-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Когда какая-то зараза разболтала Геральту, что в игре нет перекатов, и всю работу приходится делать самому
-
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеты же. Какие геты без сетов? -
Нет, я не хочу выходить из зоны комфорта. Мне и тут неплохо.
-
«Пустые планеты — это не скучно»: разработчики Starfield ответили на критику игры под отзывом покупателя в Steam
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Абсолютно согласен. Мир размером с настоящий мир должен работать на атмосферу, он для того и делается. Все вот эти полеты мимо километровых облаков навстречу поднимающемуся над горизонтом солнцу, или сквозь бури газовых гигантов, надеясь, что не долбанет молнией с реку размером, или просто брести по ледяном щиту против ветра, намораживающего на скафандре слой льда, пытаясь сориентироваться по еле пробивающемуся сквозь пелену снега свету здешней звезды... Ой, погодите, не та игра-то. -
Стадии принятия карты: 1) О, симпатично нарисовано 2) Однако... 3) О_о Она что, по кругу идет? Где край-то 4) Йоптвою...
-
Ну вот, а у меня 15 получилось. А уколов 4. И уколы открывать не надо, они сразу встроены.
-
Сколько на кардинала обычных ударов (не уколов) рапирами выходило изначально? Там кумулятивный эффект. 10% общие, потом 15% на конкретное оружие, потом резонанс, потом шанс и урон критов, потом встроенные фишки самого оружия (у меча сначала открывается завершающий удар, потом усиливается), потом оружейное усиление, ну и на дополнительный урон (электричество, огонь или магия, в зависимости от оружия). Недостатка прогрессии не ощущалось.
-
Будут, статуэтки. Они и просто бонусы к урону дают, и от резонанса. К тому же тут от оружия зависит. У рапир эти кардиналы с четырех уколов падают. А я почти не качал рапиры.
-
Три удара это очень быстро. К середине они тоже падают быстро, просто не настолько. И конец игры - это последняя треть, а не последние десять процентов. Толстые они только в начале.
-
Прошел наконец. Шикарная игра, гораздо лучше первой (та мне не очень понравилась). Кое-что запатчили, например, дистанцию атаки того типа с доской на шее, но урон, как я понял, остался прежним - на летающих кардиналов в середине игры нужно по 15 обычных ударов рапиры. Описание оружия и толщины врагов из рецензии не имеет ничего общего с действительностью: в игре полно всяких улучшений на урон, и к концу игры несчастные кардиналы для битья падают почти с трех ударов меча - к завершающему четвертому у них остается миллиметр здоровья, а полностью раскрученные рапиры раскалывают летающие гробики с четырех обычных ударов (при их-то скорости). Боссы неплохие, но предпоследний - единственный, кто произвел действительно яркое впечатление. Если бы они унылую первую фазу заменили копией офигенской второй - цены бы ему не было. Ладно, пойду я ОБЧРа выгуливать... >_>
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во время попоища с тифлингами она сказала, что надо бы кого-нибудь поймать и эцсамое, но она это в общем сказала, а не конкретно ГГ. Ну и еще сцена с обнимашками была. Но это тоже не подкат, она расчувствовалась просто, вроде как. Больше не помню. Разве что она в третьем акте подкатывает, я там еще не был. -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. И медведь сам откуда-то взялся. Который патч его выпиливаем, но он снова возвращается. Конечно. Почему нельзя все это было сделать, как в патчфайндере - пока игрок не подкатит сам, выбрав очевидную реплику, ничего подобного и не начнется. (Ну, кроме Дейрана, но ему-то по персонажу положено, его за эту хрень весь город материт). А, нет. Можно - у Карлах в целом так и сделано. У остальных почему-то нет. -
Подробности перезапущенной Bloodlines 2 из статьи PC Gamer
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сразу второй Blood Omen вспомнил. Клевая вещь была. -
Разработчики Grayshaft рассказали о прогрессе за шесть месяцев работы
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я теперь хочу, чтобы была настройка, переворачивающая эту шкалу задом наперед. Надеюсь, они оглядывались на Monster Hunter при этом, потому что лучше, чем там, я нигде реализации подобного не видел.- 2 ответа
-
- 1
-
Средняя оценка Starfield на Metacritic составила 88 баллов
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Весь вопрос как раз в том, как они их делали. Если они там в нейросеть ответов напихали и потрясли, а оно и заработало, то это одно дело. А если там офигенный прогресс в исследовании работы мозга, и они способны в точности сопоставить сознание человека и эту хреновину, тогда уже можно о чем-то говорить. И даже тогда остается шанс, что "опять все оказалось не так, как на самом деле". Потому что наука в реальности это поход по граблям с завязанными глазами, а не открытие заранее прописанных Господом ачивок. -
Только что взял рапиры, так же подумал. Это явно оружие, спроектированное на идеальное использование. У них самый высокий выход урона, похоже, особенно под молнией. У меня на них меньше улучшений, чем на меч, а контрудар бьет сильнее раза в два. Кстати, об улучшении урона - его тут полно, оказывается. У меня есть статуэтка на +10% всему оружию, потом другая на +15% для меча, и еще он от резонанса получает бонус. Сейчас чуваки с хлыстами с четырех ударов падают. Почти вдвое быстрее, чем в начале.
-
Выносливость, интеллект и мудрость. Я на это надеялся, но она взорвалась, зараза. Лаезель даже гитовская техника не переваривает.
-
Смотрю на эти виды и думаю, что первая Субнавтика гораздо лучше изобразила биосферу другой планеты. Серая пустошь, красная пустошь, редкие растения, ни одного кадра с приличным лесом или какой-то интересной геологической формацией... Возможно, стоило сделать одну планету, но вложиться в ее контент? Все-таки исследование важное место в игровом процессе занимает, как я понял.
-
Девять ударов - это я про кардиналов из первой игры.
-
С первым улучшением они падали с девяти. Когда меч на середине прокачки - с пяти. Чуваки с плетьми с первым улучшением падали с семи.
-
Фонари где-то с четырех-пяти ударов помирают. Их беда в том, что они летают. Кардиналы толстые, да. Они и в прошлой игре такие были. Но комбо их станит, так что их можно разорвать за несколько секунд без проблем. Да, я про священника со стекляшками, который из песка вылезает.
-
Гробы от меча долго умирают, но они гораздо толще остальных обитателей той локации и очень лениво преследуют ГГ. Есть подозрение, что их можно использовать, чтобы залезть наверх без двойного прыжка. Вдогонку про ту локацию - там вроде никого важного нет. Есть тетка с розариями и улучшатель маны, но это все скорее вспомогательные неписи - улучшать розарий пока почти незачем (всего 2 бусины), а маной я почти не пользуюсь. Вот настоящего босса видел только одного пока. Может, ты так офигенно играешь, но он ни разу не слабый. В общем, не знаю, как там с рапирами, а с мечом шустро играется. Большинство врагов мрет за 3-5 ударов.
-
Прошел на 18%. Описанных Дэлом ужасов пока не видно. То ли они все запатчили, то ли одно из двух.
-
Ну тут если подумать, а что считать полным комплектом? Некоторые голова, руки и т.д. действительно собираются в одного меха с общим стилем, наименованием, и производителем. Но что с начинкой делать? Например, есть 4 полных меха, а генератора всего три. Да еще два из них улучшенные версии друг друга, от одного производителя. И как тут решать, какой ставить в сборку. Пускай игрок сам решает, неизвестно же, что ему надо. А потом оказывается, что ног вдвое больше, чем всего остального. И есть, допустим, полный двуногий мех, плюс шасси на четыре ноги от того же автора в том же стиле. То есть, ноги взаимозаменяемые получаются. Тут черт ногу сломит. С ареной-то проще, там же не какой-то конкретный сет, а личная сборка определенного персонажа. Они даже не прокрашены как следует, иногда.