Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Diethart

    Inquisitor

    Змий зеленый, маго-стрелка делать не советую, потому что не хватит очков и инту хорошо развивать, и ловкость. Советую тогда лучше стрелка, который умеет парочку первоуровневых заклинаний кидать, сделать. Качай дальний бой, в общем. И божественную магию, пожалуй. Вроде там хил. У вора потом будут спутники-солдаты, их и будешь хилить. Красноречие(могу и ошибаться тут) влияет на подкуп либо на подлизывание. Если это так, то очень полезное умение. Кражи не юзал, но слышал, что из-за них у вора с деньгами проблем нет Насчет скрытности не знаю, к сожалению. Попробуй сам сохраниться, закинуть пару уровней в это умение и опробовать где-нибудь в шахтах. Но вообще, играть после середины становится сложно всем, кроме приста. Прист зелья варить умеет, а без зелий тут вообще никуда. Larus, магия тут двух типов есть. Запрещенная церковью и нет :D Те в свою очередь делятся еще на 3 и 4 типа(может и больше, кстати) Божественная магия(всякие хилки и бафы) Чудеса(бафы на атаку и защиту, всякие полезные плюшки вроде левитации(уж не знаю, что она тут делает, правда)) Истинная вера(если я правильно понял, то тут бафы и дебаффы против/на всяких нечистых) Магия еретиков(что-то типо некромантии с проклятиями) Магия инквизиции(не совсем понял, что она делает, но в описании сказано, что она работает против еретиков и адский тварей) Магия язычников(ну а тут огнешары, молнии и прочее) Адская магия. Вот что в ней, я сам пока не знаю. Видел только Опьянение спелл и что он делает, тоже не помню. В основном магия применяется только в бою, но есть некоторые спеллы и для быта скромного инквизитора. Разрушение, например, ломает двери, бочки и прочее. Если интересно подробнее узнать, то я вот только что сайт неплохой нашел с описанием всех заклинаний
  2. Diethart

    Inquisitor

    Блин, а у меня загрузочные экраны слишком быстро исчезают :D Не успеваю читать. Ага, адскую. Есть еще и такая. Помню оттуда только "Опьянение" заклинание.
  3. Diethart

    Inquisitor

    Я еще парочку нашел. Возможно спойлер Инквизитор в дальнейшем сможет арестовывать кого угодно без доказательств. Паладин может заходить в здания паладильников. Вор сможет нанимать солдат в помощь себе. Кстати, ты случаем адскую магию не учил? Ее на стартовом экране нет.
  4. Diethart

    The Last of Us

    Эта игра заслуживает 10 из 10. Третий раз за всю свою геймерскую активность встречаю игру, в которой такие живые и хорошо проработанные персонажи, до конца игры соответствующие своему образу. *ушел искать новые носовые платки*
  5. Kyasubaru, хорошие анимации - это не путь Беседки.
  6. Diethart

    Inquisitor

    Будь осторожнее за него) Сейвься чаще. Кстати, ты видел, чем отличаются классы друг от друга?
  7. Larus, ну... "летать" - это не самое точно выражение для описания процесса левитация в Морровинде. "Пафосно вышагивать в воздухе, деморализуя пролетающих мимо скальных наездников " больше подходит :D
  8. saruman, ну, sadsan спросил "скайрим говно?", я начал объяснять свою точку зрения. Потом предложил закрыть эту тему, потому что оффтоп и флуд, да и в любом случае же к общему мнению не придем. :D
  9. Diethart

    Inquisitor

    Kyasubaru, ну ты даешь :D Там вроде редактор не такой уж и объемный. Ты же за паладина играешь?)
  10. saruman, ну в дарк соулсе, к примеру. Геймплей меняется даже просто от разного оружия. Ловушки хоть и выглядят одинаково(всякие выскакивающие копья и тд), но они хотя бы спрятаны лучше, что делает их не такими надоедаемыми. Каждый босс тоже уникальный, к каждому своя тактика нужна. Геймплей не надоедает и играть можно больше 100 часов. В Age of Decadence еще геймплей ну очень разнообразный :D Там вроде же даже способы выполнения квестов у почти каждого класса разные. sadsan, я знаю, что я не истина в последней инстанции, но я привел уже кучу аргументов и тебе, и saruman'у, что скайрим игра так себе) А ведьмак рарен хотя бы тем, что квесты интересные. Битвы с монстрами забавные. Например, с духами всякими, против которых постоянно ловушки нужно юзать, бомбы и все такое. Персонажи там неплохие. Сюжет вроде неплохой(сам пока мало играл и именно про сюжет мало чего сказать могу).
  11. saruman, ну это само собой. Просто написано, что появится возможность обходить в стелсе врагов, а это и сейчас возможно. Если, например, всей группе хотя бы немного прокачивать скрытность. Не совсем я понял, в общем, что именно они хотят сделать.
  12. Diethart

    Inquisitor

    Kyasubaru, не, я всего 9 часов пока наиграл. Из них 2-3 простоя. Хочу сначала Last of Us допройти. Насчет длины - не знаю. Могу только сказать, что когда смотрел отзывы, то находил парочку в духе "Я прошел наконец-то! блаблабла". У каждого из таких отзывов было в среднем 130 часов.
  13. Diethart

    The Last of Us

    Зима меня поражает. И не только красотой зимних локаций.
  14. Diethart

    Inquisitor

    Kyasubaru, дальше жесть будет. Когда начнут друг на друга кляузы писать(некоторые из них в журнале не отображаются) - не запомнишь все. И кстати, следующие акты гораздо больше, чем первый. Так что блокнотом действительно лучше пользоваться.
  15. Larus, вот да, кстати, еще и левитацию убрали :D Нельзя теперь одеть ботинки апостола и атаки с воздуха на вражин проводить. Сволочи!1! sadsan, я не понял, ты что, оправдываешь убогость скайрима рарностью ведьмака 3? И причем тут вообще ассассины(в них на этом форуме вообще играет кто-нибудь?) и гта?
  16. Diethart

    Deus Ex: Mankind Divided

    Square Enix проводит голосование насчет содержимого в коллекционке. Нужно выбрать три понравившиеся вещи и голосовать.
  17. А сейчас стелс этого разве не позволяет? Я мимо диких друидов постоянно прокрадывался.
  18. saruman, есть, но реализована она так себе) Так что ты Dronios'а не оскорбляй, а то еще и тебе запретит отвечать :D Насчет разнообразия - насчет игры за разные классы ты прав. Но суть в том, что в игре есть только бои и крафт. Крафт довольно убог(100000 кинжальчиков и ты мастер кузнечества. Хотел бы я такое в жизни!), за исключением алхимии, как всегда. И говоря, что разнообразие в скуриме так себе, я имел ввиду, что всегда приходится делать одно и тоже. Исследовать одинаковые пещеры. Решать одинаковые головоломки. Обходить одинаковые ловушки. Искать постоянно эти лапки с офигенно замаскированными подсказками(на всякий случай, это сарказм). Квесты тоже почти всегда к одному и тому же сводятся - пойти в огромную кишку-пещеру, в которую тебя приведет галочка(где убежище некромантов-параноиков?) либо фастревел и убить кучу внезапных драугов/вампиров/бандитов, которые сильнее, чем твоя спутница древний вампир, и проч. Собирать эти хрен пойми как раскиданные слова. Это могло бы быть интересным, если хоть как-нибудь различалось бы друг от друга. А боевку портит откровенно слабая реализация. Магия не сбалансирована(на мастере я с 5 уровнем дестракшена за не-магический класс 1 уровня поджарил великана, а затем его мамонта). Про стелс и "КТО ЗДЕСЬ" я уже говорил выше. Милибои - закликивание. Так что увы, но ее недостаточно на мой взгляд, чтобы назвать геймплей скайрима действительно разнообразным.
  19. sadsan, шикарные там только квесты даэдр, вот тут я согласен. Квесты гильдий - ну не знаю, не знаю. Логики у персонажей почти всех в этих самых гильдиях - нет совсем. И там СЛИШКОМ много пафоса. Все линейки гильдий построены на ПАФОСЕ. Как вархаммер прям. Разнообразие геймплея в чем проявляется? В боевке-закликивалке? В заклинаниях, половина из которых бессмысленна? Или может быть в стелсе? Когда ты всадил в голову бандиту стрелу, а он :"КТО ЗДЕСЬ? Хм показалось". Насчет мира я говорил уже свое мнение - однообразные пещеры, однообразные ловушки, однообразные головоломки(поверни эти статуи так, как показано сверху!). Я прошел почти все квесты в этой игре, все гильдии и проч, но помню только 1 квест - это когда ты бухаешь с Сангвином. Ладно, давай не будем уходить в офф-топ еще дальше и останемся при своих мнениях, потому что очевидно, что никто его менять не намерен)
  20. Diethart

    Inquisitor

    Обычная тыкалка. Нажал один раз на врага - и гг начинает его сам мутузить, пока тот не помрет.
  21. sadsan, ну да, в общем-то. Одинаковые пещеры, одинаковые бандиты, одинаковые эльфы. Лично мне он надоел за неделю. Квестов интересных раз-два и обчелся, исследовать новые локации тоже стало довольно скучно, потому что почти все под копирку - одинаковые головоломки и все такое. Единственное, что действительно нравилось, это по горам лазить. Горы там красивые получились.
  22. Dronios, инквизиция и скурим не определяют опен ворлд рпг. Это просто отдельные представители с фиговым исполнением. И кстати, почему нельзя перечислять достойных представителей сего жанра? Чтобы не мешать тебе смешивать его с говном? :D Позволь мне самому решать, кому писать, а кому нет. Если тебе не нравятся мои посты - можешь просто запихнуть меня в игнор.
  23. В фолыче2 большой мир и наполненность. В морровинде большой мир и наполненность. В Г3 со всеми патчами тоже большой мир и наполненность. Это делает квесты, персонажей и прочее этих игр плохими и некачественными?
  24. Dronios, а "наполненность" разве не подразумевает как раз эти самые квесты, диалоги и прочее в большом мире?
×