-
Публикаций
2 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
У меня это как-то так выглядело - НАЧАЛО Выглядит паршиво. Но первая была в семь раз хуже. Так что начнем с серединки - 6/10 Стоп. 7/10! Нет, 8/10! Нет, девять... ладно, хватит. Короче, блокирование прекрасно сделано. Вот эту идею должны передирать все последующие подражатели. Боссы вроде хорошие. Пока 8/10. Нет, карты уж больно отвратные. Что за свалка? Везде какие-то доски, гвозди, колючая проволока, все коричневое (цвет реальности). Лифты из еле держащихся вместе досок. Это все нейросеть сделала? Враги, опять же - чувак в проволоке вариант раз, чувак в проволоке вариант два... 7/10 И почему их так много? Особенно в сумраке. Какой балбес догадался скрестить диаблойд с соулсами? Прорубаться через орду одинаковых врагов не сложно, но скучно и долго. А еще в соулсах-то враги быстро отставали. Соулсы тем и были хороши, что, зная игру, можно было быстро пробежать куда угодно. Здесь каждый раз нужно обходить всех стрелков, чтобы не получать потом в спину через полкарты. 6/10 А с боссами я погорячился. Хороших всего штуки 4. Остальные паршивые. И еще опять попытка восполнить нехватку боссов, подсовывая простых врагов вместо боссов. 5/10 Хотя простые враги-то хорошие. Гораздо лучше, чем я ожидал. С ними иной раз интереснее драться, чем с боссами. 6/10 Сумрак в целом интересный. Хотя в Soul Reaver круче было - там геометрия менялась, а не просто решетки пропадали. А ведь четверть века прошло уже. Но балл докину. 7/10 Хотя нет, отдай. Кто делал выбор цели? Когда остается всего один удар, и тут ГГ решает развернуться практически на 180 градусов (не преувеличение) к врагу за спиной, а недобитый, естественно, бьет его в спину - замечательное чувство. Нет, точно нейросеть делала. 6/10 Наконец-то. Наконец-то нормальные карты. Здоровенные замки на фоне зеленых гор, и т.д. Почему нельзя было всю игру так сделать? 7/10 Сделали бы всю, было бы 8. Концовки паршивые. 6/10 А, стоп, одна нормальная. 7/10 КОНЕЦ З.Ы. Для авторов первой части результат невероятный. Но сомневаюсь, что они смогут лучше. Хотя шансы есть. И ворох одинаковых оружий - это они зря. Второй соулс - такой себе пример для подражания.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо было как в обле сделать - фаст-тревел откуда угодно, но в рамках посещенных локаций. Тогда, двигаясь к новой цели, можно было бы играть от атмосферы, с давкой на кольцевой и все такое, а потом уже просто скакать - все равно ты по этому маршруту уже ходил, нового не увидишь.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ну в трейлере люди нормально одеты.
-
Глава разработки The Witcher 4 рассказал об амбициях студии и намекнул на кастомизируемого протагониста
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они ж вроде доработали там все, нет? Амбиции - это замечательно. Беда начинается, когда их с реальными сроками соотносить перестают. -
Геймплей, дата выхода и системные требования Dragon's Dogma II
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На офсайте пишут, что Magic Archer, Mystic Spearhead и Trickster доступны только для ГГ. Чорт, а я со щитом хотел идти. Придется тогда первое прохождение копейщиком делать. -
Было бы прикольно, если можно было бы взять портрет Халида, и у нее крыша поехала)
-
Геймплей, дата выхода и системные требования Dragon's Dogma II
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, это первая игра, где таки сделали разные языки. -
Никакого пренебрежения, я абсолютно серьезно говорю. Еще могу Рашемен вспомнить из Маски предателя. Никогда с ним не сталкивался, ни до ни после, но на восприятие сюжета это не повлияло. Особенно, если речь про штуки, типа вархаммера, там все равно 95% в игру не влезет, скорее всего.
-
Ну тут могу ответить только то, что я не знаю, что происходит, когда полноценно проникаются. Я, возможно, ни разу полноценно не проникался, и даже не подозреваю об этом. (про тот же конфликт гитов с зертами я до второго NwN ничего не знал, и не похоже, что что-то потерял из-за этого)
-
Я и не говорю, что это плохо. Я к тому, что скелет у таких игр чаще всего общий. Смена сеттинга еще ни разу никому не помешала, на моей памяти. Даже в Нуменере, где было по сути необходимо, чтобы игрок ничего не знал об окружающих его штуковинах.
-
Я про патчфайндер вообще ничего не знаю, но на игру не повлияло. Все равно сюжет один и тот же - собрать отряд людей с тяжелой жизненной судьбой (sic), а потом навалять Злу.
-
Какого слоненка, там просто столб с ушами.
-
В сеть утекло видео преальфы ролевой игры Distortion от российской студии Game Art Pioneers
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они дожили до первой эпидемии и теперь пытаются лечить ее подорожником? -
Когда какая-то зараза разболтала Геральту, что в игре нет перекатов, и всю работу приходится делать самому
-
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеты же. Какие геты без сетов? -
Нет, я не хочу выходить из зоны комфорта. Мне и тут неплохо.
-
«Пустые планеты — это не скучно»: разработчики Starfield ответили на критику игры под отзывом покупателя в Steam
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Абсолютно согласен. Мир размером с настоящий мир должен работать на атмосферу, он для того и делается. Все вот эти полеты мимо километровых облаков навстречу поднимающемуся над горизонтом солнцу, или сквозь бури газовых гигантов, надеясь, что не долбанет молнией с реку размером, или просто брести по ледяном щиту против ветра, намораживающего на скафандре слой льда, пытаясь сориентироваться по еле пробивающемуся сквозь пелену снега свету здешней звезды... Ой, погодите, не та игра-то. -
Стадии принятия карты: 1) О, симпатично нарисовано 2) Однако... 3) О_о Она что, по кругу идет? Где край-то 4) Йоптвою...
-
Ну вот, а у меня 15 получилось. А уколов 4. И уколы открывать не надо, они сразу встроены.
-
Сколько на кардинала обычных ударов (не уколов) рапирами выходило изначально? Там кумулятивный эффект. 10% общие, потом 15% на конкретное оружие, потом резонанс, потом шанс и урон критов, потом встроенные фишки самого оружия (у меча сначала открывается завершающий удар, потом усиливается), потом оружейное усиление, ну и на дополнительный урон (электричество, огонь или магия, в зависимости от оружия). Недостатка прогрессии не ощущалось.
-
Будут, статуэтки. Они и просто бонусы к урону дают, и от резонанса. К тому же тут от оружия зависит. У рапир эти кардиналы с четырех уколов падают. А я почти не качал рапиры.
-
Три удара это очень быстро. К середине они тоже падают быстро, просто не настолько. И конец игры - это последняя треть, а не последние десять процентов. Толстые они только в начале.
-
Прошел наконец. Шикарная игра, гораздо лучше первой (та мне не очень понравилась). Кое-что запатчили, например, дистанцию атаки того типа с доской на шее, но урон, как я понял, остался прежним - на летающих кардиналов в середине игры нужно по 15 обычных ударов рапиры. Описание оружия и толщины врагов из рецензии не имеет ничего общего с действительностью: в игре полно всяких улучшений на урон, и к концу игры несчастные кардиналы для битья падают почти с трех ударов меча - к завершающему четвертому у них остается миллиметр здоровья, а полностью раскрученные рапиры раскалывают летающие гробики с четырех обычных ударов (при их-то скорости). Боссы неплохие, но предпоследний - единственный, кто произвел действительно яркое впечатление. Если бы они унылую первую фазу заменили копией офигенской второй - цены бы ему не было. Ладно, пойду я ОБЧРа выгуливать... >_>
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во время попоища с тифлингами она сказала, что надо бы кого-нибудь поймать и эцсамое, но она это в общем сказала, а не конкретно ГГ. Ну и еще сцена с обнимашками была. Но это тоже не подкат, она расчувствовалась просто, вроде как. Больше не помню. Разве что она в третьем акте подкатывает, я там еще не был.