Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Не, насыщение работает точно также, как и стихийные участки. Странно, я особо снижения урона не замечал. Буду играть - проверю.
  2. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Бой на арене Дрифтвуда, например. Рога просто ваншотает критом любого члена партии, потому что урон под 300 с одного удара. Выдержать может только воин с двуручником, из-за здоровяка. Законтролить тоже нельзя, потому что: а) повязка на глазах, б) даже без повязки, не хватит урона ни одному из членов партии. Разве что двуручнику под яростью. Ну, я уже сказал, что меня больше всего раздражает. Главную фичу - взаимодействие элементов - просто убили. В первой части я постоянно пользовался огнём, лужами, электрооблаками, телепортивал врагов в электрические лужи, как-то станы раздавал и только с помощью этого побеждал. Тут эффективен только прямой полный урон. Как только броню сбил - враг труп, потому что 100% шанс контроля. Это как-то тупо, имхо. А что в этом плохого-то? Лучше бегать оборванцем и надеятся на батюшку-рандом? Апгрейд же тоже денег стоит, в общем-то. Можно считать, что тебе просто постоянно везет в генерируемых шмотках у торгашей. Даёт дополнительный ход. А вот...фиг знает :D Я про это и думать забыл. Но даже если да, то для меня комфортная игра важнее, чем ачивосы. Потому что я её хотя бы не дропну :D
  3. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    А разве дальность не от высоты зависит? Если мага поднять на возвышенность, то дальность действия навыков расширяется и это заметно по крестикам зеленым. Всем спасибо за идеи. Разве сильнее? Я постоянно призывами пользуюсь и урон в целом одинаковый у любого насыщения. Низкий урон только без насыщения вообще. Разве что сопротивления могут урон стихийным инкарнатам снизить.
  4. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Да, согласен. Новое снаряжение вообще не появляется. Поэтому тебе либо повезло при левелапе, либо тобой вытирают пол. Можно, конечно, везучесть разогнать до 9-ти, но все равно, шанс выпадения подходящей шмотки крайне мал. Поэтому этот мод просто мастхев, я считаю. Ну фиг знает. Иногда бывают моменты, когда спиритическое зрение рычаги показывает. Как догадаться об этом вообще можно? Трупов, по которым можно догадаться использовать абилку, нет, инфы о том, что зрение может показывать не только призраков, но и рычаги тоже нигде нет. Этот мод лично мне бы офигенно много времени спас.
  5. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Нашел пару модов, которые делают игру ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее. Ничего читерного нет. 1. тыц Возможность за золото апгрейдить шмот до актуального уровня. Скажем решительное нет часовым ожиданиям обновления ассортимента торговцев! 2. тыц Бесконечное видение призраков. Не понимаю, почему разработчики так не сделали. Иногда нужно быть сверхразумом, чтобы включать хрень эту в нужных местах.
  6. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Это еще не самое худшее. У боссов обычно примерно равно кол-во брони, поэтому, по сути, урон по боссу в два раза снижен, пока броня есть.
  7. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Уровень сложности в этой игре - это какой-то адец. На классике ты можешь спокойно убить босса одного и того же с тобой уровня за один ход, даже без спецабилки Фейна, а на тактике, если у тебя персонаж не одет в актуальный шмот(который еще хрен найдешь, потому что у торгашей его тупо нет на всех), тебя катают лицом по земле. Ну что за фигня-то? И имхо - система брони напрочь убила весь фан от боёв. Зачем сейчас заморачиваться с огнем, наэлектризованной водой, бочками и прочим, если есть броня? А если нет брони, то любой стан со 100% вероятностью работает и нужды во всех этим комбо-вомбо с окружением просто нет. Хоть как-то только масло используется, потому что замедляет через маг. броню. Все остальное - бесполезно.
  8. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Посоветуйте оптимальный состав для полностью магической пати. Играть 2 физ\2 маг сложновато - на боссах два члена партии по сути просто от боя отключаются.
  9. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Ага. На тактике как-то бодрее все. Хотя все равно просто. Пока только с Александаром сложно было. Даже Даллис проще была. :D
  10. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Слишком играть просто стало, да ещё парочку квестов упустил. Вот и начал. Ради ачивки, конечно! Я потом перезагрузился, не бойся :D
  11. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Слейн простой какой-то. На тактике патей из 7-ых уровней убил его без каких-либо проблем.
  12. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    А на гейстов это действует разве? Они же андеды. А убить их на тактике 5ым уровнем крайне затруднительно. Без хитростей вообще невозможно.
  13. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    На моменте с Атузой. Ачивка "Кувалде - бой!".
  14. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Убил Даллис в форт джой. Это было забавно :D Молоток теперь 19-21 дамажит всего 8(
  15. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    У меня истерика. Портнул его подальше, но в другое место - и он убежал домой. До этого я, видимо, куда-то не туда его портировал, потому что он бой всегда начинал вести.
  16. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Да я уже подумываю его самолично убить и без него пройти...
  17. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Пробовал. Хил действует 2 хода, откат 4 хода. За эти два хода в откате он и умирает. Он же по некропламени бегает как упоротый - за один свой ход он у меня половину здоровья теряет. А бронь сбивается двумя атаками одной капли. =/ У меня живой до сих пор. Один раз на Алисе сдох и один раз на вопящем.
  18. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Это не работает больше. Колдун теперь обратно к Джонатану бежит, исчадия всегда появляются.
  19. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Согласен, эта сраная белка почти такая же бесючая, как и Гвидейн. Мне пришлось бой с Алисой переигрывать из-за него.
  20. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Как же я ненавижу бой в черных копях. Эти капли 10 минут ходят, Карл. Знаете что, я надеюсь, что Гвидейн сгорит в сраном аду, его исток выпьют бомжи, его дух будут терзать во все щели демоны, из его кожи сделают обложку для журнала Максим, а из его костей вырежут зубочистки.
  21. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Этих тоже нашел. Луга зачищены, да.
  22. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Как их зачистить-то? Там же предвестник 15-го уровня сидит. Со зверушками, которые в подвале сидят? Черепаха и крыс? С ними - да. Больше не нашел.
  23. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    На кладбоне вроде всё. Холмы - это где именно? Райские?
  24. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Половина где-то еще. Но квестов на 14 всего два, остальные все на 15 с убербоссами типа Предвестника или Адвоката, которые меня в кашу размешивают =/ Знает кто, где в Дрифтвуде можно найти чистую книгу навыка некромантии? Нашел только высокоуровневую, а попроще нет нигде.
  25. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Да вроде уже всю карту открыл. Везде либо насилуют(привет, предвестник рока в квесте альмиры), либо пусто =/
×