-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Я по-прежнему не понимаю, почему тебе не понравилось, что я начал описывать навыки. Да, теперь атрибуты нужны для взятия перков. Влияние на игру есть - сила позволяет таскать больше, бить больнее. Выносливость повышает хп. В чем проблема? Система просто стала в основном использовать перки. И что? Тот факт, что любое оружие можно использовать более-менее эффективно на начальных уровнях, делает всю систему прокачки бесполезной? Влияние характеристик видно в наборе перков, доступном с самого начала. Без инты 8, например, лично мне было довольно затруднительно силовой броней пользоваться. Чем не отражение влияния характеристик? Ты сам сказал, зачем нужны характеристики. Для доступа к перкам. В чем проблема? Ты так говоришь, будто в первый раз в игры от беседки играешь. Покажи мне хотя бы одну их игру, похожую геймплейно на классические рпг. Наверное, не даром в жанре стоит Action/RPG, а не просто RPG. И в похожести на экшен, фолу4 помогает не система спешиал новая, а нормальная и увлекательная боевка. У меня такое ощущение, будто тебе просто не нравится игра, потому что она не нью вегас новый, а типичная игра от беседки. Беседковские игры всегда были более направлены на экшен и на эксплоринг, нежели на сложные ролевую и диалоговую системы.
-
С каких пор система спешиал подразумевает под собой только аттрибуты? Так что да, я написал систему спешиал и начал описывать систему навыков. Потому что это такая же важная часть спешиала, как и аттрибуты. И мне это кажется довольно логичным, потому что упразднение этих самых навыков, самое большое изменение в системе. Нормально она работает. Я проверял, как часто срабатывает убеждение при разных уровнях харизмы - и отличие от 10 и 1 весьма существенны. Более того, игра не диалогонаправленная и с элементарной диалоговой системой, так что чаще всего это убеждение используется только для выуживания доп. информации либо для получения большего количества бабла. Да и получение скидок весьма полезная вещь. Я очень много крышек сэкономил на покупке ядерных блоков. Исходя из этого, мне кажется, что подобное решение вполне имеет право на существование, тем более что игра более ориентирована на экшен.
-
Реноколоды - это какой-то кошмар. =\ Да и как-то очень много в последнее время агрессивных мехаджайн. Я даже сделать ничего не успеваю против таких.
-
Наиграл 72 часа. Пока решил остановиться. Ненадолго. Игра в целом полностью удовлетворила мои ожидания. Мне интересно заглядывать в каждый угол, узнавать историю посещенных локаций из записок, терминалов, etc. Видеть живую реакцию рейдеров на мои действия. Больше всего, разумеется, доставило ухаживание и кропотливое собирательство сэтов силовой брони. Наконец-то свершилось и беседка сделала нормальную боевку в своей игре! Да еще и с хорошими анимациями. Оружие ощущается по-разному, а крафтинг позволяет собрать из своего убого пистолета вундервафлю со снайперским прицелом. Это ли не прекрасно? На удивление приятные персонажи для игры от беседки. Теперь это не тупые болванчики для шмота, а вполне себе полноценные личности со своим мнением на все подряд. Да и личные квесты, хотя их и маловато на мой взгляд, довольно интересные. К квестам отношение среднее. С одной стороны, туповатые квесты с зачисткой локации от рейдеров, а с другой стороны интересные сюжетные квесты. Однозначного мнения на этот счет пока нет. Хотя точно можно сказать, что Нью Вегас по качеству квестов уделывает фол4, так же, как фол4 уделывает нью вегас в геймплее. Диалоги...типичные линейные диалоги от беседки. Ничего нового. Информацию содержат довольно интересную, но строение предельно простое и скучное. Сюжет, на мой взгляд, куда лучше, чем в фол3 и играх серии тес(начиная с обливиона). Понравились фракции. Хотя квестов, опять же, можно было бы и больше сделать. Новая система СПЕШИАЛ нравится гораздо больше, чем предыдущие версии. Больше нет "вкачай выживание на 120% и пойми, что оно тебе не нужно никоим образом" или "вкачай карманное воровство и пойми, что можно с таким же успехом красть из кармана при воровстве 20%". Перковая система гораздо внятнее. Хотя баланса все же требует. Некоторые перки вызывают недоумение(например, финальный перк выносливости вообще непонятно зачем и кому нужен). Но разнообразие рабочих билдов радует. В целом, сравнивая эту игру с фол3 и нью вегасом, я считаю, что игра сделала огромный шаг вперед в геймплее. Он офигенный и затягивающий. Также виден прогресс в сюжете. А вот все остальное осталось на обычном уровне для беседки. Не плохо, но и не хорошо. Ждем тес6. Сравнивать эту игру с классическими фолычами смысла не вижу вообще. Абсолютно разные жанры, абсолютно разные игры. Считаю, что игра заслуживает большего, а отношение игроков предвзятым.
-
Почему? У меня-то как раз и получится. Потому что у меня 2 бафа на +3 к атаке и 2 на +4. Могу просто создать кучу паладинчиков и пробафать одного. Надо просто следить, чтобы всегда как минимум по одному из этих двух бафов оставалось. Главное, чтобы противник не просек и ступил. Надо Искусство войны дочитать :D
-
Кто-нибудь знает, как бороться против реноколод быстрой колодой? Мне пока в голову пришел только один план - внимательно следить за картами(нет ли двух карт одного типа), довести хп эдак до 10, а затем летал собирать.
-
Да нет, достаточно удобно. Я быстро освоился.
-
Потасовка через 2 дня только =\ А я так надеялся сегодня бустер открыть. Эх.
-
Неплохо. Надо будет сегодня глянуть.
-
А что это такое вообще? Первый раз слышу. апд Добрался до 13 ранга 1 звезда. Пошел бы дальше, но меня очень жестко темпо маг отымел. Собрал весь стол, уже летал, а этой скотине выпала волна огня. И все. =\
-
Осталось только, как я сказал, денег найти и клевер 4-х листный, чтобы говно всякое не выпадало :D Бесконечную арену играть не умею. Пока.
-
Забавно. Чем-то Ультиму напоминает.
-
Денег на арену подкинешь? :D А за ранкед сундук дают. С пылью и золотой картой. Хоть какой-то достаток. Пока что за сегодняшний день только двух тупых встретил. Золотой Андуин и золотая Джайна. Остальные нормально играли, просто с агроколодой справиться не смогли. На 15 ранге на удивление проще играть, чем на 17-18. На 18 полная задница, одни легендарки.
-
Было бы интересно увидеть что-нибудь необычное в его исполнении.
-
Тебе охренненно везет. У того малфуриона на 18 ранге были леги из нового приключения, классовые леги(2 вроде) и крошшер-лега. Он меня разнес в пух и прах просто. Через кровь и пот добрался до 17 ранга. Апд умудрился взять 15. Впервые со мной такое.
-
Агропаладином дело бодрее пошло. Хотя колоду пришлось под себя переделывать. Только что снес золотую джайну с рагнаросом. Это успех. Хотя выше 18 уровня все равно подняться не дают. Перед Джайной был Малфурион со свински крутыми легами. =\ Откуда они их только берут?
-
Ссылку можно? Интересны причины.
-
Успел =D А приключения какие-то уж больно дорогие, на мой взгляд. Не знаю даже. Я сейчас играю колодой на локе, основанной на выбросе карт из руки. Вроде 20 апнул пока без проблем. После 10-ой подряд Джайны, я психанул и создал агро паладина. Завтра посмотрим, как играться будет.
-
Везде куча пыли требуется =\ Даже бюджетки от 2к пыли обычно начинаются.
-
Эх, минусы хс никуда не делись, но играть из подобного жанра больше не во что. Так что...кто колоды любит\умеет составлять - помогите в личке. :D
-
Ларри, я один раз случайно 98 скипнул. После 1.5 часов раскидывания :D
-
Как-то он странно работает, этот баг. Тоже пробовал достать криопушку - и ничего не получилось.
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в январе 2016 года
Diethart ответил Del-Vey в теме Новости
Ой, зря ты это сказал. Зря, зря, зря... -
Ну, что я могу сказать. Игровая условность.