-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Да, я помню. Ты оказался слаб духом!
-
Пока выглядит приятно. Музыку старую вернули, атмосфера похожа на оригинальную. В принципе, с осторожным оптимизмом можно ждать.
-
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Столько, что при открытии патчноутов на месте монитора появится миниатюрное Око Ужаса.- 21 ответ
-
- 3
-
Утечка: Action-RPG Risen от Piranha Bytes получит ремастер
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Неплохо. В своё время недопрошел её. -
Надеюсь, что нет. В недосказанности есть свой шарм и хотелось бы, чтобы так оно и оставалось, имхо.
-
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понимаю твои чувства, но всё-таки давайте в меру и не будем превращать нюк в тж. Киньте жалобу на квестера за хамство и разойдемся мирно. -
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будет смешно, если одновременно с Цусимой выйдет. -
Состоялся анонс Yet Another Fantasy Title — это пародийная Action-RPG про гопника в мире фэнтези
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это что, можно будет делать LETS MUG EM?!- 2 ответа
-
- 1
-
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну кстати, выглядит вполне себе как решение ИИ в каком-нибудь тотал варе. Задача же перед ними, емнип, стояла "решить проблему отношений органиков и синтетиков", вот они и решили, устранив органиков как таковых.- 21 ответ
-
- 1
-
Я играл. Но без спеллов азатовских, они унылые какие-то были.
-
Сценаристка дилогии приквелов Deus Ex возглавила департамент повествования BioWare [Обновлено]
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это что теперь, игры от биоварей опять ждать? -
Геймплейный трейлер Flintlock: The Siege of Dawn демонстрирует разнообразие локаций и сражения
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже лучше годовара в таком случае. -
Представлен дебютный геймплей Starfield: сражения, полёты, создание персонажа и другие особенности
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Анонсирована Pentiment — повествовательная 2D RPG от Obsidian Entertainment
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кингдом кам 2 ударил откуда не ждали. -
Авторы Alaloth: Champions of the Four Kingdoms представили трейлер и назвали дату выхода в раннем доступе
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра 5-6 лет в разработке и выходит только в раннем доступе? -
Новое геймплейное видео и окно релиза Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел геймплей и Ревенанта вспомнил. Ремастер бы. -
Если кому-то тут всё еще интересен адом, то адом ультимейт, к сожалению, вышел забагованным и недоделанным. Да и разрабатываться больше, похоже, не будет. Последний апдейт был в октябре и всё, никаких новостей, никакой коммуникации со стороны разработчиков. Игра вышла из Early Access, но по факту в ней вообще ничего нет. Обидно.
-
THQ Nordic выкупила Deus Ex и Eidos Montreal у Square Enix
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нужны. Ремастеры. Legacy of Kain. -
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсирован второй Season Pass
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Маловероятно, к сожалению. Им для этого придется уйму всего переделывать. -
Наиграл гдет часов 30 и понял, что игра сделала два шага вперед в одних областях и два шага назад в других. Геймплей, кривая сложности и исследование мира стали ужасными. Мили боевка из хоть и кривоватой, но хотя бы интересной стала просто унылой без какой-либо глубины. Разных режимов у дальнего боя тоже теперь нет. Чуть лучше стала только магия, раньше она была просто либо грустным говном(кроме клериковской магии), сейчас она грустное ОП. Исследование поощряется почти никак. Топливо проще покупать, чем искать. Топовое оружие можно найти в самом начале игры и продать за бешеные деньги, обеспечив Джаксу старость и особняк на пенсии в замен его разрушенной халупы. Всякий хлам подбирать смысла тоже нет - дают за него копейки, использовать никак нельзя. Вообще с учетом кол-ва денег от артефактов - проще всё закупать у торгашей, благо почти всё есть, кроме редких ингредиентов с троллей и темного иликса. Сложности никакой нет. В первой части начало игры было интересным за счет того, что в квестах приходилось использовать смекалку из-за понатыканных тут и там сложных мобов, тут же все сложные мобы убиваются дробовиком, который можно собрать из говнодробовиков, полученных в первых же квестах. Если скиллы вкачать на дальний бой, то этим оружием можно всю игру без проблем пройти. Про визуал и дизайн даже говорить не хочется. Хоть я и распробовал броню берсов, потому что она круто выглядит со спины и в динамике, но действительно впечатляет только броня морконов. Где еще можно подняться из leatherman'а до рыцаря смерти? У изгоев броня стала только хуже по сравнению с первой частью, у клериков аналогично. Да и у альбов, чего уж там. Даже броню элекситоров не дали поносить. Внешность персонажей стала ужасной. В диалогах ты понимаешь, что перед тобой стоит зрелая женщина, а смотришь ты на лицо 20-летней девушки. Диссонанс выбивает из погружения довольно сильно. Наконец-то можно перейти к хорошему - к диалогам и квестам. Квесты, хоть и простые игромеханически по большей части, написаны суперски. Персонажи стали яркими, у каждого свой характер, свои интересы и почти у каждого своя история. Еще и прогрессия в характере какая-никакая, но есть, Торхильд не даст соврать. Очень здорово, что все последствия квестов можно пойти и посмотреть самому, хотя об этом в игре нигде не намекается и об этом ты можешь догадаться только сам. Сделал квест про мальчуганов-детективов? Можешь проследовать за ними и посмотреть интересную катсценку с местным представителем закона. Еще и диалог с ним же будет необязательный. Это просто офигенно. Еще похвалить можно дизайн монстров, бестиарий выглядит, на мой вкус, довольно солидно. В итоге даже не знаю, что сказать. Квесты мотивируют проходить, но сама игра геймплейно настолько погрустнела и стала похожей на тоскливый Risen 3, что решил дропнуть и подождать патчей\модов.
- 44 ответа
-
- 10
-
Гайд по ELEX II. Советы начинающим, как заработать деньги, секреты
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потестил сейчас - можно пить их сразу же. Они засчитываются как бонусные очки, а не базовые, а потому на цену атрибутов не влияют. Пираньи со времен второй готики всё-таки поумнели. -
Изгои\клерики побочные фракции для берсов и альбов соответственно.
-
Боевка милишная очень всратой стала. В первой части она была медленная и неуклюжая, но после привыкания становилось отлично и анимации приятные были. А тут чет камера дергается с каждым ударом, что усложняет контроль боя, имхо, анимации атак такие, будто школьник полотенцем мелкого брата бьет и с блоком чет странное, не разобрался пока. Из минусов еще внешность НПЦ ужасна, но общее впечатление от игры - супер, вернулся в родную игру от пираний. Очень порадовало, что лут сделали более читаемым. В первой части без очков невозможно было лут собирать, а тут на манер третьей Готики всё сделали.
-
Справедливости ради, в первой части я употребил больше иликса, чем альбы успели добыть со времен падения кометы и получил вполне себе неплохую концовку Берсерков. Поэтому проблема старая.
-
Сомнений нет, просто хочется побыстрее :D