Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Diethart

    Pathfinder: Kingmaker

    Как-то больно натянуто звучит. Игры по правилам настолок настолько привычны уже, что один неудачный(и неудачный ли? Баги убрать и игра уже неплоха, как минимум) ничего не изменит.
  2. Выглядит довольно динамично. Интересно, в чем там будут рпг-элементы заключаться.
  3. Как будто дело кому-то есть до фанатов и их бурление. Тебе ссылку на сборы последнего фильма скинуть? Больше миллиарда долларов он точно собрал.
  4. *шутка про сладкого пирожка*
  5. Интересно, у нас на форуме кто-нибудь в это играть будет?
  6. Diethart

    PlayStation

    Так буст мод и без режима повышенной производительности все равно фреймрейт сглаживает. Тот же бб гораздо меньше на прошке тормозит.
  7. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Мод включил в меню? Нпц месторасположение точное глянул? Я сам ее не сразу нашел.
  8. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Лоусе сама по себе милашка, но история у неё на удивление скучная. Собственно, в самом первом её квесте говорится уже, что с ней происходит и всё. Ничего нового больше не будет 8(
  9. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Мне Принц нравится тем, что он не только балаболит, но и если нужно, то готов руки замарать. Уважаю таких :D Интересно, Зверь норм или нет. Он выглядит максимально проходным, но вроде история глубже в итоге оказывается.
  10. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Мне больше всех пока Феня нравится. Такой наивный злой-ученый. :D У Сибилл неожиданно интересная история оказалась. Я думал, что проходняк, аннет.
  11. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Я сам охренел. :D Там круто, но пока все капли походят можно успеть покушать сходить. Кого в спутники брал?
  12. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Там лестница есть, можно эту катсцену обойти просто. Я к ней на 5ом уровне пришел.
  13. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Хз, можно ли её по-честному убить. Обычно используют либо бочки, либо еще что-нибудь. Я её и гейстов телекинезом убил, например. В форт джое можно самый максимум 6ой получить, а у неё 8ой. Да и шмот у тебя не то чтобы супер крутой будет. Поэтому без хитрости её не убьешь никак.
  14. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Неа. Только стражники у ворот. Тоже хочешь попробовать?
  15. А будут ли? ЕМНИП, они хотели два длц больших сделать, в итоге сделали только одно и, судя по отзывам на нашем форуме, не очень хорошее, что показательно.
  16. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Ну да. Если скиллпоинтов на память не жалко, конечно. На 13-ом уровне брони в районе 200-300, емнип. Почему мало-то? Восстанавливает каждый ход по трети брони.
  17. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Это если магическая партия. У физиков все проще - броню сбил и враг не выходит из нокдауна, и никакое окружение не нужно. Да и магам особо тоже не нужно. Эффективнее использовать окаменение, которое работает 100%, чем с окружением заморачиваться. Ну либо дождь кастануть и электричеством бить. Роль окружения в бою все равно заметно снизилась по сравнению с первой частью. В первой части реальна была ситуация, когда ты электроскилл в лужу давал, сейчас такое делать почти всегда нецелесообразно.
  18. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Не, насыщение работает точно также, как и стихийные участки. Странно, я особо снижения урона не замечал. Буду играть - проверю.
  19. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Бой на арене Дрифтвуда, например. Рога просто ваншотает критом любого члена партии, потому что урон под 300 с одного удара. Выдержать может только воин с двуручником, из-за здоровяка. Законтролить тоже нельзя, потому что: а) повязка на глазах, б) даже без повязки, не хватит урона ни одному из членов партии. Разве что двуручнику под яростью. Ну, я уже сказал, что меня больше всего раздражает. Главную фичу - взаимодействие элементов - просто убили. В первой части я постоянно пользовался огнём, лужами, электрооблаками, телепортивал врагов в электрические лужи, как-то станы раздавал и только с помощью этого побеждал. Тут эффективен только прямой полный урон. Как только броню сбил - враг труп, потому что 100% шанс контроля. Это как-то тупо, имхо. А что в этом плохого-то? Лучше бегать оборванцем и надеятся на батюшку-рандом? Апгрейд же тоже денег стоит, в общем-то. Можно считать, что тебе просто постоянно везет в генерируемых шмотках у торгашей. Даёт дополнительный ход. А вот...фиг знает :D Я про это и думать забыл. Но даже если да, то для меня комфортная игра важнее, чем ачивосы. Потому что я её хотя бы не дропну :D
  20. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    А разве дальность не от высоты зависит? Если мага поднять на возвышенность, то дальность действия навыков расширяется и это заметно по крестикам зеленым. Всем спасибо за идеи. Разве сильнее? Я постоянно призывами пользуюсь и урон в целом одинаковый у любого насыщения. Низкий урон только без насыщения вообще. Разве что сопротивления могут урон стихийным инкарнатам снизить.
  21. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Да, согласен. Новое снаряжение вообще не появляется. Поэтому тебе либо повезло при левелапе, либо тобой вытирают пол. Можно, конечно, везучесть разогнать до 9-ти, но все равно, шанс выпадения подходящей шмотки крайне мал. Поэтому этот мод просто мастхев, я считаю. Ну фиг знает. Иногда бывают моменты, когда спиритическое зрение рычаги показывает. Как догадаться об этом вообще можно? Трупов, по которым можно догадаться использовать абилку, нет, инфы о том, что зрение может показывать не только призраков, но и рычаги тоже нигде нет. Этот мод лично мне бы офигенно много времени спас.
  22. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Нашел пару модов, которые делают игру ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее. Ничего читерного нет. 1. тыц Возможность за золото апгрейдить шмот до актуального уровня. Скажем решительное нет часовым ожиданиям обновления ассортимента торговцев! 2. тыц Бесконечное видение призраков. Не понимаю, почему разработчики так не сделали. Иногда нужно быть сверхразумом, чтобы включать хрень эту в нужных местах.
  23. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Это еще не самое худшее. У боссов обычно примерно равно кол-во брони, поэтому, по сути, урон по боссу в два раза снижен, пока броня есть.
  24. Diethart

    Divinity: Original Sin II

    Уровень сложности в этой игре - это какой-то адец. На классике ты можешь спокойно убить босса одного и того же с тобой уровня за один ход, даже без спецабилки Фейна, а на тактике, если у тебя персонаж не одет в актуальный шмот(который еще хрен найдешь, потому что у торгашей его тупо нет на всех), тебя катают лицом по земле. Ну что за фигня-то? И имхо - система брони напрочь убила весь фан от боёв. Зачем сейчас заморачиваться с огнем, наэлектризованной водой, бочками и прочим, если есть броня? А если нет брони, то любой стан со 100% вероятностью работает и нужды во всех этим комбо-вомбо с окружением просто нет. Хоть как-то только масло используется, потому что замедляет через маг. броню. Все остальное - бесполезно.
×