Перейти к содержанию

Grimuar Grimnox

Пользователи
  • Публикаций

    1 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimuar Grimnox

  1. @Lemmier А зачем им обделываться, когда они всё равно не смогут переплюнуть TESO ни по качеству геймплея И количеству возможностей, ни по крутизне и эпичности сюжета, ни по проработке лора? Просто жду неплохую игру с НОРМАЛЬНЫМИ (хотя бы нормальными, а не Крутыми, как в TESO) Альтмерами.
  2. Большие компании крутых разработчиков, вроде Ларианов, Бетхезды и Близзард с радостью примут уволенных. Ведь высококлавифицированные специалисты по уборке помещений сейчас на вес золота. ^^
  3. Всегда готовлюсь к худшему, надеясь на лучшее. ^^
  4. Даунвалкер двумя этажами выше.
  5. Ну, как говорится: скатертью дорожка, а на дорожке - подножка. А всё почему? А всё потому, что с каждой частью серии они делали лор всё корявее и дырявее. Шутка. А на самом деле всё потому, что они напрочь убили атмосферу отчаяния, ужаса и безысходности и смешных юмористических антиванских анекдотов, царивших в Ориджинсе и Авайкенинге, заменив их на слащавых вылизанных со всех сторон до стерильности чибиков из ШТОРОСТОРОЖА. Ну и выкинули на помойку лучшего героя серии Зеврана и двоих достаточно интересных и самобытных героев, Андерса и Фенриса. Глядишь, если бы они строили сюжет как надо, на Сером Страже, Зевране, Фенрисе и Андерсе, сейчас Драгон Эйдж был бы преуспевающим франчайзом, а не посмешищем для всех разумных существ с достаточно хорошим вкусом, чтобы отличить шоколадную конфету от ириски из папье-маше по обёртке. ...все мы с ужасом и умилением будем вспоминать ШТОРОСТОРОЖ и думать, что не так уж он и плох и даже очень хорош на фоне масс эффекта седьмого, который выйдет в 2040 году устаревшей гачей для смартфонов прошлого поколения. >_<
  6. Даже ежу понятно, что речь идёт о космических волках. Насколько я помню, в торговце-разбойнике спейсмарин как раз из этого ордена блохастых псов.
  7. Ничего удивительного. Я надеюсь, теперь они возьмутся за ум при работе над следующей игрой. У них же есть ум, правда? Хотя с учётом качества ШТОРОСТОЖА, это крайне сомнительно.
  8. Терпеть не мог этого помпезного недогнома ещё с тех пор, когда это не было мейнстримом. Вот Огрен - наш бро. Серьёзный драматический персонаж, а не безбородое посмешище, позорящее род гномский. ^^ Худшее, что произошло с этим пострелом в четвёртой "части" это то, что его туда вообще добавили.
  9. Очень мерзким был варрик, который кринжово шутил. А предыдущего Рука мы просто не видели. Так что ВРЯД ЛИ он мог быть хуже недогномика.
  10. Grimuar Grimnox

    RPG Юмор

    Так. Я надеюсь, меня за это не забанят, но не могу не поделиться. Это просто шик, эпик и свинячий визг от сломанного мозга. В ворлд оф варкрафт скоро добавять ЭТО как нагрудник. P. S. Я всегда знал, что игра детская, но не настолько же! Впрочем, теперь теории о размножении гномиков (гномрегана и мехапомойки) подтверждены: все существа Азерота бесполые. >_<
  11. Это чисто логически практически невозможно. Разве что у предыдущей версии не было возможности поставить в редакторе шрамы от грудей... "Или ты уходишь сама сейчас, или начинается травля, как с гамбургер хеплер. Решай сама".
  12. Скатертью (дырявой и нестираной) дорожка. :3 Что разрабатывала, на то и заработала. Надеюсь, её БОЛЬШЕ НИКОГДА НИКУДА в игропроме не возьмут на место выше уборщицы, потому что НАСТОЛЬКО ненавидеть игры, игроков и геймплей это уметь надо. Что мы и видим в ШТОРОСТОРОЖЕ.
  13. Вот это звучит гораздо лучше! :3 Жду спидранов в духе "Я закончил игру за пять квестов!" и "А я за три!"
  14. Grimuar Grimnox

    Fable III

    @Medwedius пердеть, например, и в Южный Парк Палка Правды можно. Но есть один нюанс... Палка Правды - шикарная и интересная игра, в которую иногда даже хочется вернуться. А Фубле Третьей уже ничто не поможет...
  15. Grimuar Grimnox

    Fable III

    Там можно бегать за ручку с усатым мужиком (потому что никого лучше тупо не было), заливаясь довольным смехом (для ролевого отыгрыша, да). А ещё можно послать всех нюнь и рохлей в далёкое странствие после того, как станешь королем, открыть в здании бывшего приюта Дом Увеселений, выиграть войну, да ещё и с золотом остаться!! А так да, совершенно не запоминается, что там было ещё. Вроде брата можно прилюдно отругать. Или ещё чего.
  16. @Neuroburner Ты говоришь про механику. Я - про сюжет и лор. Не думаю, что хочу продолжать бессмысленный сей разговор.
  17. С того, что это диаблоид/экшон-рпг, а не нормальная ролевая. Геймплей штука важная, но без прописанного мира ролевая игра скатывается или в бездумное мочилово (многие диаблоиды) или в трёхмерную визуальную новеллу (тоже полно примеров).
  18. Крутая. Ролевая. Игра. диабло 1. ЛОЛ. Когда я в неё играл, она даже посредственной игрой не показалась. Ролевой игрой она не кажется до сих пор. Диалоги напрямую влияют на крутизну ролевой игры. В диалогах мы выстаиваем характер своего Героя, привязываемся к нему, миру и остальным персонажам. И что может быть круче, чем переманить Главного Злодея на свою сторону с помощью прокачанной Харизмы или цепочки квестов, правильные ответы в диалогах которой и позволяют его переманить? Так что совершенно не согласен. Диалоги - важнейшая часть игр вообще и ролевых игр в первую очередь. P. S. К тому же даже в четвёртой части диабло мир этого самого санктуария гораздо беднее и значительно менее интересен, чем тот же Круг Земель Джо Аберкромби. А первая часть диабло лишь ненамного превосходит про крутизне мира такую унылую посредственность, как Земноморье урсулы ле луин. Как можно считать что-то крутейшим, если одна из важнейших частей Крутизны, прописанность мира, вытягивает максимум на 0,3 из 10?
  19. А ты вообще читал книги этого толстого поляка, про герванта, в этом году уже девятая вышла? Просто напоминаю, гарольда не цд прожект ред придумали.
  20. Чтобы можно было создать своего крутого Героя, а не играть нюней и рохлей, по которому вилы плачут. В деус ексы не играл, они не фэнтези, так что ничего про условных прибитых гвоздями к сюжету гг оттуда сказать не могу.
  21. ...но одна из самых важных для КРУТОЙ ролевой игры. :3
  22. Да никак не стыдно. Почему не стыдно? Может быть, потому что ролевые игры должны быть в первую очередь ролевыми, с отыгрышем роли? Потому что в ролевых играх должна быть возможность отыгрывать и благочестивого паладина, защитники бедных и немощных, и верховного жреца культа Благословеннного Зла (тм), убивающего не только потому, что бог велел, но и потому что сборщики налогов совсем берега перепутали? Потому что если игра называется ролевой, то в каждом диалоге в ней должны быть как минимум несколько вариантов ответа, подходящих для разных типов игроков, причём не оставляющих чувство отчаяния и безысходности, вызванных чем-то вроде "Мой добрый следопыт не может так ответить, я бросаю эту поделку!"? Ну и на закуску. Потому что это один из моих любимых сайтов. Потому что только в аргументированном диалоге собеседники могут открыть друг другу глаза на Прежде Невиданное. Потому что на форуме можно писать буквы, а я люблю писать буквы, это, в конце концов, весело. А как тебе не стыдно быть на этом благословенном форуме с настолько восхитительной и впечатляющей авкой, что даже аватары новых пользователей с буквой выигрывают по сравнению с ней во всём, включая стиль и крастоту? Каждый раз, когда я её вижу, хочется закатить глаза и заскрежетать зубами. Хуже мог бы быть только аватар с соласом. Или варриком. Полностью поддерживаю. С тремя умениями играть невероятно скучно. А если это какая-нибудь примитивная система, то до умений ещё качаться приходится... P. S. К тому же стыд - устаревшая концепция, которая во всем проигрывает такому современному изобретению, как кринж. :3
  23. Для начала пусть освоят редактор создания персонажей, а то, что неписи у них будут иметь на два скрипта больше, чем у остальных, волнует максимум два игрока из сотни. А вот то, что за геральтов или цырух играть десятки игр подряд мало кто захочет, они, видимо, не совсем понимают. Даёшь полностью кастомизиуемого ведьмака возрастом от 18 до 1299 лет, с выбором прононсов и школы в которой он учился! Включая Бан Ард. :3
  24. Вот! Видно, что хотя бы с визуальной составляющей эти разработчики наконец-то берутся за ум. И берут пример с единственного проэкта, этого достойного - Балдурс Гейта Третьего. Такими темпами лет через десять и три-четыре игры они достигнут того уровня Ларианов, на котором Ларианы были лет десять назад. А если сильно постараются, то и раньше. Впрочем, визуальная составляющая для RPG никогда не была самой важной и над этим-то тактическим приключенцам ещё предстоит усиленно поработать. P. S. Сначала я хотел написать "Эк гномку-то жизнь помотала, аж борода отросла!", но потом прочитал, что это не сравнения было/стало, а просто примеры. P. S. II. А вот над дизайном женских существ им ещё предстоит поработать. Оч. впечатляюще получилось, но не слишком красиво. Мне даже жаль тех, кому придётся их романсить.
  25. Grimuar Grimnox

    Вышел дебютный геймплейный трейлер Exodus

    Я искренне надеюсь, что соевары закроются раньше выхода этого позора, а права на серию выкупят Ларианы.
×