Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Diethart

    Lords of Xulima

    Не знаю даже. Моя группа путешественников не смогла убить гоблиншу-бабку, потому что она первая ходила и всегда станила всех. Убить можно было только при высокой скорости, а все остальное качать не так уж и обязательно. Добил статы для ношения оружия, а все остальное в скорость. Иначе вражеского барда какого-нибудь фиг убьешь. Не знаю, как это еще назвать, кроме как отсутствие баланса - один стат ЯВНО превалирует над всеми остальными. Плюс некоторые классы бесполезны, такие как призывательница. После середины игры где-нибудь. Возможно я излишне резко выразился, потому что у меня бомбило :D(жалко, что такую офигенную реализацию боевки запороли), но все-таки баланс там ужасный. Самую высокую. Не помню, как она там называется. У меня сначала тоже все отлично было. Пока быстрого аое станера не встретил.
  2. Эх. А ведь я уже успел забыть, насколько сильно я ненавижу чертов Перагус.
  3. Ну фиг знает. Я бы все-таки завел опрос)
  4. Желающих делать все это лучше сначала найти =)
  5. Спасибо, сейчас проверю и скажу. Заработало! Правда, папки "485560877" нет. Только первая числовая есть. В любом случае, спасибо огромное, а теперь...*задрот мод он* ЗЫ я бы плюс поставил, но лимит положительных оценок исчерпан :D
  6. А что там с миром? Не так уж это и сложно. У меня свой есть сеттинг, например. С девушкой своей пилим его вместе - довольно проработанный уже. Не Форготтен Рилмс, конечно, но все-таки :D А баланс в любом случае делать придется когда-нибудь. В общем, я бы голосовалку сначала сделал. Посмотрел желающих все это пилить. Затем создал бы личный чат с этими людьми и начал там делать, периодически выпуская обновы в эту тему.
  7. Можно, можно. Я за, например. Но вряд ли желающих будет очень много, потому что работа эта скотская довольно. Баланс в большой системе ролевой очень сложно продумывать.
  8. Точно так же, как вы с Сириусом задрали все переводить в ДнД и прочее =) А вообще, замечание дельное. И уже высказывалось. Но все забили и не стали это продумывать :D
  9. Фиговый пример, потому что там общего направления маг. Я же говорю о магах крайне узкой специлизации. В том же морре маг и швец, и жнец, и на дуде игрец. Условный риал-лайф - это значит, что я обсуждаю сеттинг, похожий на реальную жизнь, но с некими условиями. В данном случае, это условие - наличие магии. Возможно я неточно выразился в этой формулировке, если так, то извини.
  10. Я рассматриваю условный риал-лайф :D Я вообще никак не приплетаю ролевые системы.
  11. Как-то ты узко мыслишь в вопросах применения этих самых магов. Почему они не могут действовать и как "спецназ", и в большой битве? Тех же погодников можно перед битвой с небольшим отрядом отправлять, чтобы своих под удар не подвести. И тут драться надо уметь. Жесть. Ему нужно просто овладеть одним типом оружия хотя бы на уровне специалиста/мастера и все. Ему не нужно изучать кучу школ. Ему нужно изучить одно конкретное оружие и одну конкретную специализацию. То, что ты привел - это утрирование и довольно жесткое. Плохо представляю, потому что мы четко не оговаривали это. И, как я уже говорил, надо будет - до них постараются добежать. Блин, ты извини, конечно, но атаковать могут не только маги, но и МАГОВ. Вот ты представляешь себе такого мага, погодника того же. Середина битвы ночью, на них напали. А он такой:"НУ БЛИН Я ЖЕ ИЗДАЛЕКА БЬЮ РЕБЯТА ОТОЙДИТЕ". Война - это война. На ней может быть все. А, как ты и Сириус сами говорите, маги слишком дорогие и ценные, то проще не экономить, а обучить драться, чтобы он в такой ситуации выжил. Это дешевле, чем потерять из-за какой-нибудь засады почти всех магов и проиграть битву, а то и войну. В реале дорого, но в реале страны тратят ОЧЕНЬ ПРОСТО ОЧЕНЬ много денег на военку. Поэтому "дорого/не дорого" при таких преимуществах, которые дает магия, вопрос вообще не стоит.
  12. Мы про условный риал-лайф говорим, а не про pathfinder =)
  13. Магией можно выиграть любую битву, если уметь ей пользоваться. На такое денег никто жалеть никогда не будет. Сам посмотри, сколько сейчас бабла на военку тратят. И это, в общем-то, в мирное время. Я на 100% уверен, что будут создаваться специальные отряды против таких магов. Потому что они могут сделать решающий вклад в исход битвы. Поэтому в любом случае нужно уметь драться, иначе просто от какого-нибудь мечника огребешь. Или вот, например. Битва все-таки проиграна, защищать мага некому, кастовать времени нет, а драться надо, чтобы выжить. Убежал в какой-нибудь лес, а за тобой группа из 2-3 человек. Что делать? Проще дать человеку обучиться владеть оружием, чем потенциально потерять крайне полезного члена армии. А против рог будут доспехи, как раз. Тот же бахтерец - крайне крепкая штуковина. Плюсом идут охраняющий мага отряд. Точка зрения понятная, просто я исходил из того, что возможно магу потребуется совершать какие-нибудь тонкие действия. Например, использовать щепотку какого-либо ингридиента. =) Хотя как вариант можно пальцы вырезать в перчатках. Если кожаные брать. Само собой. Я предлагаю такое - использование мага в качестве тактического элемента. То есть, чтобы маг с помощью своих заклинаний имел возможность выдавать преимущества своим и проблемы врагам. Возможно тут стоит ввести специализации, например, волшебник, который специализируется на условиях битвы(изменение ландшафта, погоды и проч.), волшебник, который способен вызывать некие подкрепления(призыватель типичный), волшебник, способный использовать силы стихий/еще чего-нибудь для осад и быстрого уничтожения укреплений. Можно еще чего-нибудь придумать, если захотеть =)
  14. А причем тут человеческий фактор, если изначально речь шла о боевых магах не как об индивидуальных личностях, а как о солдатах на войне? Заберут тебя в какую-нибудь школу для юных боевичков и хочешь-не хочешь, а будешь и читать, и тренироваться. Мне не нравится в латной защите тот факт, что пальцы будут скованы. Поэтому и выбрал шинную, пальцы свободны. Можно оставить наручи шинные, а поножи латные =) А посох-копье выбрал не только из-за очень хороших боевых качеств, но и для возможного использования в произнесении заклинания. Круг какой-нибудь там начертить и все такое.
  15. Под сильным я подразумевал как раз неплохое владение мечом =) Возможно не совсем понятно выразился. Позадротил как маг, пошел фехтовать учиться.
  16. Тебя путают стереотипы и ограничения ролевой системы. В реальной жизни ничто не мешает быть одновременно умным и сильным.
  17. Самый хардкор в ней - это удержаться и не удалить ее после месяца собирания руды, чтобы увеличить скилл на единичку.
  18. Как тебе мой вариант с бахтерцом, шинной защитой рук/ног + посох-копье? Шлем еще, само собой, но в них я уже плохо разбираюсь. Я еще думал над горжетом, чтобы какая-нибудь ассассинская падла шею не перерезала, ну или чтобы голову не срубили :D
  19. Ну мод довольно много восстанавливает.
  20. Хм. А в корабле со спутниками болтаешь? Я, помнится, когда последний раз проходил со всеми успевал поболтать.
  21. Diethart

    Life Is Strange

    На ПС4 и хуан вышло обновление, в котором содержится "подготовка к 4 эпизоду". Возможно скоро услышим анонс! ...или они поступят как молодцы и просто быстренько релизнут 4 эпизод.
  22. Ну так-то классическим вариантом лат являются как раз не полный латный доспех, а латно-бригантинный. Потому что кирасы ковать не умел никто :D
  23. Diethart

    Shadowrun: Dragonfall

    Что-то я никак не найду в себе сил сделать последний рывок. Уже почти до конца прошел, осталось буквально пара миссий(вроде бы, сейчас над ), но играть что-то совершенно не тянет 8(
  24. Как мне отвечал Форс на такое же предположение - через несколько недель тренировок можно уже спокойно руками махать. Насчет лат согласен, хотя на самом деле латы бывают разные. Самый оптимальный вариант, на мой взгляд, бахтерец + шинная защита рук/ног. И не тяжело, и защита хорошая. Плюс пальцы рук свободны.
×