-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Фиговый пример, потому что там общего направления маг. Я же говорю о магах крайне узкой специлизации. В том же морре маг и швец, и жнец, и на дуде игрец. Условный риал-лайф - это значит, что я обсуждаю сеттинг, похожий на реальную жизнь, но с некими условиями. В данном случае, это условие - наличие магии. Возможно я неточно выразился в этой формулировке, если так, то извини.
-
Я рассматриваю условный риал-лайф :D Я вообще никак не приплетаю ролевые системы.
-
Как-то ты узко мыслишь в вопросах применения этих самых магов. Почему они не могут действовать и как "спецназ", и в большой битве? Тех же погодников можно перед битвой с небольшим отрядом отправлять, чтобы своих под удар не подвести. И тут драться надо уметь. Жесть. Ему нужно просто овладеть одним типом оружия хотя бы на уровне специалиста/мастера и все. Ему не нужно изучать кучу школ. Ему нужно изучить одно конкретное оружие и одну конкретную специализацию. То, что ты привел - это утрирование и довольно жесткое. Плохо представляю, потому что мы четко не оговаривали это. И, как я уже говорил, надо будет - до них постараются добежать. Блин, ты извини, конечно, но атаковать могут не только маги, но и МАГОВ. Вот ты представляешь себе такого мага, погодника того же. Середина битвы ночью, на них напали. А он такой:"НУ БЛИН Я ЖЕ ИЗДАЛЕКА БЬЮ РЕБЯТА ОТОЙДИТЕ". Война - это война. На ней может быть все. А, как ты и Сириус сами говорите, маги слишком дорогие и ценные, то проще не экономить, а обучить драться, чтобы он в такой ситуации выжил. Это дешевле, чем потерять из-за какой-нибудь засады почти всех магов и проиграть битву, а то и войну. В реале дорого, но в реале страны тратят ОЧЕНЬ ПРОСТО ОЧЕНЬ много денег на военку. Поэтому "дорого/не дорого" при таких преимуществах, которые дает магия, вопрос вообще не стоит.
-
Мы про условный риал-лайф говорим, а не про pathfinder =)
-
Магией можно выиграть любую битву, если уметь ей пользоваться. На такое денег никто жалеть никогда не будет. Сам посмотри, сколько сейчас бабла на военку тратят. И это, в общем-то, в мирное время. Я на 100% уверен, что будут создаваться специальные отряды против таких магов. Потому что они могут сделать решающий вклад в исход битвы. Поэтому в любом случае нужно уметь драться, иначе просто от какого-нибудь мечника огребешь. Или вот, например. Битва все-таки проиграна, защищать мага некому, кастовать времени нет, а драться надо, чтобы выжить. Убежал в какой-нибудь лес, а за тобой группа из 2-3 человек. Что делать? Проще дать человеку обучиться владеть оружием, чем потенциально потерять крайне полезного члена армии. А против рог будут доспехи, как раз. Тот же бахтерец - крайне крепкая штуковина. Плюсом идут охраняющий мага отряд. Точка зрения понятная, просто я исходил из того, что возможно магу потребуется совершать какие-нибудь тонкие действия. Например, использовать щепотку какого-либо ингридиента. =) Хотя как вариант можно пальцы вырезать в перчатках. Если кожаные брать. Само собой. Я предлагаю такое - использование мага в качестве тактического элемента. То есть, чтобы маг с помощью своих заклинаний имел возможность выдавать преимущества своим и проблемы врагам. Возможно тут стоит ввести специализации, например, волшебник, который специализируется на условиях битвы(изменение ландшафта, погоды и проч.), волшебник, который способен вызывать некие подкрепления(призыватель типичный), волшебник, способный использовать силы стихий/еще чего-нибудь для осад и быстрого уничтожения укреплений. Можно еще чего-нибудь придумать, если захотеть =)
-
А причем тут человеческий фактор, если изначально речь шла о боевых магах не как об индивидуальных личностях, а как о солдатах на войне? Заберут тебя в какую-нибудь школу для юных боевичков и хочешь-не хочешь, а будешь и читать, и тренироваться. Мне не нравится в латной защите тот факт, что пальцы будут скованы. Поэтому и выбрал шинную, пальцы свободны. Можно оставить наручи шинные, а поножи латные =) А посох-копье выбрал не только из-за очень хороших боевых качеств, но и для возможного использования в произнесении заклинания. Круг какой-нибудь там начертить и все такое.
-
Под сильным я подразумевал как раз неплохое владение мечом =) Возможно не совсем понятно выразился. Позадротил как маг, пошел фехтовать учиться.
-
Тебя путают стереотипы и ограничения ролевой системы. В реальной жизни ничто не мешает быть одновременно умным и сильным.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
Diethart ответил Albatross в теме Новости
Самый хардкор в ней - это удержаться и не удалить ее после месяца собирания руды, чтобы увеличить скилл на единичку. -
Как тебе мой вариант с бахтерцом, шинной защитой рук/ног + посох-копье? Шлем еще, само собой, но в них я уже плохо разбираюсь. Я еще думал над горжетом, чтобы какая-нибудь ассассинская падла шею не перерезала, ну или чтобы голову не срубили :D
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Diethart ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Ну мод довольно много восстанавливает. -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Diethart ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Хм. А в корабле со спутниками болтаешь? Я, помнится, когда последний раз проходил со всеми успевал поболтать. -
На ПС4 и хуан вышло обновление, в котором содержится "подготовка к 4 эпизоду". Возможно скоро услышим анонс! ...или они поступят как молодцы и просто быстренько релизнут 4 эпизод.
-
Ну так-то классическим вариантом лат являются как раз не полный латный доспех, а латно-бригантинный. Потому что кирасы ковать не умел никто :D
-
Что-то я никак не найду в себе сил сделать последний рывок. Уже почти до конца прошел, осталось буквально пара миссий(вроде бы, сейчас над ), но играть что-то совершенно не тянет 8(
-
Как мне отвечал Форс на такое же предположение - через несколько недель тренировок можно уже спокойно руками махать. Насчет лат согласен, хотя на самом деле латы бывают разные. Самый оптимальный вариант, на мой взгляд, бахтерец + шинная защита рук/ног. И не тяжело, и защита хорошая. Плюс пальцы рук свободны.
-
Ну, я в общем-то, тоже :D
-
Что-то мне подсказывает, что если мы сейчас начнем обсуждать и пытаться сделать сбалансированный вариант мага для обсуждения, то к вечеру создадим новую игровую систему. :D
-
Есть. Но зачем рисковать лишний раз? Трюки могут и не сработать. Не логично это, в общем. Насчет "уметь" - это мы обсуждали уже) Изначальная дискуссия шла о боевых магах, которые еще и физической подготовкой занимаются, специально для ношения доспехов и повышения выносливости. Да и изучения магических дисциплин никак не влияет на физ. подготовку, к слову. Можно и то, и то вполне себе успевать делать.
-
Такой, какие в играх обычно. Да и у любого зачарования есть предел, я думаю. Сомневаюсь, что это очень практично, в общем. К тому же, за плащик всегда может какой-нибудь засранец вражеский схватить и дернуть. Зачем давать лишнее место, за которое можно схватиться?
-
Плащик неудобен тем, что пока ты будешь в нем бегать, ноги запутаются. А затем ты упадешь и тебя до смерти затыкают. Не вариант, в общем.
-
Форс просто спит еще, видимо :D
-
Вышло обновление для Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Diethart ответил Albatross в теме Новости
У меня одного, чтоль, русик не работает? ._. -
Вышло обновление для Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Diethart ответил Albatross в теме Новости
Вроде нет. Во всяком случае у меня точно не пошел. -
Вышло обновление для Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Diethart ответил Albatross в теме Новости
Спасибо, гляну. Забавно, вот буквально последнюю неделю думал, что стоит перепройти котор2. Кстати, а существует ли перевод для контент-мода?