Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
3 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Diethart
-
Поиграл в свеженький Stormgate. Не знаю, слышал ли тут про него кто-нибудь, но напишу. Ждал игру еще с анонса, играл в бету и вот, наконец-то, наиграл в ладдере и сказать могу только то, что я коргеймплеем очень доволен. Начну с хорошего: Мне очень нравится баланс макро и микро. Микро, в отличие от старкрафта, стал действительно важен, даже если у тебя армия по юнитам слабее - хорошее окружение и удачная позиция могут победить даже в таких условиях. ТТК юнитов очень хороший, не такой долгий как в варкрафте, но и не секундный как в старкрафте. Юниты успевают пожить, ими можно успеть отойти или спасти. Мне нравится геймплей фракций. Да, это идеи из варика и старика смешанные вместе + собственные идеи разрабов, но все равно, ощущается очень классно и каждая фракция кажется уникальной. Дизайн целестиалов очень зашел лично мне, люблю играть за ангелов, которые раздают направо и налево. Очень понравились QoL фичи типа глобальных хоткеев для построения юнитов/зданий и всего остального. Теперь не нужно выбирать рабочего и строить что-то конкретно им - отдал приказ о постройке через глобальный хоткей и любой ближайший рабочий выберется автоматически. Из-за этого освобождается время на контроль юнитов, а само макро перестало быть бесячей рутиной. Читаемость у юнитов тоже хорошая, разве что у целестиалов с этим проблемы пока что есть. Нравятся темпы разработки. Со времен беты игра заметно улучшилась и это вселяет надежду. Теперь плохое: Артстайл слишком скучный. Буквально запрос в миджорни "сделай мне диабло старкрафт в космосе и чтобы оно всё выглядело как овервотч". Кампания и коопные миссии ужасного качества. Скучные, сырые, озвучка плоха, так еще за это всё и денег просят. Для казуального игрока весь контент - это просто провал и часть хейта игры вполне себе заслуженна. Патфайндинг подтупливает, но в целом некритично. Контента в пвп пока маловато, юнитов не очень много, апгрейдов и проч тоже. Баланс отсутствует. В целом тоже некритично, это ранний доступ и разрабы довольно быстро правят всё, но прямо сейчас играть против тех же целестиалов это боль. Против вангвардов с рашем ежей тоже. Продвижение игры как доступной казуалам и НЕХТГЕН - это провал. Релиз обернулся просто кошмаром, большая часть контентмейкеров игру облила помоями как раз из-за неверного, на мой взгляд, позиционирования игры. И в связи с шестым пунктом - есть серьезное опасение, что игра не взлетит, потому что непонятно, откуда разрабы будут брать деньги. Онлайн колеблется в пределах двух тысяч в течение дня и для свежей игры это очень мало. Хотя все еще больше чем в мортал комбал 1 или в конкорде. В итоге что мы имеем - игра с очень хорошим потенциалом, но и с очень большим шансом полного провала и заброса. Скрестим пальцы, потому что мне бы очень хотелось, чтобы игра дожила до релиза и стала популярной.
-
Да я уже кучу модов поставил, включая мод на изи оббаф. Всё равно душнина, и я дропнул.
-
В реалтайме, да. В пошаге любой бой очень сильно растягивается, прям устаешь от них. Ну и просто райткликом проходить тоже надоедает, потому что вообще ничего не понятно, какая-то мешанина действий происходит, и всё.
-
Геймплей вообще душноват, уже несколько раз пробовал перепройти, и всё никак. Очень быстро выдыхаюсь на унылых боях, которые либо райткликом проходятся за пару секунд, либо за 10 часов в пошаге, и какого-то фана ни в первом, ни во втором варианте нет.
-
CD-Action: Piranha Bytes прекратила существование в июне 2024 года
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны эпоха закончилась и одна из моих любимых студий закрылась, а с другой стороны я до сих пор настолько разочарован Иликсом вторым, что даже как-то и не жалко =\ Хотя если ремейк получится плохим и без того самого ощущения готики, то будет супергрустно.- 4 ответа
-
- 3
-
Вышло DLC A Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это последнее дополнение для RPG
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сложность на минимум и мод Combat Relief. -
Мой отец учил меня, как читать заклинания так, чтобы завеса не разрывалась. Простите, бога ради, вырвалось.
-
Dance until you die и Comedy gold! И no one but you. Сложно выбрать :D А ведь еще My dragon pal and me есть.
-
На Gamescom представят играбельную версию ремейка Gothic — опробовать её смогут даже обычные посетители
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господи, хоть бы не говно. -
Blizzard показала CGI-трейлер дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы очень круто, но все-таки нет, в ближайших планах про них ничего вообще. -
А кем проходил? Кстати, тебе не показалось, что игра как-то проще в прокачке стала? Я раньше максимум до 70го гдет докачивался, но уже на 30ом было напряжно и легко отъехать было, особенно если билд сам составлял, а не по мете играл. А сейчас у меня фаер сорка с фаерболом и гидрами без особых проблем разрывает всё.
-
У меня в списке желаемого, @Del-Vey посоветовал. Жаль, что бои так себе, на видео выглядело интересно( От данжен кроулера хорошего не отказался бы. Особенно с олдскульной стилистикой и графикой, есть в этом что-то.
-
В восторге от данжена, классное аниме. Ламповое, милое и весьма недурно нарисованное.
-
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скверна это сифилис в запущенной стадии? -
Студия Katabasi анонсировала детективную RPG Parthenope
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разве? Я помню, что там было что-то в духе "ВАС ЖДЕТ РПГ ДЕСЯТИЛЕТИЯ, ЛУЧШЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО И НИЧЕГО ПОХОЖЕГО И БЛИЗКО НЕ ВИДЕЛ МИР!" и игра называлась No Truce With The Furies. -
Студия Katabasi анонсировала детективную RPG Parthenope
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, с диско элизиумом начало было примерно такое же. -
Для этого ремейк готики скоро будет.
-
Один из бандитов в лагере говорил, что хочет сапожником пойти работать в Кутна Горе :D
-
Скорее всего Гендржих уже не будет ранить себя при стрельбе из лука, не нужно будет учиться у Бернарнда идеальному блоку и мастер страйку. То есть, прям совсем бичом не начнешь играть, который меч держать в руках не умеет, а луком способен себя убить.
-
У меня такое ощущение, будто я на другом классе играл или у меня баг какой. У меня не было паралича, даже если классовую абилку взрывать через дабл клик триггера. Монстр просто замедлялся немного и всё. Там прям паралич, монстр замирает?
-
А там прям паралич разве? У меня крупняк просто замедлялся и всё, на максимальном заряде абилки + взрыв в конце. И замедло действовало всего 3-4 секунды. Щит висит 3 удара, тоже постоянно обновлять надо. Собственно, этим класс и не зашел. Какого-то безумного профита я не увидел, а микроконтрольной возни вагон. Магические стрелы запусти, абилку заряжай, а потом дабл кликом на триггер запускай, щит обновляй, чет постоянно надо шевелиться, делать, а профита с этого, ну, раз в 10 меньше, чем у роги. Слава богу лечится хотя бы на какое-то время переходом в новый регион. Сложность скачет довольно заметно.
-
Они кого угодно запинают :D Можешь объяснить, в чем прикол? Я честно пробовал им играть, но не распробовал вообще. Его классовая абилка слишком муторная, чтобы её постоянно использовать. Вам приглашение в клуб "МУЖЧИНЫ С ОГРОМНЫМИ ЩИТАМИ".
-
Metaphor: ReFantazio обзавелась новым трейлером и датой релиза
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен, зачем играть в симулятор жизни средневекового школьника, если там не будет свиданий и нельзя будет получить под конец игры от всех дам по морде? Атлусы будто не знают свою фанбазу! -
СМИ пишут, что Kingdom Come: Deliverance II завершит историю Генри — это неправда
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это осада Сигизмундом Кутна Горы. Она не быстро закончилась, несколько лет длилась. Хотя нет, я ошибся. Хм, тогда действительно странно. -
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о системе развития, оптимизации и других особенностях
Diethart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошее решение. И реализовать будет не так уж и сложно, перков-то раз-два и обчелся. Оставят пару комб, мастерское парирование и пустят воевать. Прикольно. Возможно, будет аналогом каким-то перка известный преступник (или как он там). Справедливости ради, это и сейчас есть. Например, если в самом начале завалить стражника, который дальше в мейн квесте как-то участвует, то игра это учтет и Соловей скажет "Хм, куда же он запропастился, ну да хрен с ним". Главное, чтобы мастер страйки переделали, потому что сейчас это скучно и слишком имбово. Поставил себе мод, который мастер страйки позволяет триггерить, только если ты зону атаки врага зеркалишь при идеальном парировании, и стало ГОРАЗДО лучше и веселее играть. Было бы неплохо что-то такое же получить во второй части. Понятно, значит, играбельную версию будем ждать не один год, а три. :D В какой-то степени это и в первой части есть. Торгаши от постоянного воровства беднели до такой степени, что им не продашь даже кусок хлеба. Не, ну парочка была, но один тоже старпер. Второй в длц банда ублюдков.