Перейти к содержанию

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Может и так. Но с другой стороны у меня ВПНом уже даже мама и дед пользуются.
  2. Рой там один будет тусить, сам с собой :D
  3. Пробовал смотреть, но слишком натужной драма показалась. Причем для главных героев и последствий никаких особо нет, поэтому она еще и обесценилась быстро довольно.
  4. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    От пролома много пользы? Думал, что у всех натуральная броня, с которой ничего не сделать.
  5. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Это через мифик фит? А на деморализацию билд тут работает?
  6. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Наследие змеиное взял для двух атак на старте. По мифику тоже демона хочу, интересно злодея попробовать.
  7. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Бесплатное ускоренное заклинание без повышения круга во время ярости еще. Думаю имелось в виду, что мержатся только кастеры, у которых доступ к девятому кругу есть. То есть, паладины мимо. Кто-нибудь тут пробовал Бладрейджерами(наследниками ярости) играть? Чет впервые милишником играю, максимум магус был, и прям теряюсь, что по фитам брать.
  8. Вполне неплохо звучит в целом.
  9. Diethart

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Тоже за стражу. Они мне ближе по духу как-то, а от торгашей тошнило прям. Хотя концовка Лоренцо заставила передумать и возможно второй раз за торгашей буду играть. Да, знаю про него, но мне он васянским показался по описаниям, поэтому не пробовал. =\ Я в своё время в LHiver edition и Возвращение наигрался до стойкого чувства отвращения ко всему не-родному для готики.
  10. Diethart

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Прошел тоже, ушло 60 часов. Это было довольно круто. Понравилось практически всё. Польская озвучка - просто охрененная. Причем как-то так вышло, что голоса похожи на голоса немецких актеров, которые озвучивали оригинальные игры. Я даже диалоги почти не пропускал! Квесты классные. Очень понравилось, что почти везде есть выбор какой-то и потом можно пойти и увидеть его последствия. И это сделано не хуже, чем в Иликсе, местами даже лучше. При этом количество этих квестов просто зашкаливающее, нельзя пройти 5 метров и не словить что-нибудь новое. Под конец я даже, признаюсь, устал чуток от них. Что самое интересное, несмотря на кол-во заданий, их качество не падает и все плюс-минус хорошие. Еще у квестов есть интересная особенность - после окончания в дневнике герой иногда пишет, мол, надо бы зайти проверить как там NPC_NAME поживает. И это лучше делать, потому что иногда концовка квеста раскрывается с другой стороны, либо ты еще один квест можешь найти в цепочке, либо еще что-то. Из минусов по квестам - иногда они слишком рельсовые и приходиться делать всё так, как Марвин в дневнике предлагает. Ощущается немного не по-готиковски. Также минусом для некоторых будет баланс квесты\исследование мира. Есть ощущение, что баланс слишком уж сильно поменяли в пользу квестов и пару раз ловил себя на том, что уже 5-6 часов бегаю и болтаю по квестам, без, собственно, геймплея Готики. Мне в целом было норм, но иногда уставал. Добавили случайных встреч побольше. Это как плюс, так и минус, потому что иногда они происходят слишком уж часто и это из погружения выбивает. Ах да, иногда отсылки в этих встречах тоже погружение ломают, как, например, падающий с неба чел-отсылка на Тариэля из морровинда. Персонажи интересные. И при этом раскрыты лучше, чем персонажи в оригинале. По крайней мере, в их дружбу с главным героем веришь, потому что в готиках с этим были проблемы, имхо. Обязательно найдите Курта в пятой главе, вы охренеете, гарантирую. Музыка новая отличная и в основном состоит из аранжировок старых треков. На атмосферу работает хорошо. По геймплею изменения очень крутые. Наконец-то поправили довольно тупой косяк пираний с зельями, повышающими статы. Теперь можно пить сразу же всё, стоимость обучения не повысится. Странно, что отдельно такого же мода для готик я не нашел. Новый крафт тоже прикольный и удобный, хотя навигация по менюшкам временами задалбывает. В целом всё играется как доделанная версия Ночи ворона, разве что слегка перегруженная. Ах да, еще они бафнули троллей - никаких больше запинываний палками по жопе, хехе, убивайте тварей честно. В общем и в целом, я удовольствие получил огромнейшее от игры (не поворачивается язык модом назвать). Проблем хватает, потому что это всё-таки фанатская разработка, но плюсы настолько перевешивают, что внимание обращать на все минусы перестаешь очень быстро. Для новых игроков дам совет - потерпите пролог. Он очень линейный и может показаться унылым, просто потерпите, игра не такая на самом деле.
  11. С тьмой особых сложностей не испытывал, на предпоследней сложности. Ну я и не писал, что игра легкая, я написал, что если знать что делать, то она легкой будет. Если у тебя есть пати из сильных милишников под баффами, то они развалят всё что угодно. Это да, но игру сложной всё-таки не делает.
  12. Баланс действительно хреновый и если ты более-менее знаешь, что надо делать, то игра становится слишком легкой, но при этом корявой. Атакующая магия перестает работать на высоких сложностях, а милишники из богов превращаются в полубогов.
  13. Это выглядит суперстранно, но интересно. Хотя непонятно, как это вообще работать будет.
  14. По хорошей скидке и если играть не во что.
  15. А им и не нужно, достаточно часть вырезанного контента из первой части реализовать.
  16. Понятно, ну чтож, ждем эмулятор ПС4.
  17. Diethart

    Новости и общее обсуждение

    Ждем дичайшую цензуру.
  18. Там действительно всё настолько хорошо? Я начинал играть, но из-за того, что это Скайрим, я всё-таки не выдержал. Поиграл пару часов, но слишком уж геймплей отталкивает. Стоит перетерпеть?
  19. Еще как делали. Поэтому я её вообще и не ждал. Более того, у всего форума скепсиса было прилично.
  20. Кая в этом вопросе спросили про конкретную вещь - лагерь Квентина. Если это так, то возможно мы увидим тот самый набег на караван Старого Лагеря, о котором можно найти упоминания в оригинальных диздоках первой готики. Изначально задумка заключалась в том, что выполнение квеста на верность Новому Лагерю подразумевало не только передачу списка товаров для Старой Шахты, но и непосредственно набег с Квентином и его бандой на караван с этими товарами. Технически реализовать не вышло, но детали какие-то остались, включая вышеупомянутый лагерь. Это довольно печально, на самом деле. Надеюсь, что хотя бы от зарядки заклинаний откажутся или сделают её более динамичной и зрелищной.
  21. Интересно, из каких частей музыка будет? Потому что в трейлере явно из третьей часть мотивы были.
×