-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Потасовка последняя дурацкая какая-то. Просто всю колоду забиваешь существами, более-менее гладкую кривую маны делаешь и...все. 7 побед подряд.
-
ZOG переведет, я думаю. Тем более, что текста там не так уж и много. И не очень сложный.
-
Хрень. Даже аркания лучше.
-
Да я не спорю, что они красивые. Но тем не менее, технически они в последних играх проседают. А насчет нишевых игр - это да. Внезапно, но Готика популярна по большей части только у немцев и у нас. I know that feel :D Хотя третья все-таки неплохая получилась. Анриал не так уж и сложен в освоении. Его школьники с минимальными знаниями с++ и английского могут освоить. Что уж про опытную команду разработчиков говорить.
-
Ты не прав. Сейчас, с нашим прогрессом, 10 лет - это очень много. А для игр и подавно. Выдавать сейчас картинку даже уровня 2008-2010 гг. - уже неправильно. Извини, бро, но в последнее время ты выглядишь как олдфаг, с которого можно ГОСТ писать =) В наше время можно забить на собственный движок и делать игру на анриале каком-нибудь и не париться. Условия там жестковаты, ЕМНИП, но зато игра не будет выглядеть как помои.
-
Думаю, что стоит еще добавить New Vegas Ultimate Edition (-66%).
-
Я бы сюда еще South Park (-75%), Avadon 1 (-80%), Avadon 2 (-80%), Avernum Escape from the Pit (-80%), Geneforge Saga (-80%) и Wizardry 8 (-50%) добавил.
-
Пофикшено много багов старой сборки + недобитые баги из оригинала. Так же будет улучшен интерфейс(не знаю в чем именно) и будут исправлены ошибки в переводе. Плюс исправлены лаги под 8 и 10 виндой. На всякий случай оставлю тут еще ссылку на чейнджлог. Не путаю, сам удивился сегодня. Скачать можно уже сейчас новую версию, но она пока что в публичной бете. Если верить старым обещаниям, то должна на днях полноценная версия выйти.
-
Тоже подумываю переиграть. Тем более что арканумклубцы скоро улучшенную версию репака сделают. Под названием Arcanum Multiverse Edition.
-
ОСТ там милый, но ничего особенного из себя не представляет. Очень уж простенький.
-
Я швыряю деньги в монитор, а эта игра почему-то не появляется =\ Штеф, спасибо за перевод =)
-
На технологию. И не слушай вредных советов злобных магов. Только путь технологии приведет тебя к просветлению и выходу из колеса Сансары.
-
Возможно я тебя неправильно понял, но здесь все же написано, что нет возможности увеличить урон. Хотя она есть. Просто навык заменен перком. Про это я и говорил. Исход боя решает крафтинг, наличие перка и да, скилл игрока. Кстати, некоторые перки еще и на кучность стрельбы влияют, ЕМНИП. В перках силы что-то подобное было. И в крафте. Не совсем понимаю претензии к "лепим, что хотим". Подобные действия будут сопряжены с определенными трудностями, такими как получение по морде :D Поэтому, стартовая раскидка характеристик очень сильно(говорю за Survival, не играл на нормале, так что возможно это не верно для нормала) влияет на дальнейший ход игры. Я одновременно с другом играю и наши стили игры, в зависимости от раскиданных характеристик в начале, очень сильно различаются. Да, ты прав, я не совсем правильно выразился. Я имел в виду, что не стоит воспринимать это как препятствие, а как предрасположенность, что ли. Не знаю, как точнее это назвать. Тут я даже спорить не буду и более того, согласен. И выше об этом отписывался. Мне тоже система не нравится. Скорее всего в этом и причина, что и таскаешь много, и броню долго носишь. У меня даже в броне с силой 14 часто перегруз случается.
-
В классическом понимании РПГ происходящее в игре зависит от персонажа. Как только в РПГ добавили зависимость еще и от реакции(умению стрелять, etc) игрока, сразу выделился поджанр Action/RPG. Так что, ЭкшнРпг изначально более ориентированы на экшн, чем классические рпг. А "типичная игра беседки" - это характерная реализация этого жанра собственно беседкой. Дальше отмечу, что про новизну я ничего не говорил. Также я нигде не говорил, что фол4 составит конкуренцию какому-нибудь фар краю 3. Я сказал, что типичная игра беседки сделала шаг вперед в своем развитии. Кстати говоря, я не уверен, что "ориентированность на экшен" означает "сменил жанровый приоритет на экшен". Жанровые приоритеты у беседки не менялись с создания морровинда. И сейчас они не изменились. Это так кажется, первые несколько часов игры. А потом, когда нужно собирать кучу лута и оружия, 4 силы тебе очень даже не хватит. Как минимум придется еще два докидывать, чтобы взять перк на перенос тяжестей. Гм. Пожалуй, неплохо было бы сначала перки прочитать, прежде чем говорить, что эффективность стрельбы нельзя повысить. В фол4 ее можно увеличить с помощью крафтинга(для которого нужна инта и сила) и перков на ношение определенного типа вооружения. Посмотри внимательнее на ловкость и восприятие. Возможно ты просто не заметил. Я тоже с легкостью пользовался. А потом кончились блоки. Потому что они сжираются за минут 10. Для нормально ношения нужно либо их огромное количество либо перк инты 8 уровня. Это не препятствие. Мне это больше видится как стартовый набор необходимых перков для того, чтобы была возможность создать ярковыраженный билд. Например, билд на силовую броню и мили оружие с обязательными силой 4 и интой 8. Такой особо не постреляет уровня эдак после 10. Зато почти с самого начала сможет без проблем носить броню и выживать в бою, используя мили оружие. Вот тут я ничего не могу сказать, потому что не уверен, что беседка, покупая права на фалаут, согласилась на пункт "мы обещаем делать игры похожие на классические фалауты". Они делают игру так, как они хотят - потому что они владельцы прав. А они, судя по фол4, хотят делать интересный для исследования открытый мир и увлекательный геймплей, который затянет игрока на как можно большее количество времени. Что им, на мой субъективный взгляд, вполне себе удалось.
-
Я по-прежнему не понимаю, почему тебе не понравилось, что я начал описывать навыки. Да, теперь атрибуты нужны для взятия перков. Влияние на игру есть - сила позволяет таскать больше, бить больнее. Выносливость повышает хп. В чем проблема? Система просто стала в основном использовать перки. И что? Тот факт, что любое оружие можно использовать более-менее эффективно на начальных уровнях, делает всю систему прокачки бесполезной? Влияние характеристик видно в наборе перков, доступном с самого начала. Без инты 8, например, лично мне было довольно затруднительно силовой броней пользоваться. Чем не отражение влияния характеристик? Ты сам сказал, зачем нужны характеристики. Для доступа к перкам. В чем проблема? Ты так говоришь, будто в первый раз в игры от беседки играешь. Покажи мне хотя бы одну их игру, похожую геймплейно на классические рпг. Наверное, не даром в жанре стоит Action/RPG, а не просто RPG. И в похожести на экшен, фолу4 помогает не система спешиал новая, а нормальная и увлекательная боевка. У меня такое ощущение, будто тебе просто не нравится игра, потому что она не нью вегас новый, а типичная игра от беседки. Беседковские игры всегда были более направлены на экшен и на эксплоринг, нежели на сложные ролевую и диалоговую системы.
-
С каких пор система спешиал подразумевает под собой только аттрибуты? Так что да, я написал систему спешиал и начал описывать систему навыков. Потому что это такая же важная часть спешиала, как и аттрибуты. И мне это кажется довольно логичным, потому что упразднение этих самых навыков, самое большое изменение в системе. Нормально она работает. Я проверял, как часто срабатывает убеждение при разных уровнях харизмы - и отличие от 10 и 1 весьма существенны. Более того, игра не диалогонаправленная и с элементарной диалоговой системой, так что чаще всего это убеждение используется только для выуживания доп. информации либо для получения большего количества бабла. Да и получение скидок весьма полезная вещь. Я очень много крышек сэкономил на покупке ядерных блоков. Исходя из этого, мне кажется, что подобное решение вполне имеет право на существование, тем более что игра более ориентирована на экшен.
-
Реноколоды - это какой-то кошмар. =\ Да и как-то очень много в последнее время агрессивных мехаджайн. Я даже сделать ничего не успеваю против таких.
-
Наиграл 72 часа. Пока решил остановиться. Ненадолго. Игра в целом полностью удовлетворила мои ожидания. Мне интересно заглядывать в каждый угол, узнавать историю посещенных локаций из записок, терминалов, etc. Видеть живую реакцию рейдеров на мои действия. Больше всего, разумеется, доставило ухаживание и кропотливое собирательство сэтов силовой брони. Наконец-то свершилось и беседка сделала нормальную боевку в своей игре! Да еще и с хорошими анимациями. Оружие ощущается по-разному, а крафтинг позволяет собрать из своего убого пистолета вундервафлю со снайперским прицелом. Это ли не прекрасно? На удивление приятные персонажи для игры от беседки. Теперь это не тупые болванчики для шмота, а вполне себе полноценные личности со своим мнением на все подряд. Да и личные квесты, хотя их и маловато на мой взгляд, довольно интересные. К квестам отношение среднее. С одной стороны, туповатые квесты с зачисткой локации от рейдеров, а с другой стороны интересные сюжетные квесты. Однозначного мнения на этот счет пока нет. Хотя точно можно сказать, что Нью Вегас по качеству квестов уделывает фол4, так же, как фол4 уделывает нью вегас в геймплее. Диалоги...типичные линейные диалоги от беседки. Ничего нового. Информацию содержат довольно интересную, но строение предельно простое и скучное. Сюжет, на мой взгляд, куда лучше, чем в фол3 и играх серии тес(начиная с обливиона). Понравились фракции. Хотя квестов, опять же, можно было бы и больше сделать. Новая система СПЕШИАЛ нравится гораздо больше, чем предыдущие версии. Больше нет "вкачай выживание на 120% и пойми, что оно тебе не нужно никоим образом" или "вкачай карманное воровство и пойми, что можно с таким же успехом красть из кармана при воровстве 20%". Перковая система гораздо внятнее. Хотя баланса все же требует. Некоторые перки вызывают недоумение(например, финальный перк выносливости вообще непонятно зачем и кому нужен). Но разнообразие рабочих билдов радует. В целом, сравнивая эту игру с фол3 и нью вегасом, я считаю, что игра сделала огромный шаг вперед в геймплее. Он офигенный и затягивающий. Также виден прогресс в сюжете. А вот все остальное осталось на обычном уровне для беседки. Не плохо, но и не хорошо. Ждем тес6. Сравнивать эту игру с классическими фолычами смысла не вижу вообще. Абсолютно разные жанры, абсолютно разные игры. Считаю, что игра заслуживает большего, а отношение игроков предвзятым.
-
Почему? У меня-то как раз и получится. Потому что у меня 2 бафа на +3 к атаке и 2 на +4. Могу просто создать кучу паладинчиков и пробафать одного. Надо просто следить, чтобы всегда как минимум по одному из этих двух бафов оставалось. Главное, чтобы противник не просек и ступил. Надо Искусство войны дочитать :D
-
Кто-нибудь знает, как бороться против реноколод быстрой колодой? Мне пока в голову пришел только один план - внимательно следить за картами(нет ли двух карт одного типа), довести хп эдак до 10, а затем летал собирать.
-
Да нет, достаточно удобно. Я быстро освоился.
-
Потасовка через 2 дня только =\ А я так надеялся сегодня бустер открыть. Эх.