-
Публикаций
1 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Grimuar Grimnox
-
Авторы Compass of Destiny анонсировали ролевой боевик DeTechtive 2112
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего удивительного. Нейросеть написала "Ветры зимы" быстрее мартина. И, наверное, интереснее. -
Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Katra а эти жыдомасонорептилоиды реально похожи на доисторических кроганов. Это заставляет задуматься по-настоящему. -
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К простейшему примеру, нельзя заромансить Лютика и Золтана (даже не одновременно!) и сюжетные выборы совершенно идиотские в 99,998% из ста, а? А теперь скажи мне, что с романами и сюжетными выборами в вичере третьем так? По твоему мнению, разумеется. :3 -
Конрад Томашкевич: «The Blood of Dawnwalker будет игрой на 30-40 часов»
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да хоть на 25 часов, главное, чтобы это были 25 крутых часов, за которые не жалко отдать от двух и выше тысяч рублей, а потом не чувствовать себя об... плёванным. С нормальными романсами, а не как в вичере третьем. С нормальными сюжетными выборами, а не как в вичере третьем. Я даже готов смириться, что тут не будет не то что эльфов, но даже альвов или сеидхе. В вичере третьем эльфов тоже не было. :3 Если столов четыре, на каждом блюда разные и завтра будут уже новые, за каждым просто не успеешь наесться достаточно, не то что обожраться. :3 2014 год. Хотя с открытостью мира можно было бы поспорить, но, думаю, в Балдурс Гейте Третьем с открытостью мира дела всё-таки похуже будут. P. S. Если проект достаточно крутой, то в нём и пять тысяч часов пролетают незаметно для глаза. ^^ -
Студия Longdue Games выйдет на Kickstarter с психологической CRPG Hopetown
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...крутой интересной игрой с боёвкой. ^^ -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль, что не Remake/Rebirth/Resurrection. -
Авторы Vampire Clans сделают игру более «ролевой» и улучшат механики благодаря отзывам
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я приятно удивлён, что разработчики этой уже интересной игры сделали разумные и логичные выводы. Ведь благородно сосать с ролевым отыгрышем гораздо лучше, чем тупо жрать свежие трупы, как упырь из подворотни, давясь собственной слюной и чужими потрохами.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, конечно, это скинчики, маунты и питомцы виноваты. А не максимально убогий сюжет, изнасилование лора в неподходящие свежевырезанные дыры, чибики с режимом больших голов, выкрученным на максимум, и уход от нормального геймплея в нереалистичные перекаты со вспышечками и искорками, которые даже не каждый мморпг себе позволяет. Точно питомцы! -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Lemmier А зачем им обделываться, когда они всё равно не смогут переплюнуть TESO ни по качеству геймплея И количеству возможностей, ни по крутизне и эпичности сюжета, ни по проработке лора? Просто жду неплохую игру с НОРМАЛЬНЫМИ (хотя бы нормальными, а не Крутыми, как в TESO) Альтмерами.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Большие компании крутых разработчиков, вроде Ларианов, Бетхезды и Близзард, с радостью примут уволенных. Ведь высококлавифицированные специалисты по уборке помещений сейчас на вес золота. ^^- 31 ответ
-
- 1
-
-
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всегда готовлюсь к худшему, надеясь на лучшее. ^^ -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даунвалкер двумя этажами выше. -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, как говорится: скатертью дорожка, а на дорожке - подножка. А всё почему? А всё потому, что с каждой частью серии они делали лор всё корявее и дырявее. Шутка. А на самом деле всё потому, что они напрочь убили атмосферу отчаяния, ужаса и безысходности и смешных юмористических антиванских анекдотов, царивших в Ориджинсе и Авайкенинге, заменив их на слащавых, вылизанных со всех сторон до стерильности чибиков из ШТОРОСТОРОЖА. Ну и выкинули на помойку лучшего героя серии Зеврана и двоих достаточно интересных и самобытных героев, Андерса и Фенриса. Глядишь, если бы они строили сюжет как надо, на Сером Страже, Зевране, Фенрисе и Андерсе, сейчас Драгон Эйдж был бы преуспевающим франчайзом, а не посмешищем для всех разумных существ с достаточно хорошим вкусом, чтобы отличить шоколадную конфету от ириски из папье-маше по обёртке. ...все мы с ужасом и умилением будем вспоминать ШТОРОСТОРОЖА и думать, что не так уж он и плох и даже очень хорош на фоне масс эффекта седьмого, который выйдет в 2040 году устаревшей гачей для смартфонов прошлого поколения. >_< -
Owlcat Games готовится сделать «несколько больших анонсов» в 2025 году
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже ежу понятно, что речь идёт о космических волках. Насколько я помню, в торговце-разбойнике спейсмарин как раз из этого ордена блохастых псов. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего удивительного. Я надеюсь, теперь они возьмутся за ум при работе над следующей игрой. У них же есть ум, правда? Хотя с учётом качества ШТОРОСТОЖА это крайне сомнительно. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Терпеть не мог этого помпезного недогнома ещё с тех пор, когда это не было мейнстримом. Вот Огрен - наш бро. Серьёзный драматический персонаж, а не безбородое посмешище, позорящее род гномский. ^^ Худшее, что произошло с этим пострелом в четвёртой "части", это то, что его туда вообще добавили. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень мерзким был варрик, который кринжово шутил. А предыдущего Рука мы просто не видели. Так что ВРЯД ЛИ он мог быть хуже недогномика. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это чисто логически практически невозможно. Разве что у предыдущей версии не было возможности поставить в редакторе шрамы от грудей... "Или ты уходишь сама сейчас, или начинается травля, как с гамбургер хеплер. Решай сама". -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скатертью (дырявой и нестираной) дорожка. :3 Что разрабатывала, на то и заработала. Надеюсь, её БОЛЬШЕ НИКОГДА НИКУДА в игропроме не возьмут на место выше уборщицы, потому что НАСТОЛЬКО ненавидеть игры, игроков и геймплей это уметь надо. Что мы и видим в ШТОРОСТОРОЖЕ. -
В The Blood of Dawnwalker не будет таймера — авторы рассказали о принципе работы времени в игре
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это звучит гораздо лучше! :3 Жду спидранов в духе "Я закончил игру за пять квестов!" и "А я за три!" -
@Medwedius пердеть, например, и в Южный Парк Палка Правды можно. Но есть один нюанс... Палка Правды - шикарная и интересная игра, в которую иногда даже хочется вернуться. А Фубле Третьей уже ничто не поможет...
-
Там можно бегать за ручку с усатым мужиком (потому что никого лучше тупо не было), заливаясь довольным смехом (для ролевого отыгрыша, да). А ещё можно послать всех нюнь и рохлей в далёкое странствие после того, как станешь королем, открыть в здании бывшего приюта Дом Увеселений, выиграть войну, да ещё и с золотом остаться!! А так да, совершенно не запоминается, что там было ещё. Вроде брата можно прилюдно отругать. Или ещё чего.
-
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner Ты говоришь про механику. Я - про сюжет и лор. Не думаю, что хочу продолжать бессмысленный сей разговор. -
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С того, что это диаблоид/экшон-рпг, а не нормальная ролевая. Геймплей штука важная, но без прописанного мира ролевая игра скатывается или в бездумное мочилово (многие диаблоиды), или в трёхмерную визуальную новеллу (тоже полно примеров). -
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Крутая. Ролевая. Игра. диабло 1. ЛОЛ. Когда я в неё играл, она даже посредственной игрой не показалась. Ролевой игрой она не кажется до сих пор. Диалоги напрямую влияют на крутизну ролевой игры. В диалогах мы выстаиваем характер своего Героя, привязываемся к нему, миру и остальным персонажам. И что может быть круче, чем переманить Главного Злодея на свою сторону с помощью прокачанной Харизмы или цепочки квестов, правильные ответы в диалогах которой и позволяют его переманить? Так что совершенно не согласен. Диалоги - важнейшая часть игр вообще и ролевых игр в первую очередь. P. S. К тому же даже в четвёртой части диабло мир этого самого санктуария гораздо беднее и значительно менее интересен, чем тот же Круг Земель Джо Аберкромби. А первая часть диабло лишь ненамного превосходит по крутизне мира такую унылую посредственность, как Земноморье урсулы ле луин. Как можно считать что-то крутейшим, если одна из важнейших частей Крутизны, прописанность мира, вытягивает максимум на 0,3 из 10?