Перейти к содержанию

Grimuar Grimnox

Сэр Эльф
  • Публикаций

    1 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grimuar Grimnox


  1. Нет, другие нормальные люди - тоже.

     

    И "сидеть" пишется через "и", грамотей-писатель.

    Я написал лишь то, что хотел написать.

     

    За сим оставляю эту тему до появления сообщений о Ведьмаке, ибо иначе она флудом заполнится.


  2. Гримуар, ты путаешь игровую механику с ролевой.

    Я-то ничего не путаю. :)

     

    А если речь таки о ролевой игре, а не о пародии на нее, то ловкость могла бы позволить стянуть у собеседника нужный предмет во время разговора, или перехватить его, не дав поднять тревогу. Короче, я рад, что ты игры не делаешь)

    Недолго тебе радоваться осталось.


  3. Torment не согласен с этим утверждением.

    Не говоря уж о том, что DnD - всего лишь одна из систем. Отыгрыш с конкретной системой никак не связан. Он требует только адекватной реакции мира на действия игрока. Каким образом она будет реализована - дело разработчика игры/ролевки/и т.д.

    Имел я в виду не дынду, а Арканум, DA:O и Зима не будет ночи.

    Разумеется, как именно характеристики навроде ловкости и выносливости будут влиять на ролевой отыгрыш (хе-хе), зависит исключительно от разработчиков.

    Наверное, ловкость - умение заткнуть собеседнику рот кулаком перед тем, как он успеет выдать квест, а выносливость поможет не заснуть во время чтения двенадцати строк ответа. ^^

    • Нам не по пути! 2

  4. Я, наверное, сейчас порушу твое мировоззрение, но отыгрыш роли с игровыми механиками не связан практически никак.

    Наверняка я здоровенными валунами дострою его, печатая такие слова, как "Харизма", "Влияние" и "Красота", которое влияют-таки на геймплей, в отличии от ловкости, которой в разговорах не место. ^^


  5. И я вообще считаю, что само понятие уровня - рак. А точнее, привычка привязывать к нему силу противника. Это не "дает ощущение роста", а наоборот, убивает его к хренам.

    Вот ведь... какое интересное личное мнение!

     

    Лично мне нравится разделение врагов (одинаковых, заметьте, врагов) в одной локации по уровням. Что в нём плохого? Одна и та же модель противника может - и должна! - иметь разные характеристики в разных частях не только всей игры, но и карты. Это позволяет не расслабляться, раскидывая, допустим, куб слизи в ошмётки на первом уровне за тридцать секунд, а на восьмом за три. Уровень врагов, которые встречаются достаточно часто, не должен быть одним и тем же - это убивает всякий интерес к игре, в особенности тем, что заставляет игрока считать монстрятинку не достойным противником, а пылью под сапогами.

     

    Да и вообще ваше упоминание дорк соуса в теме про ролевую игру заставляет усомниться в вашем, вне сомнений хорошем, умении отличать экшончик с прокачкой от RPG.

    • Нам не по пути! 4

  6. Divine Divinity

    Divine Divinity

     

    Divine Divinity

     

    Divine Divinity

     

    О, боги!..

    Мы тут выбираем лучшие игры две тысячи четырнадцатого, а не две тысячи второго.

     

    Эта шедевральная игра называется Divinity: Original Sin.

    Хотя Грех звучит короче и лучше. ^^

    • Поддерживаю 1

  7. Не сомневаюсь, что ты заставил её стирать свой доспех и полировать мушкет. И да, это сейчас была грубая мужланская шутка с намёком на секс, всё как ты любишь. :D

    К сожалению, она призрак.

    И единственное, что я мог сделать, так это давать деньги нищебродам, слушая её язвительные комментарии.

    Между прочим, когда я назвал химеру Fluffi, она никак это не прокомментировала. И даже ачивку не дали...


  8. В 06.01.2015 в 13:35, saruman сказал:

    Что такое МПХ Джо Аберкромби, я представляю. Но что такое ЛПХ?

    Хм. Я не знаю МПХ Джо Аберкромби, но ЛПХ - "Лучше подавать холодным", книги про месть.

    Монца ищет, на ком бы сорвать свою злость, сколачивает банду приключенцев из отбросов и мстит. Мстит-мстит-мстит.

    А потом [спойлер] и [спойлер].


  9. Shadows Heretic Kingdoms.jpg

    • Разработчик: Games Farm
    • Издатель: bitComposer Games
    • Платформы: PC
    • Дата выпуска: 20 ноября 2014 года

    Shadows: Heretic Kingdoms – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя двадцать лет после событий Kult: Heretic Kingdoms. Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мёртвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

    • Поддерживаю 2

  10. Кто-нибудь уже играл? Как там с переводом, не так страшно, как в первой части?

    Наурим снова Аурелия? :3

    Из-за этого (и того, что игра выглядит уродски кривобоко на моём Самсунге 793DF) я её до сих пор открывал раза четыре.


  11. Кстати, навскидку, сколько вообще есть годных игр в декорациях начала 20го века? Припоминаю только Мор.Утопию и Сублюструм, да и те строго говоря к этому периоду могут быть причислены весьма условно.

    Ван Хельсинг Первый и Второй. С натяжкой - Дэаттрап от тех же NeocoreGames.

    • Поддерживаю 1

  12. Ты че, чтоб он и не насрал своим ТНН в каждой игровой теме?

    Я не знаю никаких тнн и давайте уже завязывайте. Я высказал своё мнение, вы своё. Все счастливы.

     

    По игре: Главное, чтоб оборотней добавили. И никаких фей. Ещё в тру блад их идиотизма хватило...


  13. А ещё они заявляли, что Dragon Age 2 - квинтэссенция всего их опыта, лучшая игра студии, воплотившая в себе все самые сильные стороны разработчиков.

    Стоит признать, что да. Столько бреда и гомиков в игры до этого не пихали.


  14. Ну, хуже чем Blood Knights явно не будет.

    ХА-ХА-ХА.

    Клёвая игра же. Недоработанная, короткая, но клёвая.

     

    P.S. А говорили, что хотят продвигать женских персонажей в играх, плакали о судьбинушке несправедливой в шовинистком геймдеве.

    Бабы в играх не нужны.

    • Нам не по пути! 1

  15. Во время побочного квеста одного. Это вроде как музыка из трэшового фэнтезийного сериала :D

    Ух... Жаль. Но всё ж она несколько выбивается из обычной тягомотины и редких классных трэков саундтрэка.

    Мне напомнила один трэк из Brutal Legend, The Pleasure Tower. :)

×