Перейти к содержанию

Grimuar Grimnox

Пользователи
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grimuar Grimnox


  1.  CDPR его опубликовали, а на следующий день скриншоты с этим лицом выставили. Такой ор поднялся, что поляки ринулись переделывать. Сначала морщин добавили, а когда поняли, что претензия не только в моложавости, вернули старую морду.

    В разы лучше того, что было во Втором Ведьмаке. И значительно ближе к Первому Ведьмаку, чем то небритое нечто.

    Вот как слушать "фанатов", у которых только "ор", а вкуса нет. -________________________-


  2. Звучит слишком вкусно, чтобы было правдой.

    С другой стороны, это повод вылезти из темных кущ чудесных лесов, напоённых древней магией и с двуручным посохом наперевес показать марсианам, кто тут техномант, а кто просто кучка бесхозного опыта. :3

     

    Я с опаской жду "Ведьмака 3", потому что там, насколько я понимаю, сюжетная линия пускания соплей пузырями с Йеннифэр будет обязательной.

    Ох, да ладно! Клево же будет, если они с Трисс будут друг другу глазенья выцарапывать с помощью... какой там у них самый высоких уровень чар?

     

    Я вот, например, жду новоприглашённого эльфа в компанию Яевинна и Йорвета.

    Может, наконец, им будет Изенгрим Фаоильтиарна?

    Только что прочитал, как Яевинн всадил в Апплегатта стрелу с тройным наконечником и желобком для снижения веса. И серыми перьями, куда же без них. ^^


  3. Та один хрен.

    Divine Divinity, Beyond Divivnity, Divinity 2, Divinity Original Sin - все то одна серия, Divine Divinity.

    Серия называется Divinity, а не Divine Divinity. Так называется первая игра серии.

    И не "один хрен", а пять потрясающих игр, созданных с душой и юмором, который сейчас редко у кого увидишь.

    • Поддерживаю 1

  4. Ты только потом не агрись на критику, как в случае с твоим литературным творчеством. Потому что если там будут преимущественно эльфы со здоровенными Харизмами, то даже я буду веселиться.

     

    Но ты заинтриговал. Жду.

    Пфф. Если я начал что-то делать, то обязательно доведу это до конца.

     

    А что до критики... Сильмариллион тоже не с первого раза напечатали. ;)


  5. Нет, другие нормальные люди - тоже.

     

    И "сидеть" пишется через "и", грамотей-писатель.

    Я написал лишь то, что хотел написать.

     

    За сим оставляю эту тему до появления сообщений о Ведьмаке, ибо иначе она флудом заполнится.


  6. Гримуар, ты путаешь игровую механику с ролевой.

    Я-то ничего не путаю. :)

     

    А если речь таки о ролевой игре, а не о пародии на нее, то ловкость могла бы позволить стянуть у собеседника нужный предмет во время разговора, или перехватить его, не дав поднять тревогу. Короче, я рад, что ты игры не делаешь)

    Недолго тебе радоваться осталось.


  7. Torment не согласен с этим утверждением.

    Не говоря уж о том, что DnD - всего лишь одна из систем. Отыгрыш с конкретной системой никак не связан. Он требует только адекватной реакции мира на действия игрока. Каким образом она будет реализована - дело разработчика игры/ролевки/и т.д.

    Имел я в виду не дынду, а Арканум, DA:O и Зима не будет ночи.

    Разумеется, как именно характеристики навроде ловкости и выносливости будут влиять на ролевой отыгрыш (хе-хе), зависит исключительно от разработчиков.

    Наверное, ловкость - умение заткнуть собеседнику рот кулаком перед тем, как он успеет выдать квест, а выносливость поможет не заснуть во время чтения двенадцати строк ответа. ^^

    • Нам не по пути! 2

  8. Я, наверное, сейчас порушу твое мировоззрение, но отыгрыш роли с игровыми механиками не связан практически никак.

    Наверняка я здоровенными валунами дострою его, печатая такие слова, как "Харизма", "Влияние" и "Красота", которое влияют-таки на геймплей, в отличии от ловкости, которой в разговорах не место. ^^


  9. И я вообще считаю, что само понятие уровня - рак. А точнее, привычка привязывать к нему силу противника. Это не "дает ощущение роста", а наоборот, убивает его к хренам.

    Вот ведь... какое интересное личное мнение!

     

    Лично мне нравится разделение врагов (одинаковых, заметьте, врагов) в одной локации по уровням. Что в нём плохого? Одна и та же модель противника может - и должна! - иметь разные характеристики в разных частях не только всей игры, но и карты. Это позволяет не расслабляться, раскидывая, допустим, куб слизи в ошмётки на первом уровне за тридцать секунд, а на восьмом за три. Уровень врагов, которые встречаются достаточно часто, не должен быть одним и тем же - это убивает всякий интерес к игре, в особенности тем, что заставляет игрока считать монстрятинку не достойным противником, а пылью под сапогами.

     

    Да и вообще ваше упоминание дорк соуса в теме про ролевую игру заставляет усомниться в вашем, вне сомнений хорошем, умении отличать экшончик с прокачкой от RPG.

    • Нам не по пути! 4

  10. Divine Divinity

    Divine Divinity

     

    Divine Divinity

     

    Divine Divinity

     

    О, боги!..

    Мы тут выбираем лучшие игры две тысячи четырнадцатого, а не две тысячи второго.

     

    Эта шедевральная игра называется Divinity: Original Sin.

    Хотя Грех звучит короче и лучше. ^^

    • Поддерживаю 1

  11. Не сомневаюсь, что ты заставил её стирать свой доспех и полировать мушкет. И да, это сейчас была грубая мужланская шутка с намёком на секс, всё как ты любишь. :D

    К сожалению, она призрак.

    И единственное, что я мог сделать, так это давать деньги нищебродам, слушая её язвительные комментарии.

    Между прочим, когда я назвал химеру Fluffi, она никак это не прокомментировала. И даже ачивку не дали...


  12. Что такое МПХ Джо Аберкромби, я представляю. Но что такое ЛПХ?

    Хм. Я не знаю МПХ Джо Аберкромби, но ЛПХ - "Лучше подавать холодным", книги про месть.

    Монца ищет, на ком бы сорвать свою злость, сколачивает банду приключенцев из отбросов и мстит. Мстит-мстит-мстит.

    А потом [спойлер] и [спойлер].


  13. post-5327-0-27326100-1421935820.jpg
    Разработчик: Games Farm
    Издатель: bitComposer Games
    Платформы: PC
    Дата выхода: 20 ноября 2014 г. (Книга первая: Пожиратель душ)

     

    Описание:

    «Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

    Сюжет:
    История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
     
    Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

    Ключевые особенности:
    • Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс; 
    • Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб; 
    • Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки; 
    • Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя; 
    • Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров! 
    • Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть; 
    • Уникальная механика группы.

    Скриншоты:

    post-115-0-88751900-1421945625.jpgpost-115-0-18201000-1421945627.jpgpost-115-0-27106300-1421945628.jpg
    post-115-0-48969900-1421945629.jpgpost-115-0-96145800-1421945630.jpg
    Трейлер:
    • Поддерживаю 2

  14. Кто-нибудь уже играл? Как там с переводом, не так страшно, как в первой части?

    Наурим снова Аурелия? :3

    Из-за этого (и того, что игра выглядит уродски кривобоко на моём Самсунге 793DF) я её до сих пор открывал раза четыре.


  15. Кстати, навскидку, сколько вообще есть годных игр в декорациях начала 20го века? Припоминаю только Мор.Утопию и Сублюструм, да и те строго говоря к этому периоду могут быть причислены весьма условно.

    Ван Хельсинг Первый и Второй. С натяжкой - Дэаттрап от тех же NeocoreGames.

    • Поддерживаю 1
×