Перейти к содержанию

GR3k

Пользователи
  • Публикаций

    1 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GR3k


  1. Августовский апдейт

     

    Aug update - First ending, fixes, and improvements
    tl;dr
    a LOT of fixes and improvements, you must restart Ganezzar (i.e. use a save game BEFORE you arrived to Ganezzar) to see them.

    New content:
    • Two quests continuing Hector/Darganus questlines, featuring Miltiades
    • The very first ending* of the game (ask Bennie to perform the ritual on you)
    • Minor conversations with Varro and Athanasius after the siege
    • 6 death descriptions (some assassins quests, scorpion, construct, Faelan, the breach fight)
    • Improvements
    • You can save after IG3 fight, increase skills, change gear, etc, before going to Maadoran.
    • Improved the Ordu camp's visuals, added alchemy ingredients.
    • Added a few extra options in some of the Teron encounters.
    • You can explore Teron after the MG questline is over.
    • You can interact with some artifacts in your inventory to identify or activate them.
    • Livia got a brand new portrait.
    • Improved Ganezzar's visuals
    • New and improved models.
    • Confirm box for dropping an item.
    • Added "none" hair option for female characters
    • Alchemical items' prices are now modified by their level.
    • Changed Shorty's trading inventory.
    • Raiders' camp CS check increased.
    • Minor IG4 tweaks (combat and flow)
    • Increased the price modifiers for crafted items.
    • Increased material needed for repair from 0.2 to 0.5.
    • Gaelius now has the Crimson Eye on him.
    • Merchants start with the commercium ring.
    • Added civil SP reward for giving Hamza a fake name in MG5
    • Increased ingots rewards in the well.
    • Vitus gives you more steel and a few sharpening stones.
    • If you are affected by the "camera bug" in which you can zoom out forever, press the Center Camera button to fix it (and remember to report the issue!).
    • Tweaked some Teron's compound infiltration checks and added an option to investigate the dining room if you killed the patrolling guard.
    • Increased Livia's training.
    • Removed the need to click on the gate to leave Ganezzar and increased the size of the trigger for players first entering the city.
    • Praetors are no longer forced to see Meru right away when they arrive to the city.
    • You don't have to take Meru to Al-Akia right away when you join House Crassus.
    • Grifter now starts with a dagger.
    • The Abyss is closed for maintenance after you arrive to Ganezzar.
    • Reduced whetstone base price to 50 (from 100).
    • CS Training after AG1 increased to 10.
    • You are no longer forced to take the gold or return to Levir in TG4.
    • Added etiquette and lore checks with Lorenza in MG4.
    • Lowered the cost of higher skill levels
    • Rebalanced the MG questline, more CHA and extra checks in some quests.
    • Rebalanced the lore checks to use the entire 1-10 scale.
    • You can now place one-handed crossbow and bolter in the belt bags.
    • Broken armor lowers weight and price.
    • Feint no longer selectable if you have a shield.

    Fixed:

    • Serenas taking more money than intended in HD questline.
    • Loop in IG4 if you convinced Strabos to tell you what he knows.
    • The first wave did not appear in IG6 if you didn't do anything at the Ordu camp.
    • Inverted info for the sharpened weapons' strikes and damage.
    • Siege of Ganezzar when you travel there from Caer-Tor.
    • Silver tongued devil rank added incorrectly in MG2 (belongs to TG3).
    • Being able to ask about poison if the mine situation was already solved.
    • Trading bonuses description.
    • Power armor should no longer be damaged.
    • Camera issue after talking to Strabos at the end of MG6.
    • Tower guards dodging instead of blocking.
    • Escaping Zamedi as a thief or Daratan praetor should no longer show the Teron ending slides or end the game.
    • Distracting the guards in TG3 properly sends one of your man to take care of the crossbowman.
    • Crash when fighting Hagnon as IG is his tent.
    • Passability in Mountain Monastery and Dead River that allowed you to "fly".
    • Camera issue after passing the IG trial in Maadoran.
    • Being able to join the expedition as an HA praetor twice.
    • HA praetor being able to suggest going through the tunnels.
    • The Ordu killing the IG triggers a proper ending.
    • Proper Ganezzar state after HA taking over Ganezzar (with guards/ordu).
    • Ganezzar's medicus now has dialogue.
    • Loop in Meru's star chamber dialogue for praetors wanting to join him.
    • Portrait issues with Decanus in the mines.
    • You can report to Gaelius if Meru dies during the Al-Akia event.
    • Streetwise/impersonate check with the raider leader in Aemolas village.
    • Passability of siege elements in Ganezzar.
    • Sneaking into the mine and activating the machines take you to Gaelius, not drop you in Maadoran.
    • Being to enter the barracks after MG2.
    • A wrong version of the bringer of storms is no longer sold in the exotic emporium.
    • You use the robe when you disguise yourself to get the power armor.
    • You can now leave Darganus' house.
    • The guardian properly takes the ring in all situations.
    • The game ending notes the guardian is locked inside the tower.
    • If you return to the tower, the guardian will attack if you ran away with the ring.
    • Livia's fight not granting SP.
    • IG questline becoming MG questline in Al-Akia.
    • Narrative and bugs in post Abyss Ganezzar quest.
    • Slide text error in Balzaar ending.
    • Commercium questline is no longer available to all in Ganezzar.
    • Ganezzar traders have proper inventories
    • You can no longer escape combat in Darius tomb by clicking on the sarcophagus.
    • loop in the gem quest.
    • You can't finish MDN AG questline and then join HA as a praetor.
    • Added CS training and body count to several CS checks that were missing it.
    • Workers not carrying objects when loading a save.
    • Cleave critical now ignores armor.
    • Meru's loremaster not appearing when he should.
    • Transfer All no longer transfers unlootable items.
    • scorpions having no attack and defense skills.

    Combat Balance:

    We hit the word limit, so you'll have to take my word for it.

    Release plans:

    We’re planning to release the game in October. So far we’re on track and we fixed a lot of issues in the last 2 months, as you can see. For the next 2 months we’re switching from monthly to bi-weekly updates to respond faster.

    We’re planning to release the final location by the end of August. At that point the game will be content-complete. We’ll test, tweak, and polish through September and early October (so far we’ve allocated 6 weeks) and release.

    Thank you for your support and don't forget to restart Ganezzar to see the changes.

    • Поддерживаю 2

  2.  

    120987_r8YrlWj47x_ck77wgfukai0tly.png

     

     

    Последнее "DLC". А ещё, говорите, что поляки только вырезанный контент дают. Всё-таки такая поддержка игры - более чем хорошо. Только вот патч бы они быстрее выкатили, ибо седьмой очень проблемный, из-за него давно уже не могу нормально поиграть. Интересно что в этот режим игры войдёт.

     

    Это последнее 16 DLC будет доступно возможно на следующей неделе, а не на этой. Интересно что он будет из себя представлять эта НОВАЯ ИГРА +.


  3. Ладно, уговорили, черти, я ее куплю прямо сейчас! (ну то есть завтра, когда кину себе деньги на стим)

     

    Игра ещё не закончена, но вот моя статистика от начала запуска игры в Steam:

     

    STEAM
    post-49-0-02476000-1434358956.jpg

     

    Вот вроде играешь в неё и знаешь что, где и как будет, о все равно каким-то образом игра манит своей историей - ты знаешь чем всё окончится, но всё равно раз за разом переигрываешь одни и те же моменты, что бы опять в них окунуться и насладиться отлично проработанным сюжетом, историями. Может так статься что один и тот же квест за разную группировку будет по разному обыгран - за одних тебе дают наводку, а за других могут и прирезать на месте (ну по крайней мере попытаются это сделать). Да понимаешь что не всё реализовали, что задумывали, но все равно игра великолепна.

    • Поддерживаю 4

  4. Есть где торговец с рецептами? Я не могу найти несколько обычных рецептов масел, зелий и бомб. Просто нигде нету до сих пор. Нашел их улучшенные и отличные версии. А обычные - фигушки.

     

    Тоже такая же проблема - скорее всего надо обыскивать разные места или повнимательней у торговцев смотреть.

    Вопрос - будет что-то дальше получше Зериканской седельной сумки или это максимум?


  5. Такое наблюдение касательно контрактов на чудищ - взял контракт 22 уровня, а я был 11, пошел к заказчику договариваться за надбавку и по привычке выставил бегунок на половину, возмущение было 75%, я аж удивился такому, сбросил до 20 % бегунка, ещё больше возмущение, выставил 5 крон надбавки и мне сказали что надбавки не будет, только стандартная ставка. Это я к чему - по ходу дела чем выше уровень Геральта относительно уровня заказа на чудище, тем больше надбавку можно себе выбить, а если меньше, то или мизер или вообще ничего.

    • Поддерживаю 3

  6. Вторая проблема - спойлеры в Гвинте. Эпичнейших монстров спойлерят карты колоды чудовищ, а описания карт (как мне показалось) спойлерят сюжет. Нет, серьёзно, некоторых монстров нам даже в бестиарии не показывают, пока мы их не увидим лично, потому что это "o shit" момент, зато в Гвинте они в колоде у каждого второго игрока.

     

    В Гвинт я вообще не играю, забил на него. Мне вполне хватает денег от контрактов и прочих заданий (потом как исследую местность буду вникать в него, но карты покупаю)

     

    Маленький советик от меня - всегда говорите с заказчиком на чудовище, ибо так получилось по заданию нашел место обитание монстра и мне сразу пришлось его убивать без разговора с заказчиком и я соответственно получил меньше чем мог выторговать, хоть несколько десятков крон.

     

    И 2-й совет - смотрите что есть у каждого встречного торговца в ассортименте, так-как у некоторых я прикупил карты сокровищ где лежат чертежи ведьмачих доспехов и мечей.

    • Поддерживаю 1

  7. В 20.05.2015 в 22:07, Арсинис сказал:

    Нет сундука для хранения предметов, только чертовы сумки для лошади, увеличивающие переносимый вес, но их не хватает, это конкретная лажа.

    Купи новую.

    Вопрос - где в Велене цирюльника найти? И 2-й - поставил 2 вышедших DLC - где броня?


  8. В целом по состоянию на конец 1-го эпизода сюжет вырисовывается интересный, глядя на будущих действующих персонажей (их там 5, если что). А визуальная часть -  я к ней привык, хотя эта размытость игре не на пользу, но я как-то не обращаю на неё внимание. 1-й эпизод на уровне чуть выше среднего вышел как по мне. А впереди ещё 5 эпизодов. Моя оценка 1-му эпизоду 7,5 из 10.

    • Поддерживаю 1

  9. Вопрос на счет концовки 1-го эпизода
    Итан по ходу дела при любом раскладе погибает? Или что-то можно сделать что бы его не убили в конце?

    Если всегда, то сюжет с его братом вырисовывается интересный.
×