HA taking over Ganezzar (with guards/ordu).
- Ganezzar's medicus now has dialogue.
- Loop in Meru's star chamber dialogue for praetors wanting to join him.
- Portrait issues with Decanus in the mines.
- You can report to Gaelius if Meru dies during the Al-Akia event.
- Streetwise/impersonate check with the raider leader in Aemolas village.
- Passability of siege elements in Ganezzar.
- Sneaking into the mine and activating the machines take you to Gaelius, not drop you in Maadoran.
- Being to enter the barracks after MG2.
- A wrong version of the bringer of storms is no longer sold in the exotic emporium.
- You use the robe when you disguise yourself to get the power armor.
- You can now leave Darganus' house.
- The guardian properly takes the ring in all situations.
- The game ending notes the guardian is locked inside the tower.
- If you return to the tower, the guardian will attack if you ran away with the ring.
- Livia's fight not granting SP.
- IG questline becoming MG questline in Al-Akia.
- Narrative and bugs in post Abyss Ganezzar quest.
- Slide text error in Balzaar ending.
- Commercium questline is no longer available to all in Ganezzar.
- Ganezzar traders have proper inventories
- You can no longer escape combat in Darius tomb by clicking on the sarcophagus.
- loop in the gem quest.
- You can't finish MDN AG questline and then join HA as a praetor.
- Added CS training and body count to several CS checks that were missing it.
- Workers not carrying objects when loading a save.
- Cleave critical now ignores armor.
- Meru's loremaster not appearing when he should.
- Transfer All no longer transfers unlootable items.
- scorpions having no attack and defense skills.
Combat Balance:
We hit the word limit, so you'll have to take my word for it.
Release plans:
We’re planning to release the game in October. So far we’re on track and we fixed a lot of issues in the last 2 months, as you can see. For the next 2 months we’re switching from monthly to bi-weekly updates to respond faster.
We’re planning to release the final location by the end of August. At that point the game will be content-complete. We’ll test, tweak, and polish through September and early October (so far we’ve allocated 6 weeks) and release.
Thank you for your support and don't forget to restart Ganezzar to see the changes.-
2
-
Не надо, предыдущих частей хватило.-
1
-
-

Последнее "DLC". А ещё, говорите, что поляки только вырезанный контент дают. Всё-таки такая поддержка игры - более чем хорошо. Только вот патч бы они быстрее выкатили, ибо седьмой очень проблемный, из-за него давно уже не могу нормально поиграть. Интересно что в этот режим игры войдёт.
Это последнее 16 DLC будет доступно возможно на следующей неделе, а не на этой. Интересно что он будет из себя представлять эта НОВАЯ ИГРА +.
-
-
-
Вопрос - где-нибудь отдельно есть песня из трейлера в необрезанном виде, был бы очень благодарен, уж больно она мне понравилась (да и не только мне думаю), был бы крайне благодарен.
-
-
Ладно, уговорили, черти, я ее куплю прямо сейчас! (ну то есть завтра, когда кину себе деньги на стим)
Игра ещё не закончена, но вот моя статистика от начала запуска игры в Steam:
Вот вроде играешь в неё и знаешь что, где и как будет, о все равно каким-то образом игра манит своей историей - ты знаешь чем всё окончится, но всё равно раз за разом переигрываешь одни и те же моменты, что бы опять в них окунуться и насладиться отлично проработанным сюжетом, историями. Может так статься что один и тот же квест за разную группировку будет по разному обыгран - за одних тебе дают наводку, а за других могут и прирезать на месте (ну по крайней мере попытаются это сделать). Да понимаешь что не всё реализовали, что задумывали, но все равно игра великолепна.
-
4
-
-
Есть где торговец с рецептами? Я не могу найти несколько обычных рецептов масел, зелий и бомб. Просто нигде нету до сих пор. Нашел их улучшенные и отличные версии. А обычные - фигушки.
Тоже такая же проблема - скорее всего надо обыскивать разные места или повнимательней у торговцев смотреть.
Вопрос - будет что-то дальше получше Зериканской седельной сумки или это максимум?
-
Такое наблюдение касательно контрактов на чудищ - взял контракт 22 уровня, а я был 11, пошел к заказчику договариваться за надбавку и по привычке выставил бегунок на половину, возмущение было 75%, я аж удивился такому, сбросил до 20 % бегунка, ещё больше возмущение, выставил 5 крон надбавки и мне сказали что надбавки не будет, только стандартная ставка. Это я к чему - по ходу дела чем выше уровень Геральта относительно уровня заказа на чудище, тем больше надбавку можно себе выбить, а если меньше, то или мизер или вообще ничего.
-
3
-
-
Вторая проблема - спойлеры в Гвинте. Эпичнейших монстров спойлерят карты колоды чудовищ, а описания карт (как мне показалось) спойлерят сюжет. Нет, серьёзно, некоторых монстров нам даже в бестиарии не показывают, пока мы их не увидим лично, потому что это "o shit" момент, зато в Гвинте они в колоде у каждого второго игрока.
В Гвинт я вообще не играю, забил на него. Мне вполне хватает денег от контрактов и прочих заданий (потом как исследую местность буду вникать в него, но карты покупаю)
Маленький советик от меня - всегда говорите с заказчиком на чудовище, ибо так получилось по заданию нашел место обитание монстра и мне сразу пришлось его убивать без разговора с заказчиком и я соответственно получил меньше чем мог выторговать, хоть несколько десятков крон.
И 2-й совет - смотрите что есть у каждого встречного торговца в ассортименте, так-как у некоторых я прикупил карты сокровищ где лежат чертежи ведьмачих доспехов и мечей.
-
1
-
-
В 20.05.2015 в 22:07, Арсинис сказал:Нет сундука для хранения предметов, только чертовы сумки для лошади, увеличивающие переносимый вес, но их не хватает, это конкретная лажа.
Купи новую.
Вопрос - где в Велене цирюльника найти? И 2-й - поставил 2 вышедших DLC - где броня?
-
Если кому надо, непожатая версия - http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_a_night_to_remember-34647_en.html
-
3
-
-
Я так понял придется походу игры встретиться с остатками отряда Йорвета, а может быть и с ним тоже (щиток Синих Полосок на груди у эльфа, трофейный):
4К размер!
-
2
-
-
-
Вопрос: а что с редактором игры? Он есть или будет по-позже?
-
Всплывшая картинка из последнего обновления

Вышло 39 обновление. И там показали, на сколько понял, ранний вариант этого места (Sunken Market):
Sunken Market
-
2
-
-
Откуда скриншоты?
Золтон Хивай своей собственной, бородатой персоной
P.S. Взято с Каерморхена.
-
5
-
-
Это у тебя чуть выше среднего называется? Ты что, используешь шкалу от 5 до 10?
Это в среднем по ощущениям от 1-х эпизодов предыдущих продуктов. Как-то так.
-
В целом по состоянию на конец 1-го эпизода сюжет вырисовывается интересный, глядя на будущих действующих персонажей (их там 5, если что). А визуальная часть - я к ней привык, хотя эта размытость игре не на пользу, но я как-то не обращаю на неё внимание. 1-й эпизод на уровне чуть выше среднего вышел как по мне. А впереди ещё 5 эпизодов. Моя оценка 1-му эпизоду 7,5 из 10.
-
1
-
-
Вопрос на счет концовки 1-го эпизодаИтан по ходу дела при любом раскладе погибает? Или что-то можно сделать что бы его не убили в конце?
Если всегда, то сюжет с его братом вырисовывается интересный. -



The Witcher 3: Wild Hunt
в Игры жанра RPG
Опубликовано
О_О ГДЕ? Где её найти? Я вдоль и поперек обскакал Новиград, Велен и Скеллиге, но лампы не находил.