Перейти к содержанию

kind_of_yoghurt

Пользователи
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kind_of_yoghurt

  1. kind_of_yoghurt

    Mafia: Definitive Edition

    Я так понимаю сюжет если не поменяют то как минимум дополнят. В оригинале не было сцены в которой Поли прибегает после первой перестрелки и враги были не копами,по крайней мере это явно не следовало из их речи,да и вообще в целом миссия была другой. И зачем поменяли текст в моменте когда Том обнаруживает что водитель мертв,в оригинале как-то более осмысленно было. И в целом оригинал и ремейк роднит только герои и место действия миссии,нет я понимаю что это ремейк,но пока выглядит скорее как перезапуск. И да,согласен про стрельбу.В оригинале она была очень запоминающейся,а тут как то так себе.
  2. Как бы их дружелюбность им не аукнулась если cyberpunk окажется не тем что они дружелюбно обещали.
  3. Ну на стоимость акций это точно никак не отразится и по определению не должно отражаться,иначе мир окончательно сошел с ума.
  4. Согласен, вообще про консоли не подумал. Тогда не логичнее ли анонсировать ремастеры отдельно и последовательно,так ещё больше срубить денег можно. Было бы здорово если бы всю трилогию сделали в виде одной игры,для удобства прохождения..
  5. Не понимаю зачем всю трилогию ремастерить,достаточно первой части. Остальные две и сейчас нормально смотрятся и играются. Если только не будет какое-то расширение с дополнительным контентом.
  6. kind_of_yoghurt

    Впечатления о сыгранном

    Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (далее - GRB). Попробовал на бесплатных выходных, зацепило намного сильнее чем я ожидал. Причем сначала испытал определенное недоумение после того как посетил город-хаб-базу "хороших" парней: наличие диалогов в которых даже можно выбирать темы разговора, в такой игре как минимум показалось странным. Но после того как я побродил пару десятков часов по авроре, к моему удивлению сомнения развеялись. Я сейчас в процессе очередного прохождения Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (далее - GRW) и надо отметить, что игры отличаются. Дальше в перемешку мое субъективное сравнение GRB c GRW, и личные впечатления. Мне кажется работу над ошибками можно признать успешной как минимум в части того что можно с начала играть без напарников и при жалении их включить. "Реализм" который внесли в игру пошел ей на пользу, все эти бинты, падения, травмы. Мне сложно описать какой кайф я испытывал когда ночью в грозу просто пошел исследовать крутые, поросшие травой и скользкие от грязи холмы одной из провинций и в рельефе случайно не увидел патруль из 3 "волков": решил по быстрому их снять, но не рассчитал свои силы, двух убил, третий спрятался за камнем. Пока я пытался его обойти, он высунулся с другой стороны и очередью снял мне две трети здоровья. Решив отступить вниз я забыл про то что спуск то скользкий, в результате персонаж споткнулся и кубарем покатился вниз. Это сыграло мне на руку, потому что пока я ехал метров 20-30 вниз, выживший противник меня потерял. Тем не менее я решил его добить, добил, вот только толи он вызвал подкрепление, толи рядом еще один отряд шел. В общем в тот момент когда я вылечился бинтами и решил подняться наверх чтобы обобрать трупы, наверху склона, где лежали первые двое убитых уже появилось 5 фигур в плащах и масках - еще один патруль "волков". Словами не передать мои ощущения когда после тяжелого боя и многометрового падения в низ, видишь в сполохах молний фигуры которые широкой цепью аккуратно спускаются, чтобы тебя найти. Вот именно в этот момент я понял что игру куплю. Введение бинтов и "стимпаков" однозначный плюс, заставляет не лезть на рожон и после получения очереди не тупо сидеть за камнем как в GRW и ждать восстановления здоровья, а самому лечится, тратя ресурсы, ожидая что сейчас кто-нибудь незамеченный откуда-нибудь вылезет. Транспорт скорее разочаровал, в GRW он как казался чуть живее и интереснее в плане управления что-ли, в GRB управление легче и понятнее, но это скорее минус чем плюс. Про стрельбу не могу ничего сказать, ощущения плюс минус те-же что и были. Оружия как мне показалось меньше, и ради бога если будете играть, отключите в настройках эту бестолковую "многоуровневость" шмоток (синий автомат, фиолетовый дробовик), вот они точно погружение рубят на корню. В целом возможность кастомизировать игру это просто манна небесная. Особенно учитывая что в GRW мне для того чтобы было интересно играть приходилось включать самую высокую сложность, плюс режим призрака и режим Tier One, но вдовесок шла неотключаемая перманентная смерть. В GRB перманентной смерти нет, но все остальное можно настроить как душе угодно и за это огромное спасибо. Кроме того чувствуешь, что ты жертва а не охотник, с этими постоянными дронами и вертолетами которые летают над островом и постоянными патрулями врагов которые тебя ищут, теперь просто так не поездишь по дорогам, да и по лесам нужно ходить очень внимательно. Опять таки порезали количество предметов которые можно носить с собой, приходится думать что брать а что нет. Прокачка как ни странно в GRB мне нравится больше чем в GRW, от апгрейдов чувствуется больше реальной пользы. Не обошлось и без ложки дегтя, лицевая анимация и в целом деревянность персонажей периодически подбешивает, да и враги иногда удивляют случающимися багами, типа когда какой-нибудь идиот упрется в корень и шагает на одном месте. ПОказалось, что оптимизация у GRB лучше чем у GRW, при графике явно лучше игра тоже выдает больший ФПС и реже просаживается. В целом конечно много еще что править нужно, но по скидке, а они на GRB регулярные игру можно взять.
  7. Наверное я не правильно прочитал, просто вы написали что печальнота и поэтому подумал что и музыка такая это плохо.
  8. А чем disturbed плохи? Мне честно говоря понравилось. Выглядит неплохо, сочетание оборотней и роботов опять таки интересный ход. Совсем замечательно будет если среди врагов будут представители пентекс и танцоров черной спирали
  9. Вариант,хотя дефицит активных навыков это не только про вора.
  10. А какими такими интересными особенностями обделен класс rogue,что его решили наделить особыми механиками?
  11. kind_of_yoghurt

    Дата выхода Assassin's Creed: Valhalla утекла в сеть

    Или все остальные слишком уверенны в киберпанке
  12. Единственный босс из первого ассасина?было бы странно если его не вспомнили,но даже там это была механика которую на мой взгляд решили попробовать и потом от нее отказались. Могу ошибаться,но я не припомню в следующих частях боссов. Вернее они там были,но механика битв с ними не особенно отличалась от битв с рядовыми мобами.
  13. Посмотрел ролик много думал. У меня последняя игра в серии был Black Flag,поэтому у меня вопрос: эта дичь что в ролике творится она давно в серии? с origins? и что кому-то это заходит? И еще: черт с ним с сеттингом игры, но босс? в ассасине? моб которого нужно долго и нудно бить? неужто других рпг серий мало, что пришлось добротный action "перепрофилировать" в убогое нечто?
  14. Так и не про келдорна речь. Всех кого вы перечислили лично я не переношу как сопартийцев. По теме: согласен хотите рассказать историю напишите книгу.причем никто не просит писать роман. Даже в форме артбука с текстом размер которого будет как рассказ или повесть было бы имхо намного лучше.
  15. Покажите мне человека который тащится от Минска,нет серьезно. С другой стороны во вторых вратах всех "положительных" сопартийцев хотелось выкинуть из группы сразу после того как чуть получше их узнаешь.
  16. На вкус и цвет, мне совсем не понравился
  17. Если в деле создатели Westworld, то, пожалуй, воздержусь, хотя есть небольшая надежда, что получится чуть-чуть смотрибельно.
  18. Что с погонями на авто? разработчики вообще в своей жизни на машинах ездили?черт с ней с физикой,но почему так медленно?выглядит безумно деревянно.
  19. kind_of_yoghurt

    The Last of Us. Part II

    Ну надо отдать должное,на том же метакритике далеко не все негативные отзывы в качестве минуса указывают sjw повестку,многие хают именно сюжет. P.s.:Сам не играл, смотрю на трубе,пока однозначного мнения сказать не могу.
  20. kind_of_yoghurt

    Новый трейлер Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

    Персонаж визуально очень напоминает Ван Зандта из фильма власть огня. Хотя образ в целом довольно стереотипный.
  21. Ещё одна игра по World of darkness.

  22. Мне игра почему-то представлялась сингплеерным World of Warcraft,по схожести некоторых игровых территорий, рас, оружий. В целом хорошая игра, после прохождения оставила теплые чувства, это конечно не шедевр но и откровенных косяков я вспомнить не могу.
  23. kind_of_yoghurt

    Впечатления о сыгранном

    They are billions Гибрид tower defense и rts: мир стимпанка поглотили зомби, строим базу и защищаем ее от периодических волн зомби. Сложность и продолжительность игры настраивается. Сразу оговорюсь, что играл только одиночные карты, наиграл примерно 100 часов. На мой взгляд игра понравится тем, кто, как я, любит в стратегиях сидеть в обороне. Процедурно -генерируемые карты частенько рождают забавные сочетания которые рандомно облегчают или усложняют игру. Юниты различаются друг от друга, можно пробовать реализовывать разнообразные стратегии игры. Игра требовательна к планированию, потому что сложность нарастает в геометрической прогрессии, и ошибок, совершенных на ранних этапах, не прощает. Для любителей странного есть пользовательские карты. Игра уже не молода, поэтому багов особых не замечено.
  24. не играл, не интересно, плюс про лор и сюжет практически не знаю поэтому судить не могу. А вот про невервинтер согласен. Хотя это наверное больше зависит от позиционирования игры и серии в целом. Игры серии GTA между 2 и 4 связаны только общим миром и персонажами, как и neverwinter. Но как уже было сказано выше, первые две Baldur's gate игры про одного героя, потому странно в данном случае делать номерную игру если нет прямой увязки с героем предыдущих частей. серия Mass effect тому подтверждение.4 часть - не номерная. Про fallout 76 даже говорить не буду, тем более не играл. Плюс я говорил про третий, даже он на фоне 76 выглядит образцом соответствия классике. А какая разница фанаты игры или фанаты Bethesda? это мы, фанаты классики должны "переживать", голосовать рублем и так далее, и только если нас будет много и прибыли просядут, то возможно разраб или/издатель что-то поменяет. А самой компании по-хорошему плевать, если деньги идут. Ну выкопают и выкопают, кому-нибудь другому права на серию перейдут. Я согласен что это косяк и показатель наплевательского отношения к разработке, но это все равно не стоит такой реакции. Если мы не про номерные последние фильмы то почему бы и нет, они ближе к оригинальному духу, чем "вторая" трилогия.
×