Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Diethart

Хранители
  • Публикаций

    3 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diethart

  1. Diethart

    Впечатления о сыгранном

    Поиграл в свеженький Stormgate. Не знаю, слышал ли тут про него кто-нибудь, но напишу. Ждал игру еще с анонса, играл в бету и вот, наконец-то, наиграл в ладдере и сказать могу только то, что я коргеймплеем очень доволен. Начну с хорошего: Мне очень нравится баланс макро и микро. Микро, в отличие от старкрафта, стал действительно важен, даже если у тебя армия по юнитам слабее - хорошее окружение и удачная позиция могут победить даже в таких условиях. ТТК юнитов очень хороший, не такой долгий как в варкрафте, но и не секундный как в старкрафте. Юниты успевают пожить, ими можно успеть отойти или спасти. Мне нравится геймплей фракций. Да, это идеи из варика и старика смешанные вместе + собственные идеи разрабов, но все равно, ощущается очень классно и каждая фракция кажется уникальной. Дизайн целестиалов очень зашел лично мне, люблю играть за ангелов, которые раздают направо и налево. Очень понравились QoL фичи типа глобальных хоткеев для построения юнитов/зданий и всего остального. Теперь не нужно выбирать рабочего и строить что-то конкретно им - отдал приказ о постройке через глобальный хоткей и любой ближайший рабочий выберется автоматически. Из-за этого освобождается время на контроль юнитов, а само макро перестало быть бесячей рутиной. Читаемость у юнитов тоже хорошая, разве что у целестиалов с этим проблемы пока что есть. Нравятся темпы разработки. Со времен беты игра заметно улучшилась и это вселяет надежду. Теперь плохое: Артстайл слишком скучный. Буквально запрос в миджорни "сделай мне диабло старкрафт в космосе и чтобы оно всё выглядело как овервотч". Кампания и коопные миссии ужасного качества. Скучные, сырые, озвучка плоха, так еще за это всё и денег просят. Для казуального игрока весь контент - это просто провал и часть хейта игры вполне себе заслуженна. Патфайндинг подтупливает, но в целом некритично. Контента в пвп пока маловато, юнитов не очень много, апгрейдов и проч тоже. Баланс отсутствует. В целом тоже некритично, это ранний доступ и разрабы довольно быстро правят всё, но прямо сейчас играть против тех же целестиалов это боль. Против вангвардов с рашем ежей тоже. Продвижение игры как доступной казуалам и НЕХТГЕН - это провал. Релиз обернулся просто кошмаром, большая часть контентмейкеров игру облила помоями как раз из-за неверного, на мой взгляд, позиционирования игры. И в связи с шестым пунктом - есть серьезное опасение, что игра не взлетит, потому что непонятно, откуда разрабы будут брать деньги. Онлайн колеблется в пределах двух тысяч в течение дня и для свежей игры это очень мало. Хотя все еще больше чем в мортал комбал 1 или в конкорде. В итоге что мы имеем - игра с очень хорошим потенциалом, но и с очень большим шансом полного провала и заброса. Скрестим пальцы, потому что мне бы очень хотелось, чтобы игра дожила до релиза и стала популярной.
  2. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Да я уже кучу модов поставил, включая мод на изи оббаф. Всё равно душнина, и я дропнул.
  3. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В реалтайме, да. В пошаге любой бой очень сильно растягивается, прям устаешь от них. Ну и просто райткликом проходить тоже надоедает, потому что вообще ничего не понятно, какая-то мешанина действий происходит, и всё.
  4. Diethart

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Геймплей вообще душноват, уже несколько раз пробовал перепройти, и всё никак. Очень быстро выдыхаюсь на унылых боях, которые либо райткликом проходятся за пару секунд, либо за 10 часов в пошаге, и какого-то фана ни в первом, ни во втором варианте нет.
  5. С одной стороны эпоха закончилась и одна из моих любимых студий закрылась, а с другой стороны я до сих пор настолько разочарован Иликсом вторым, что даже как-то и не жалко =\ Хотя если ремейк получится плохим и без того самого ощущения готики, то будет супергрустно.
  6. Diethart

    Dragon Age: The Veilguard

    Мой отец учил меня, как читать заклинания так, чтобы завеса не разрывалась. Простите, бога ради, вырвалось.
  7. Diethart

    Кинофлуд

    Dance until you die и Comedy gold! И no one but you. Сложно выбрать :D А ведь еще My dragon pal and me есть.
  8. Было бы очень круто, но все-таки нет, в ближайших планах про них ничего вообще.
  9. Diethart

    Diablo IV

    А кем проходил? Кстати, тебе не показалось, что игра как-то проще в прокачке стала? Я раньше максимум до 70го гдет докачивался, но уже на 30ом было напряжно и легко отъехать было, особенно если билд сам составлял, а не по мете играл. А сейчас у меня фаер сорка с фаерболом и гидрами без особых проблем разрывает всё.
  10. Diethart

    Dread Delusion

    У меня в списке желаемого, @Del-Vey посоветовал. Жаль, что бои так себе, на видео выглядело интересно( От данжен кроулера хорошего не отказался бы. Особенно с олдскульной стилистикой и графикой, есть в этом что-то.
  11. В восторге от данжена, классное аниме. Ламповое, милое и весьма недурно нарисованное.
  12. Скверна это сифилис в запущенной стадии?
  13. Разве? Я помню, что там было что-то в духе "ВАС ЖДЕТ РПГ ДЕСЯТИЛЕТИЯ, ЛУЧШЕ НИКОГДА НЕ БЫЛО И НИЧЕГО ПОХОЖЕГО И БЛИЗКО НЕ ВИДЕЛ МИР!" и игра называлась No Truce With The Furies.
  14. Справедливости ради, с диско элизиумом начало было примерно такое же.
  15. Diethart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Для этого ремейк готики скоро будет.
  16. Diethart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Один из бандитов в лагере говорил, что хочет сапожником пойти работать в Кутна Горе :D
  17. Diethart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Скорее всего Гендржих уже не будет ранить себя при стрельбе из лука, не нужно будет учиться у Бернарнда идеальному блоку и мастер страйку. То есть, прям совсем бичом не начнешь играть, который меч держать в руках не умеет, а луком способен себя убить.
  18. Diethart

    Dragon's Dogma II

    У меня такое ощущение, будто я на другом классе играл или у меня баг какой. У меня не было паралича, даже если классовую абилку взрывать через дабл клик триггера. Монстр просто замедлялся немного и всё. Там прям паралич, монстр замирает?
  19. Diethart

    Dragon's Dogma II

    А там прям паралич разве? У меня крупняк просто замедлялся и всё, на максимальном заряде абилки + взрыв в конце. И замедло действовало всего 3-4 секунды. Щит висит 3 удара, тоже постоянно обновлять надо. Собственно, этим класс и не зашел. Какого-то безумного профита я не увидел, а микроконтрольной возни вагон. Магические стрелы запусти, абилку заряжай, а потом дабл кликом на триггер запускай, щит обновляй, чет постоянно надо шевелиться, делать, а профита с этого, ну, раз в 10 меньше, чем у роги. Слава богу лечится хотя бы на какое-то время переходом в новый регион. Сложность скачет довольно заметно.
  20. Diethart

    Dragon's Dogma II

    Они кого угодно запинают :D Можешь объяснить, в чем прикол? Я честно пробовал им играть, но не распробовал вообще. Его классовая абилка слишком муторная, чтобы её постоянно использовать. Вам приглашение в клуб "МУЖЧИНЫ С ОГРОМНЫМИ ЩИТАМИ".
  21. Согласен, зачем играть в симулятор жизни средневекового школьника, если там не будет свиданий и нельзя будет получить под конец игры от всех дам по морде? Атлусы будто не знают свою фанбазу!
  22. Это осада Сигизмундом Кутна Горы. Она не быстро закончилась, несколько лет длилась. Хотя нет, я ошибся. Хм, тогда действительно странно.
  23. Хорошее решение. И реализовать будет не так уж и сложно, перков-то раз-два и обчелся. Оставят пару комб, мастерское парирование и пустят воевать. Прикольно. Возможно, будет аналогом каким-то перка известный преступник (или как он там). Справедливости ради, это и сейчас есть. Например, если в самом начале завалить стражника, который дальше в мейн квесте как-то участвует, то игра это учтет и Соловей скажет "Хм, куда же он запропастился, ну да хрен с ним". Главное, чтобы мастер страйки переделали, потому что сейчас это скучно и слишком имбово. Поставил себе мод, который мастер страйки позволяет триггерить, только если ты зону атаки врага зеркалишь при идеальном парировании, и стало ГОРАЗДО лучше и веселее играть. Было бы неплохо что-то такое же получить во второй части. Понятно, значит, играбельную версию будем ждать не один год, а три. :D В какой-то степени это и в первой части есть. Торгаши от постоянного воровства беднели до такой степени, что им не продашь даже кусок хлеба. Не, ну парочка была, но один тоже старпер. Второй в длц банда ублюдков.
×