Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Да, я помню. Ты оказался слаб духом!
  2. Пока выглядит приятно. Музыку старую вернули, атмосфера похожа на оригинальную. В принципе, с осторожным оптимизмом можно ждать.
  3. Столько, что при открытии патчноутов на месте монитора появится миниатюрное Око Ужаса.
  4. Неплохо. В своё время недопрошел её.
  5. Надеюсь, что нет. В недосказанности есть свой шарм и хотелось бы, чтобы так оно и оставалось, имхо.
  6. Понимаю твои чувства, но всё-таки давайте в меру и не будем превращать нюк в тж. Киньте жалобу на квестера за хамство и разойдемся мирно.
  7. Ну кстати, выглядит вполне себе как решение ИИ в каком-нибудь тотал варе. Задача же перед ними, емнип, стояла "решить проблему отношений органиков и синтетиков", вот они и решили, устранив органиков как таковых.
  8. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я играл. Но без спеллов азатовских, они унылые какие-то были.
  9. Кингдом кам 2 ударил откуда не ждали.
  10. Игра 5-6 лет в разработке и выходит только в раннем доступе?
  11. Посмотрел геймплей и Ревенанта вспомнил. Ремастер бы.
  12. Diethart

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Если кому-то тут всё еще интересен адом, то адом ультимейт, к сожалению, вышел забагованным и недоделанным. Да и разрабатываться больше, похоже, не будет. Последний апдейт был в октябре и всё, никаких новостей, никакой коммуникации со стороны разработчиков. Игра вышла из Early Access, но по факту в ней вообще ничего нет. Обидно.
  13. Нужны. Ремастеры. Legacy of Kain.
  14. Маловероятно, к сожалению. Им для этого придется уйму всего переделывать.
  15. Diethart

    ELEX II

    Наиграл гдет часов 30 и понял, что игра сделала два шага вперед в одних областях и два шага назад в других. Геймплей, кривая сложности и исследование мира стали ужасными. Мили боевка из хоть и кривоватой, но хотя бы интересной стала просто унылой без какой-либо глубины. Разных режимов у дальнего боя тоже теперь нет. Чуть лучше стала только магия, раньше она была просто либо грустным говном(кроме клериковской магии), сейчас она грустное ОП. Исследование поощряется почти никак. Топливо проще покупать, чем искать. Топовое оружие можно найти в самом начале игры и продать за бешеные деньги, обеспечив Джаксу старость и особняк на пенсии в замен его разрушенной халупы. Всякий хлам подбирать смысла тоже нет - дают за него копейки, использовать никак нельзя. Вообще с учетом кол-ва денег от артефактов - проще всё закупать у торгашей, благо почти всё есть, кроме редких ингредиентов с троллей и темного иликса. Сложности никакой нет. В первой части начало игры было интересным за счет того, что в квестах приходилось использовать смекалку из-за понатыканных тут и там сложных мобов, тут же все сложные мобы убиваются дробовиком, который можно собрать из говнодробовиков, полученных в первых же квестах. Если скиллы вкачать на дальний бой, то этим оружием можно всю игру без проблем пройти. Про визуал и дизайн даже говорить не хочется. Хоть я и распробовал броню берсов, потому что она круто выглядит со спины и в динамике, но действительно впечатляет только броня морконов. Где еще можно подняться из leatherman'а до рыцаря смерти? У изгоев броня стала только хуже по сравнению с первой частью, у клериков аналогично. Да и у альбов, чего уж там. Даже броню элекситоров не дали поносить. Внешность персонажей стала ужасной. В диалогах ты понимаешь, что перед тобой стоит зрелая женщина, а смотришь ты на лицо 20-летней девушки. Диссонанс выбивает из погружения довольно сильно. Наконец-то можно перейти к хорошему - к диалогам и квестам. Квесты, хоть и простые игромеханически по большей части, написаны суперски. Персонажи стали яркими, у каждого свой характер, свои интересы и почти у каждого своя история. Еще и прогрессия в характере какая-никакая, но есть, Торхильд не даст соврать. Очень здорово, что все последствия квестов можно пойти и посмотреть самому, хотя об этом в игре нигде не намекается и об этом ты можешь догадаться только сам. Сделал квест про мальчуганов-детективов? Можешь проследовать за ними и посмотреть интересную катсценку с местным представителем закона. Еще и диалог с ним же будет необязательный. Это просто офигенно. Еще похвалить можно дизайн монстров, бестиарий выглядит, на мой вкус, довольно солидно. В итоге даже не знаю, что сказать. Квесты мотивируют проходить, но сама игра геймплейно настолько погрустнела и стала похожей на тоскливый Risen 3, что решил дропнуть и подождать патчей\модов.
  16. Потестил сейчас - можно пить их сразу же. Они засчитываются как бонусные очки, а не базовые, а потому на цену атрибутов не влияют. Пираньи со времен второй готики всё-таки поумнели.
  17. Diethart

    ELEX II

    Изгои\клерики побочные фракции для берсов и альбов соответственно.
  18. Diethart

    ELEX II

    Боевка милишная очень всратой стала. В первой части она была медленная и неуклюжая, но после привыкания становилось отлично и анимации приятные были. А тут чет камера дергается с каждым ударом, что усложняет контроль боя, имхо, анимации атак такие, будто школьник полотенцем мелкого брата бьет и с блоком чет странное, не разобрался пока. Из минусов еще внешность НПЦ ужасна, но общее впечатление от игры - супер, вернулся в родную игру от пираний. Очень порадовало, что лут сделали более читаемым. В первой части без очков невозможно было лут собирать, а тут на манер третьей Готики всё сделали.
  19. Справедливости ради, в первой части я употребил больше иликса, чем альбы успели добыть со времен падения кометы и получил вполне себе неплохую концовку Берсерков. Поэтому проблема старая.
  20. Diethart

    Total War: Warhammer

    Сомнений нет, просто хочется побыстрее :D
×