Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Слова про популярность игр были не про то, как они продаются? Интересно, но ок. На все заданные вопросы у меня есть ответы, но будет лучше, если ты их все-таки будешь задавать в соответствующей теме. С удовольствием обсужу одну из моих любимых игр.
  2. Если это была попытка сказать мне, что в Соулсе нет сюжета, то зря, потому что я-то его знаю. Но этим лучше заниматься в соответствующей теме. А вообще, я именно для того, чтобы избежать таких вот комментариев, сразу указал, что лорокопатели возятся именно с контентом игры, а не идеями на тему "что если". Чтобы добиться такого эффекта, ты должен сюжет сначала придумать, а потом уже попилить на куски и перемешать.
  3. Ну вот о том и речь. Ты об игре знаешь только вступительный ролик, но с чего-то решил, что знаешь, как ее сообществу продавать. То, что ты написал, - это пересказ вступительного ролика, а не сюжета. С чего ты взял, что кристалл был у драконов? Кристалл - творение Сита, результат попыток стать бессмертным. Драконам он нужен как собаке пятый хвост, они и так бессмертные. Огонь не загорелся, он всегда был. "But then there was fire" означает, что его нашли и тогда баланс сил поменялся. Души не дают способностей, только усиливают владельца. По ролику видно, что Нито был некромантом до того, как нашел душу. А Гвин был бы единственным богом, если бы его абилки были бы даны душой. А сюжет как таковой - про противостояние двух организаций, одна из которых думает, что давать всем подряд админские права - это весело, а вторая топит за стабильность. Очередное вранье. Попыток сделать соулс много, но хорошо продаются далеко не все. Примечательно, что заходят людям как раз те, где есть продуманный сюжет. Например, Grime, где сюжет опирается, видимо, на скандинавские мотивы про зарождение жизни в трупе отъехавшего титана, или Death Gambit, где ГГ исследует вживую процесс бессмертия и его последствия, попутно уворачиваясь от пытающихся его обмануть внешних богов, или Hellpoint, где кучка исследователей пыталась создать своего бога-демона (успешно, хвалю), а о том, что в подарок идет отдельный филиал ада, узнала только тогда, когда уже поздно было. (Ну ок, Hellpoint народу не зашел - видимо, больно дешевый. А зря, там очень круто подошли к исследованию мира.) В итоге, ты о сюжете Соулса знаешь только вступительный ролик, а о том, насколько хорошо и почему народ раскупает соулслайки, знаешь еще меньше.
  4. Гильдии лорокопателей соулсов, разбирающие "непродуманный лор" на гору фактов вида "кто кому кто и зачем", в интернетах давно известны (именно фактов в смысле - того, что присутствует в игре, а не измышлений). Если ты понятия не имеешь, о чем пишешь, зачем инсинуации генерировать?
  5. По-моему, в Форспокен настройка специальная есть, чтобы уровень болтливости героини регулировать. Можно даже заткнуть ее совсем вроде. Пусть берут на вооружение.
  6. А я бы сказал, что оба Пилларса - очень слабые игры с незапоминающимися персонажами. У кого еще какие варианты?
  7. Совокоты? Щас. Не надо им технически сложные задачи давать, они от этого расстраиваются. Пусть начнут контент до конца доделывать, в качестве разминки. Потом уже про что-то другое можно думать.
  8. ...но потом превращается обратно в дварфа.
  9. Врагов вроде теперь можно угваздать за одно-два комбо, хорошо. Если они тоже так умеют, вообще отлично. Лишь бы игровой процесс не требовал постоянно менять разноцветных духов туда-сюда во время драки.
  10. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Повысилась бы, не будь они такие лупоглазые. Ну я потому и написал. Раз всей руки не видно, неизвестно, хотел он нарисовать лишний палец, или нет. Не пойман - не вор, все такое.
  11. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Ну что ж. Можно с уверенностью считать доказанным, что мужикам анимешность противопоказана. Хотя Янсен и тот гном в конце вроде более-менее приличные. Видимо, у них лица слишком "особенные". Джахейре повезло не больше. Хотя у нее и первый портрет какой-то Пикассо рисовал. Имоэн вот удалась (видимо, нейросеть реально анимешная, и думает, что младшая сестра это ОЧЕНЬ ВАЖНО), ну и та другая чувиха еще. З.Ы. Странно, что ни у кого лишних пальцев не выросло.
  12. Arawn

    Mass Effect 3

    Я всегда жалел, что после пасторальной картинки с семьей кроганов не было еще одной 20 лет спустя, где выросший деть давит ногами детей других рас, одновременно вышибая дробовиком внутренности из их родителей. Что-то вспомнился ролик какой-то разрабатываемой игры про друидов-кооперативщиков, которые лечили какого-то оленя и радостно отпускали его в лесъ. Очень хотелось знать, покажут ли спасение от голода хищников и как это будет делаться.
  13. Дети, чо. Когда-нибудь узнают правду.
  14. Если не запоминать заклинания, а просто использовать магию - то кинетик. Прикольный класс, но он вроде бы один из сложнейших в освоении. Хз, насколько он полезен в игре, но самые злобные количества урона за удар мне выдавали именно вражеские кинетики...
  15. Arawn

    Enderal

    Ну я поиграл и нашел Цикл Уничтожения. Мне сказали: "Все в порядке, играй дальше". Я поиграл дальше, и нашел Горн. Что дальше будет, не знаю, но если тот островок с красным, синим и зеленым камнями окажется устройством для выбора концовок, мне будет очень весело. Еще гг периодически снятся страшные кошмары, где его семья говорит ему, что он говно, а не герой и никогда он ни на что не годился. Я так понял, у него в детстве была какая-то травма, но на момент событий гг уже за 30, судя по предоставляемой роже (в игре нельзя настраивать возраст, если правильно помню), так что ему, наверное, очень стыдно за того, кто пытается его деморализовать подобным образом. Особенно учитывая, что он за последние пару недель натворил больше, чем иные за всю жизнь.
  16. Arawn

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Ты постигаешь суть соулсов, падаван.
  17. Arawn

    Monster Hunter: World

    Я хз, кто и почему пытался продать ее тебе, как революционную. Про оружия совсем мимо. (Разве что кроме рога, наверное) У мастеров боссы обычно минут за 5 падают. У середнячков типа меня где-то за 10, но бывают исключения. Там каждое оружие знать надо. Мастера двуручника обычно не ждут всю комбинацию, а глушат врага ударами рукояти, перепрыгивая на начало следующего удара, а потом припечатывают его ультой, пока не очухался. Но это не ко мне, я с длинным мечом хожу. В кооп не играл, но знаю, что любители длинного меча там в большом почете за умение сбивать всю команду с ног в самый неподходящий момент. А в остальном все так )
  18. Hellraid дропнули ради первого. Во второй я не играл, но слышал про него всякое. Так что пока пусть помаринуется.
  19. Если зомби-выживач будет такой же клевый, как первый Dying Light, тоже хорошо.
  20. Слыхал я про такие сокровища, когда в Вархаммер играл. Их вроде какой-то Нургл раздает...
  21. Всем играм, теряющим прокачку ГГ, следует использовать это в качестве оправдания. Страшная штука, реально может дать такой эффект. Обмотайтесь туалетной бумагой, она все равно того же уровня, что и вы, а броня - предыдущего.
  22. Наблюдать, как один человек обходит эти ваши Файнал Фэнтези, как стоячие - интересный опыт.
  23. У меня зрение -8, у меня, похоже, лучше дела с виденьем обстоят, чем у этих ребят
  24. Скажи еще, что перенастроить невозможно, я хочу это услышать
  25. Arawn

    Elden Ring

    Можно еще добавить, что билды друг от друга сильно отличаются - можно стучать по врагу как обычно, а можно прийти к нему с дрелью и просверлить к хренам за пару ударов.
×