-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
JimDiGreez, многое-то многое, но они действуют в пределах допущенного Мартином.
-
Kyasubaru, я бы тоже подумал, что это архаизм, если бы не одно но - этот архаизм означает орган государственного управления. И уж никак не вписывается сюда, в паладинский(или рыцарский) орден. Так что, зачем придумывать всякую ерунду с приказами, если есть отличное и подходящее слово орден? Тем более, что у слова Order есть значение Орден. А вот слово "приказ" в значениях "order" означает именно приказ как команду. Так что это косяк) Я тоже хотел этим заняться, но потом понял, что проще на английской версии поиграть :D Насчет квестов - я играл только в легенды Кирандии, Сибирь и вот в Примордию :D А вру, еще Спейс квест был.
-
Kyasubaru, я упал, когда Орден(в оригинале Order) назвали Приказом :D Знаешь, проще действительно на английском со словарем проходить. В переводе еще уникальность стиля общения для каждого НПЦ похерили =/ Кстати нет, играю с русификатором в Примордию - почти все переведено, кроме пары фраз. Отличная игра, блин. Никогда квесты особо не любил, а тут прям не отпускает.
-
Kyasubaru, пожалуй поиграю-ка я на английском :D Или в Примордию поиграю, подожду пока тут перевод допилят.
-
KnightOfNine, кстати, именно "суперсовременные технологии для улучшения картинки" они и использовали :D Разница в графике только в том, что игру на 5 версию Юнити перенесли. А вообще, очень понравились изменения в детализации моделей персонажей. Выглядит все гораздо лучше.
-
Мне оно нравилось тем, что было очень удобно драться с противниками-людьми. Впрочем, я все равно играл с модификацией движка, поэтому боевка у меня была как во второй Готике. Я тебе уже сказал несколько раз, наверное, что цели посещения каждый раз разные :D Первый раз - ловушки, собрать мечик и быстренько свалить. Второй раз - начать вырезать защитников. Причем тут вообще три, четыре и больше раз, если тут всего два сделали и цели у каждого посещения разные? В первый раз там вообще драться не с кем почти. Только скелеты и трупы орков, которых там всего-ничего. Я их даже не заметил. Опять же я повторюсь, не нужно вырезать первый раз деревню орочью. Так что причем тут "опять", я не знаю. И вообще, о каком затягивании времени идет речь, если игра проходится за 15 часов? :D Разумеется. Ведь цель этой ерунды - дать игроку мотивацию исследовать мир, а не создавать тупую песочницу. Да и в первой готике нормальный сюжет. То, что Гомез сделал, ритуал у послушников и прочее - это довольно интересно было. Во второй тоже были интересные моменты, тот же Ксардас. И кстати, не надо мне про Ризены говорить - я сам их терпеть не могу и считаю унылым самокопированием с отсутствием развития. Первую Готику я так защищаю, потому что на момент ее выхода подобное "затягивание" выглядело весьма органично(во всяком случае лично я никаких негативных эмоций по этому поводу не испытывал). Вот почему ты говоришь, что во второй готике точно такой же прием выглядит нормально - я не понимаю. Ирдорат - самое унылое, что было в 1-2 Готиках вообще. Если исследовать храм спящего лично мне было интересно, то Ирдорат не вызывал ничего, кроме фейспалма. Твои спутники стоят на корабле с тупейшей отмазкой "А ВДРУГ КОРАБЛЬ САПРУТ". Конечно, сопрут, проход-то один и там ГГ зачищает все. Особенно если учесть еще, что этот самый Ирдорат нам выдают после 50 часов игры.
-
KnightOfNine, ладно. Давай посмотрим подробнее. Итак, 5 глава. Мы получили Улу-Мулу, Ксардас отправил исследовать храм спящего. Мы, напялив эту самую Улу-Мулу, спокойно проходим через орков, без боя(или с боем, как хочется) проходим в Храм. Исследуем его(я не совсем понял твою фразу про "нужно проехаться катком". Как это вообще мешает исследовать? Ты просто сменил "исследовать полностью" на "пройтись катком". Зачем?), получаем убероружие. Находим одного из главгадов, бежим к Ксардасу. Затем получаем лучшую броню. Где здесь "мобы. мобы. мобы", я не вижу. Просто обычное исследование подземелья с ловушками. Идем дальше, 6 глава. Мы получили самое лучшее оружие, самую лучшую броню. Что же надо делать, просто по логике? С этим самым лучшим оружием/броней пойти и просто поболтать с боссом, как ты хотел бы? А зачем тогда его было давать? Это все-таки экшн-рпг, я напоминаю, поэтому драки здесь - необходимая часть жанра. После получения самого лучшего эквипа логично сделать большое месиво. А теперь посмотрим обоснование этого самого месива. Орки только что поняли, что их Крушак находится под угрозой(я полагаю, что прибывшие ученики Спящего им доходчиво объяснили, кто такой главный герой). Что им остается делать? Только защищать. Отсюда и месиво. Почему один и тот же храм(один из твоих главных доводов, почему концовка унылая)? Готика изначально позиционировалась как маленький уютный мирок. Откуда там взяться еще одному храму? Или куда вообще идти? Крушак все-таки в своем храме дрыхнет. Где еще драться-то? Тем более все ловушки деактивированы, можно спокойно насладиться тем, что убиваешь орков с 1 удара. Насчет боя. Я не знаю, может у тебя баг какой был, но у меня было так - кучка послушников, я их убиваю, затем идола убиваю. Затем, бегая от шаров, сердца протыкаю. После каждого сердца появляется Архидемон, которого непросто затыкать. Во всяком случае, мне было непросто. То Крушак долбанет, то Архидемон. Вот так вот. Все довольно логично и никакого сверхзатягивания лично я здесь не вижу. И давай обойдемся без накидок на ольдфажество. Это хреновый аргумент. Grimuar Grimnox, не начинай лучше. Мы и так все прекрасно осведомлены, что в Готике нет эльфов, кучи богов, кучи рас, огромного лора и что это вообще не тес. Не будем же еще с тобой срач спор начинать.
-
KnightOfNine, хоспаде. Ну не нравятся тебе подземелья исследовать - это не значит, что оно унылое. Воздержись от субъективности такой. Я могу привести внятные аргументы, почему это подземелье как минимум неплохо сделано. Что плохого в том, что под конец начинается бойня? Вполне логично, в общем-то. Наконец-то можно отвести душу и вместо того, чтобы получать люли, начать их раздавать. Плюс 5 глава(первый раз в храме, вроде) больше направлена на ловушки. Там и драться-то не с кем почти. Всего ничего монстров. Мобы начинаются в последней главе, что, опять таки, логично, потому что это, мать его, последняя глава и там должно быть мясо, потому что экшн. И да мобы не респавнятся просто так, только после прохождения главы. И выруби свою мантру:"все кому нравятся хотя бы одна старая игра - олдскульщики и должны быть наказаны, путем вырывания с корнем розовых глаз очков", пожалуйста.
-
Мде. Ладно, посмотрим, через пару патчей может куплю.
-
Kyasubaru, это со скидкой, а так вообще 899. Кстати, а игра вообще стоит столько денег?
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
Diethart ответил Albatross в теме Новости
Marko Polo, список игр, которые "есть все то же самое что есть в Гхотике, но не только работает лучше, но также содержит эту самую атмосферу готики." в студию. Мне ажно интересно стало, что это я напропускал. -
KnightOfNine, зачем выносить всю деревню, если можно собрать Улу-Мулу(Уршак с моей аватарки смотрит на тебя одновременно грустно и разочарованно)? Старый Лагерь не обязательно вырезать, кузнец просто улучшает броню. Пройти игру можно и без этого. Каким закоулкам? Там вполне себе небольшое подземелье, с забавными ловушками и прочим. Если ты не заметил, то готика вообще направлена на эксплоринг(куда входит вырезание мобов). Такая уж игра, ведь это action-rpg. Если тебе не нравится исследовать прикольные подземелье и драться(маги, кстати, вообще своей волной всех ваншотают), то зачем вообще играть в экшн-рпг? В том же морровинде вообще одни драки и бег, на протяжении всей игры, и ничего, никто не жалуется и спокойно играет.
-
KnightOfNine, да ладно, там не такое уж и большое подземелье. Я за час управился. А когда второй раз туда идешь, то тупо как танк прешь и убиваешь всех и вся. Да и сюжет там неплохой, как минимум. Внезапные повороты есть. Причем не один. Персонажи довольно яркие. Где там унылость-то?
-
saruman, да я не спорю, что это выглядит туповато. :D Просто говорю, что есть внутриигровое объяснение этому дурацкому факту. А насчет Ризена, то тут я вообще согласен. Там никаких причин нет. Да даже собственная сестра не знает, как его зовут. Это вообще как? На ум приходит только одно - Стальная Борода по пьяни забыл имя дать :D
-
saruman, насколько я помню, безымянность ГГ в готике объяснялась тем, что он Избранник Инноса. Тот факт, что Иннос довольно сильный божок с кучей верующих, вполне можно принять за хоть и не самый убедительный, но аргумент в пользу безымянности. Дракон, который был Избранником Белиара, тоже был безымянный.
-
saruman, а мне нравилось, что имени у него нет. Довольно забавные диалоги иногда были, например, "Приветствую тебя в этом монастыре. Меня зовут Парлан" - "А я..." - "ПОСЛУШНИК!" :D Почему всю игру бьем? Только в 4 главе, так-то больше с орками возимся =/ А насчет сюжета...ну зато во второй готике есть небольшая вариативность -
-
Kyasubaru, он плох дурацким сюжетом, отсутствием интересных и раскрытых персонажей(разве что туземец-вудуист действительно доставляет), никакущим влиянием "моральных выборов" хоть на что-то, закликиванием после начала игры(когда уже получил хоть какую-нибудь магию). Не знаю, может это вкусовщина, но хорошей я эту игру назвать не могу. Проходная слишком на мой взгляд.
-
Мде. Надеюсь, что "тяжелый моральный выбор" будет иметь хоть какие-нибудь последствия, отличные от горящих глазок а ля Ризен 3, а "мощный экшен" не будет выглядеть как тупое закликивание бластером/электромечом/кибермолотом/скайфайнымстаффом. *глубоко в душе надеется на прекрасную игру в духе Готик*
-
Larus, некромантия тоже была. В нескольких видах магии.
-
Очевидно-то очевидно. Но поиграть хочется же :D