-
Публикаций
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Grimuar Grimnox
-
Разработчик: Games Farm Издатель: bitComposer Games Платформы: PC Дата выпуска: 20 ноября 2014 года Shadows: Heretic Kingdoms – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя двадцать лет после событий Kult: Heretic Kingdoms. Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мёртвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Вчера получил шестой уровень и убил королеву пауков. Без баффов, стоя на месте. Чувствовал себя идиотом, потому что предыдущие три раза бегал вокруг неё то Яскером, то Пожирателем, то Ушкуем. Если стоять на месте, то она не призовёт пару десятков прихехешников, а в Тени не появятся крадущиеся в тени в огромных количествах. Даже и не знаю, почему я сразу так не сделал. Она вылетела в течение минуты от обычных стрел и первых двух способностей. Ах да. Три раза отправляться в одну и ту же пещеру за жалкие четыреста двадцать монет... м-да, такого я не ожидал. И пауки в ней каждый раз новые. Система крафта в Тенях, к счастью, значительно больше похожа на Террарию, чем на Грех. То есть покупаешь рецепт, подходишь к наковальне, жмёшь по ней, жмёшь по рецепту, говоришь "Вот тебя-то я и скрафчу!" или "Вот ведь! Трёх бронзы не хватает!" и крафтишь или не крафтишь вещь.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Всё равно собираюсь грейдить. Высокие - для слабаков! Только ультра, только хардкор!
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
«Делая RPG в стиле BioWare» — новое видео о разработке Dragon Age: Inquisition
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то не заметил в видео... ничего. Ни интересного, ни интригующего, ни... вообще ничего. Зачем они его снимали? Смысл? -
Вышел ОГРОМНЫЙ патч к Греху. Чейнджлог It’s time for the first update of 2015! In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game. Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving: Cloud system: When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection. FAQ for Cloud: Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)? * Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC. What happens to my old saves? * They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch 1.0.251.0 and beyond will be uploaded to the cloud. What happens when my quota is full? * Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC. What do the icons mean in the save/load screens? * "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync. How do I turn on/off Steam Cloud? * You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom. Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running. Bug Fixes: Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately. Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead. Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues. Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene Equipment usable in skill bar "Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account. Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog Mac specific changes: VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware) OpenGL specific fixes for flickering objects OpenGL performance improvements Effects library updated with camera effect Smoother zoom and scroll Books rendering issues with OpenGL Mouse right click in fake full screen was not working Balancing changes: Cyseal Chimaera (script improved) Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load) Lighthouse Horror (bugfix: scripting error) Black Cove Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away) Luculla Forest Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore) Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight) Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower) Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers) Shadow Summoner (now stronger & faster) Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders) Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore) Hiberheim Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore) Dark Forest Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier) Fire Demon (summons void dogs faster) Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore) Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore) Tunnel Mushroom (made non-teleportable) Stats changes Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game Rebalanced physical & magical resistances Some creatures had high dexterity and were difficult to hit Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost) Editor Update: We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods
-
Брился он регулярно, когда было чем и где. Возраста, конечно, точного там нет, но от двадцати пяти до тридцати пяти, а не... то, что показано в роликах про Третьего.
-
В саге Герыч ни разу (вот ведь сикрет!) не описывался бородатой пятидесятилетней колодой.
-
Показать
-
В разы лучше того, что было во Втором Ведьмаке. И значительно ближе к Первому Ведьмаку, чем то небритое нечто. Вот как слушать "фанатов", у которых только "ор", а вкуса нет. -________________________-
-
Да, конечно. Уж тот, что в игре оказался, "в разы лучше". А по поводу Весемира соглашусь. И интерфейс раньше в Третьем лучше выглядел.
-
Звучит слишком вкусно, чтобы было правдой. С другой стороны, это повод вылезти из темных кущ чудесных лесов, напоённых древней магией и с двуручным посохом наперевес показать марсианам, кто тут техномант, а кто просто кучка бесхозного опыта. :3 Ох, да ладно! Клево же будет, если они с Трисс будут друг другу глазенья выцарапывать с помощью... какой там у них самый высоких уровень чар? Я вот, например, жду новоприглашённого эльфа в компанию Яевинна и Йорвета. Может, наконец, им будет Изенгрим Фаоильтиарна? Только что прочитал, как Яевинн всадил в Апплегатта стрелу с тройным наконечником и желобком для снижения веса. И серыми перьями, куда же без них. ^^
-
Хе-хе. Давить поднадоевших придорожных шалав Плотвой - что может сильнее нагреть видеокарту? ^^ Хе-хе-хе. Ну, блин, я надеюсь это подобие плаща неплохие бонусы даёт...
-
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Серия называется Divinity, а не Divine Divinity. Так называется первая игра серии. И не "один хрен", а пять потрясающих игр, созданных с душой и юмором, который сейчас редко у кого увидишь. -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Пфф. Если я начал что-то делать, то обязательно доведу это до конца. А что до критики... Сильмариллион тоже не с первого раза напечатали. -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Я написал лишь то, что хотел написать. За сим оставляю эту тему до появления сообщений о Ведьмаке, ибо иначе она флудом заполнится. -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Ну почему же? Может, это только араун будет седеть и грустить? -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Я-то ничего не путаю. Недолго тебе радоваться осталось. -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Имел я в виду не дынду, а Арканум, DA:O и Зима не будет ночи. Разумеется, как именно характеристики навроде ловкости и выносливости будут влиять на ролевой отыгрыш (хе-хе), зависит исключительно от разработчиков. Наверное, ловкость - умение заткнуть собеседнику рот кулаком перед тем, как он успеет выдать квест, а выносливость поможет не заснуть во время чтения двенадцати строк ответа. ^^ -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Наверняка я здоровенными валунами дострою его, печатая такие слова, как "Харизма", "Влияние" и "Красота", которое влияют-таки на геймплей, в отличии от ловкости, которой в разговорах не место. ^^ -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Новости
Вот ведь... какое интересное личное мнение! Лично мне нравится разделение врагов (одинаковых, заметьте, врагов) в одной локации по уровням. Что в нём плохого? Одна и та же модель противника может - и должна! - иметь разные характеристики в разных частях не только всей игры, но и карты. Это позволяет не расслабляться, раскидывая, допустим, куб слизи в ошмётки на первом уровне за тридцать секунд, а на восьмом за три. Уровень врагов, которые встречаются достаточно часто, не должен быть одним и тем же - это убивает всякий интерес к игре, в особенности тем, что заставляет игрока считать монстрятинку не достойным противником, а пылью под сапогами. Да и вообще ваше упоминание дорк соуса в теме про ролевую игру заставляет усомниться в вашем, вне сомнений хорошем, умении отличать экшончик с прокачкой от RPG. -
Лучшая RPG 2014 года по версии RPGNuke
Grimuar Grimnox ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Divine Divinity Divine Divinity Divine Divinity О, боги!.. Мы тут выбираем лучшие игры две тысячи четырнадцатого, а не две тысячи второго. Эта шедевральная игра называется Divinity: Original Sin. Хотя Грех звучит короче и лучше. ^^ -
К сожалению, она призрак. И единственное, что я мог сделать, так это давать деньги нищебродам, слушая её язвительные комментарии. Между прочим, когда я назвал химеру Fluffi, она никак это не прокомментировала. И даже ачивку не дали...
-
Хм. Я не знаю МПХ Джо Аберкромби, но ЛПХ - "Лучше подавать холодным", книги про месть. Монца ищет, на ком бы сорвать свою злость, сколачивает банду приключенцев из отбросов и мстит. Мстит-мстит-мстит. А потом [спойлер] и [спойлер].
-
Между прочим, в Ване Хельсинге есть Леди Катарина. И она клёвая. :3 Восхитительно великолепная. ^^
