Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Elden Ring

    В первый заход без щита? Суровая ты.
  2. Тут прям сайфай какой-то заваривается, кино снимать надо. RPGNuke: Ascension
  3. А, я понял. У них ограниченное количество рабочих фич, и они их патчами передвигают между копиями игры, чтобы всем хватило. Типа сначала ты сыграл без багов - теперь пусть сосед сыграет.
  4. Мне в принципе дизайн этого сеттинга не нравится. Все эти заводы, которые зачем-то сделаны так, чтобы по ним ходить огромными роботами. Ну и плавилка тоже больная. Сколько, наверное, бабла попилили, когда это строили. Зато драки мехов клевые. Отдельные фанаты, правда, кукарекают, что выбор цели как в соулсе. Но, если я не ошибаюсь, таргетлок существует еще аж с 4 части. В предыдущей совсем другая механика была. Серия вообще сильно менялась по ходу дела, это для нее обычное.
  5. Я за 170 часов Elden Ring прошел целиком, а тут сцены только. Это, часом, не рекорд ли по данному показателю?
  6. @Galactrix Спасибо, теперь можно помирать спокойно.
  7. Интересно, они хоть в этой истории расскажут, откуда названия этих кораблей берутся? Ностромо, Ферарко, Тирарго, Отаго вот теперь. Это ж главный вопрос сеттинга.
  8. *Высовывается из монхана* В шахматах вон одна только система и есть, а полторы тысячи лет проскрипели уже. *Засовывается обратно*
  9. Меня смутили слова про рост с уровнем героя, тиров-то гораздо меньше. Если сделано так, что есть всего 4 варианта пушки по тирам и второй тир начинает выпадать только после 10 уровня ГГ, третий - после 20-го и т.д., то это еще по-божески. Главное, чтобы у них различие в силе было что-то вроде тир 1 - 100%, тир 2 - 120% и тому подобное. Тогда, может, все-таки доиграю, а то я на теперешнее положение дел смотреть не могу.
  10. То есть они обозвали уровень предмета серией?
  11. Не надо этот диаблоид переносить, пожалуйста. >_<
  12. Надеюсь, в этом песьем городе вот такое население
  13. 2023 год. Со всех концов света конторы разрабов отправляют одну делегацию за другой к штаб-квартире Monolith, в попытках заполучить секрет офигенских перестрелок из Fear аж 2006 года, но те снова и снова возвращаются с какой-то аркадной хренью. Сотрудники Monolith злорадно хихикают (почему-то голосами маленьких девочек).
  14. Чуть-чуть поиграл - могучая вещь. Для тех, кто, как и я, не играл в оригинал, - то, что надо.
  15. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Это разница между умением и неумением играть, 60 фпс такого не сделают. Следующая стадия - ныть, что враги больно простые стали, вот в предыдущих играх...
  16. Если они не вернут возможность взять в жены шута, я за себя не отвечаю.
  17. В аддоне был сюжет. Очень поучительный. Про то, что даже если вы очень любите матерные частушки, не надо их читать существу, способному исполнять желания. Оно может вас неправильно понять, и потом всем будет неловко.
  18. Игра, похоже, вообще не изменилась, только полигонов насыпали. Если сюжет улучшился в той же пропорции, что у аддона по сравнению с оригиналом, то... он будет. Что радует. Что не радует, так это то, что она как будто на точно той же карте идет, судя по "колизею" на берегу за городом. Попилили бы на тематические куски да сделали бы их побольше, а то будет как коробка из-под обуви. Так драконы-то все по одному образцу генерируются, скорое всего. Скажите мне, что этого зовут Василий.
  19. Стоп, а в Fallen Order же есть арена. Ну все, игра года.
  20. Это плохо. Это хорошо, ибо трилогия Принца Персии и метроидвании - это хорошо. Но мастеру по декорациям стоит дать подзатыльник, чтобы лучше маскировал. И еще один за дыру в крыше хранилища. Уже обсуждали. Ненужный мусор, ничего криминального. Они меня близко так не бесят, как уровни предметов в некоторых Ведьмаках. Я тоже удивлен, что они перешли на боевку, требующую изучать мувсет врага, а не просто отходить назад, когда он замахивается, и молиться, чтобы рандом тебя не съел, если все же пришлось блокировать (Jedi Academy). Очень рад этому. Да, тут она хреново подходит. Хотя и дает возможность подраться со всякими интересными ребятами в свое удовольствие. Нужно было заморочиться с появление врагов, как в третьем Диабло. Чтобы из дверей выбегали или с кораблей десантировались, а не просто снова на местах возникали. Можно было даже сделать несколько разных наборов противников. Но лучше бы они запилили арену. Изначально речь была не про робы, а про то, что протыкание головы в бою в разных играх это обычное дело и вообще полезно для здоровья. И правильно сделал - истории Jedi Academy (про очередное возвращение кортозиса Древнего Зла) и Fallen Order в принципе относятся к одному уровню "есть, да и ладно".
  21. Arawn

    RPG Юмор

    Я бы сказал, третий Рейдж, а пятый - Гэйдж. Гэйдж, если я правильно понял, алхимик, пятый портрет как раз обугленный, а третий с сокрушительным ударом, да еще и самый всратый.
  22. Arawn

    RPG Юмор

    Домашнее задание - угадать, у какого Кейджа какой портрет.
  23. Попытки спасти Врука похвальны, но мой меч несколько раз прошел через его голову, так что нет. На самом деле очевидно, что вся боевая система этой игры - одна сплошная условность, и это нормально, их везде навалом. А, ну ты написал "последующие игры", я хз, сколько их там еще и каких. Ну так это обычный ляп при разработке, к логике при построении мира он не привязан никак. Поди и отключается одним условием где-нибудь в скрипте или движке. В том, чтобы силой разогнуть согнутый мост обратно, я ничего удивительного не вижу. Ну или я не знаю, что именно ты называешь "головоломками". Ну я до такой степени в прическах не разбираюсь. Вроде у него просто патлы были где-то сантиметров 15, которые он назад зачесывал, тут уж не помню. Итого - протыкание голов и всего остального в бою примерно на том же уровне, что в Академиях и Которах, и дурацкие головоломки типа "генератор для открытия двери перед дверью, а не за ней". Первое - распространенная условность, над вторым действительно стоит смеяться везде, где оно есть. Остальное - всякая фигня типа прически персонажа. Есть над чем работать, но на конец света не тянет.
  24. Сомневаюсь, что в халате мастера Врука, которого я явно прорубил насквозь несколько раз по ходу дуэли, было хоть что-то кортозисное. Не помню в Fallen Order шариков здоровья. В Академиях следы от меча на стенах заживали волшебным образом, если я правильно помню. Некоторые из них странные, да. Не нужны, абсолютно согласен. Не так много знаю игр, где с прической ГГ хоть что-то делается. Максимум - движение волос по инерции, которые потом встают на место волшебным образом. Мне нравятся метроидвании и их приложение к другим играм. Но да, если бы они логику пускали вперед, было бы лучше. Блин, я теперь хочу игру с картами, стилем и историей второго Принца Персии и боевкой от Секиро.
  25. Они и в Академии не убивали. У меня к боям в Fallen Order было только 2 вопроса. Первый: зачем нужно было на врагах рисовать следы от ударов? Враг со спаленной рожей, которая заживает на глазах изумленной публики, - кому это могло показаться хорошей идеей? И второй: что за мазутные волны боссы размазывают по земле? Кэл и так напрыгается в метроидванных частях игры, не надо его вынуждать это делать в боях всеми правдами и неправдами.
×