-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Не, насыщение работает точно также, как и стихийные участки. Странно, я особо снижения урона не замечал. Буду играть - проверю.
-
Бой на арене Дрифтвуда, например. Рога просто ваншотает критом любого члена партии, потому что урон под 300 с одного удара. Выдержать может только воин с двуручником, из-за здоровяка. Законтролить тоже нельзя, потому что: а) повязка на глазах, б) даже без повязки, не хватит урона ни одному из членов партии. Разве что двуручнику под яростью. Ну, я уже сказал, что меня больше всего раздражает. Главную фичу - взаимодействие элементов - просто убили. В первой части я постоянно пользовался огнём, лужами, электрооблаками, телепортивал врагов в электрические лужи, как-то станы раздавал и только с помощью этого побеждал. Тут эффективен только прямой полный урон. Как только броню сбил - враг труп, потому что 100% шанс контроля. Это как-то тупо, имхо. А что в этом плохого-то? Лучше бегать оборванцем и надеятся на батюшку-рандом? Апгрейд же тоже денег стоит, в общем-то. Можно считать, что тебе просто постоянно везет в генерируемых шмотках у торгашей. Даёт дополнительный ход. А вот...фиг знает :D Я про это и думать забыл. Но даже если да, то для меня комфортная игра важнее, чем ачивосы. Потому что я её хотя бы не дропну :D
-
А разве дальность не от высоты зависит? Если мага поднять на возвышенность, то дальность действия навыков расширяется и это заметно по крестикам зеленым. Всем спасибо за идеи. Разве сильнее? Я постоянно призывами пользуюсь и урон в целом одинаковый у любого насыщения. Низкий урон только без насыщения вообще. Разве что сопротивления могут урон стихийным инкарнатам снизить.
-
Да, согласен. Новое снаряжение вообще не появляется. Поэтому тебе либо повезло при левелапе, либо тобой вытирают пол. Можно, конечно, везучесть разогнать до 9-ти, но все равно, шанс выпадения подходящей шмотки крайне мал. Поэтому этот мод просто мастхев, я считаю. Ну фиг знает. Иногда бывают моменты, когда спиритическое зрение рычаги показывает. Как догадаться об этом вообще можно? Трупов, по которым можно догадаться использовать абилку, нет, инфы о том, что зрение может показывать не только призраков, но и рычаги тоже нигде нет. Этот мод лично мне бы офигенно много времени спас.
-
Нашел пару модов, которые делают игру ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее. Ничего читерного нет. 1. тыц Возможность за золото апгрейдить шмот до актуального уровня. Скажем решительное нет часовым ожиданиям обновления ассортимента торговцев! 2. тыц Бесконечное видение призраков. Не понимаю, почему разработчики так не сделали. Иногда нужно быть сверхразумом, чтобы включать хрень эту в нужных местах.
-
Это еще не самое худшее. У боссов обычно примерно равно кол-во брони, поэтому, по сути, урон по боссу в два раза снижен, пока броня есть.
-
Уровень сложности в этой игре - это какой-то адец. На классике ты можешь спокойно убить босса одного и того же с тобой уровня за один ход, даже без спецабилки Фейна, а на тактике, если у тебя персонаж не одет в актуальный шмот(который еще хрен найдешь, потому что у торгашей его тупо нет на всех), тебя катают лицом по земле. Ну что за фигня-то? И имхо - система брони напрочь убила весь фан от боёв. Зачем сейчас заморачиваться с огнем, наэлектризованной водой, бочками и прочим, если есть броня? А если нет брони, то любой стан со 100% вероятностью работает и нужды во всех этим комбо-вомбо с окружением просто нет. Хоть как-то только масло используется, потому что замедляет через маг. броню. Все остальное - бесполезно.
-
Посоветуйте оптимальный состав для полностью магической пати. Играть 2 физ\2 маг сложновато - на боссах два члена партии по сути просто от боя отключаются.
-
Ага. На тактике как-то бодрее все. Хотя все равно просто. Пока только с Александаром сложно было. Даже Даллис проще была. :D
-
Слишком играть просто стало, да ещё парочку квестов упустил. Вот и начал. Ради ачивки, конечно! Я потом перезагрузился, не бойся :D
-
Слейн простой какой-то. На тактике патей из 7-ых уровней убил его без каких-либо проблем.
-
А на гейстов это действует разве? Они же андеды. А убить их на тактике 5ым уровнем крайне затруднительно. Без хитростей вообще невозможно.
-
На моменте с Атузой. Ачивка "Кувалде - бой!".
-
Убил Даллис в форт джой. Это было забавно :D Молоток теперь 19-21 дамажит всего 8(
-
У меня истерика. Портнул его подальше, но в другое место - и он убежал домой. До этого я, видимо, куда-то не туда его портировал, потому что он бой всегда начинал вести.
-
Да я уже подумываю его самолично убить и без него пройти...
-
Пробовал. Хил действует 2 хода, откат 4 хода. За эти два хода в откате он и умирает. Он же по некропламени бегает как упоротый - за один свой ход он у меня половину здоровья теряет. А бронь сбивается двумя атаками одной капли. =/ У меня живой до сих пор. Один раз на Алисе сдох и один раз на вопящем.
-
Это не работает больше. Колдун теперь обратно к Джонатану бежит, исчадия всегда появляются.
-
Согласен, эта сраная белка почти такая же бесючая, как и Гвидейн. Мне пришлось бой с Алисой переигрывать из-за него.
-
Как же я ненавижу бой в черных копях. Эти капли 10 минут ходят, Карл. Знаете что, я надеюсь, что Гвидейн сгорит в сраном аду, его исток выпьют бомжи, его дух будут терзать во все щели демоны, из его кожи сделают обложку для журнала Максим, а из его костей вырежут зубочистки.
-
Этих тоже нашел. Луга зачищены, да.
-
Как их зачистить-то? Там же предвестник 15-го уровня сидит. Со зверушками, которые в подвале сидят? Черепаха и крыс? С ними - да. Больше не нашел.
-
На кладбоне вроде всё. Холмы - это где именно? Райские?
-
Половина где-то еще. Но квестов на 14 всего два, остальные все на 15 с убербоссами типа Предвестника или Адвоката, которые меня в кашу размешивают =/ Знает кто, где в Дрифтвуде можно найти чистую книгу навыка некромантии? Нашел только высокоуровневую, а попроще нет нигде.
-
Да вроде уже всю карту открыл. Везде либо насилуют(привет, предвестник рока в квесте альмиры), либо пусто =/