Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Ну да, геймплейно боевка полное говно. Но один плюс у нее есть - она выглядит значительно более похожей на то, что в книгах было.
  2. Он с горожанами будет тусить. Вот кстати, про что надо второе длц-то делать. Пока командор перекручивает город на колбасу, группа выживших носится сломя голову в поисках последнего баллончика с репеллентом. А вообще, рою реально нужно свое длц. Он слишком крутой. Пускай будет история, где он вторгается в бездну и начинает жрать все подряд, а демон-лорды пытаются его остановить, но дохнут один за другим.
  3. Ну да, ни личу, ни рою пить не в куда Скажите мне, что туда можно заявиться роем. Вот помню в первом НВН был супер-оборотень, который мог превращаться хоть в ракшаса, хоть в дракона, хоть в иллитида (иллитид был кривой). Были времена.
  4. А тем временем разрабы Scorn родили 3 часа игры за 7 лет разработки. Ура... А не в этой ли игре было объяснение, что он начинает игру без ничего, потому что телепортироваться с предметами нельзя? З.Ы. Интерфейс симпатичный.
  5. Arawn

    Mass Effect 3

    Давай флуди чего-нить. "Если вы хотите убить всех жнецов, нажмите "один". Если вы хотите стать жнецом, нажмите "два". Если вы хотите какую-то хрень, нажмите "три"..."
  6. Arawn

    Mass Effect 3

    Здравствуйте, с вами опять рубрика "Занудство, не связанное с Масс эффектом напрямую". Неорганические требуют всяких техосмотров, тогда как живой организм благодаря постоянному саморемонту может работать десятилетиями (а если попроще - то веками), что никакому роботу не снилось. Опять же, всякие экстремальные условия техника переживает очень плохо. Помню, в Deus Ex этот вопрос поднимался. И сразу было понятно, чего все так с ГГ носятся, не то что с этим вашим Шепардом. Эх, делали же раньше. Не нажимает, лифт-то заблокирован. А горн взорвался уже (он взрывается, если долго тупить). Просто взрыв и взрыв из-за красненького трубопровода - это совсем разные вещи. И пусть вся вселенная будет благодарна, что туда не залили что-нибудь розовое - вообще черт-те что могло выйти. =_=
  7. Угу. Обследуя место взрыва, ГГ узнает, что на самом деле на чайхану упал из космоса артефакт инопланетной цивилизации, мявкнувшейся 50000 лет назад. Он дотрагивается до него и получает ВИДЕНИЕ... Продолжение следует.
  8. Жаль, методичку по созданию не догадался запилить - а то народ теперь который год какую-то хрень делает.
  9. Arawn

    Mass Effect 3

    Можно на бумажечку срисовать. А на другую все схемы пожинателя. А то четвертую часть делать не с чего.
  10. Arawn

    Mass Effect 3

    Любая последовательность нулей и единиц имеет физическое воплощение, не на духе святом ее писать же. А как ее уничтожить (в случае современных технологий) тебе любой уважающий себя магнит расскажет.
  11. Видел эту штуковину. Из хорошего могу отметить, что проработка оружий чуть ближе к Monster Hunter (где ролики с описаниями каждого оружия минут по 15 где-то). Есть оружие, способное ставить мины, посох мага имеет альтернативный режим снайперской винтовки и т.д. Смотрел игру недолго, поэтому плохого сказать пока нечего.
  12. Arawn

    Mass Effect 3

    Именно. Выпущенная ретрансляторами волшебная волна просканирует твою флэшку, найдет на ней гета, проведет сравнительный анализ алгоритмов со своей базой данных, отформатирует флэшку и даст тебе подзатыльник, чтобы больше не скачивал что попало. А если она тебя еще раз поймает, будешь слушать часовую лекцию про информационную безопасность. Для волны, способной за секунды пересобрать любое живое существо в галактике в какую-то хрень с зелеными микросхемами это плевое дело.
  13. Arawn

    Mass Effect 3

    Вот. Вот куда надо было приплести одержимость Парагона рахнями - если ты их, как дурак, спасал на протяжении трех частей, то на цитадель налетает рой рабочих рахней, и все склеивает обратно, включая Шепарда. Секретная концовка была бы.
  14. Arawn

    Cyberpunk 2077

    Я пока аниме не смотрел, только концовку на ютюбе видел. И это было охренительно, несколько раз пересматривал. Правда, у нее был другой побочный эффект - я теперь не хочу доигрывать брошенный на середине Cyberpunk 2077, потому что мне не хочется наблюдать, как Смэшера мочит какой-то плюгавый Ви. Компетентные антагонисты - это шикарно, их на руках носить надо. Только осторожно, они тяжелые (Ребекка вон попыталась)
  15. Киберпанк - это сначала гори оно огнем, а потом уже стать легендой (если получится)
  16. Все так, но это еще и огромный современный проект, который никогда не был катастрофой.
  17. Не хотите поговорить о Господе нашем и Спасителе Миядзаки? Нет? Ну ладно >_>
  18. Ну тут смотря, что понимать под заторможенностью. В Sifu есть свои ляпы - например, если ГГ окружен пятью врагами, атаковать будут в лучшем случае два. (Иногда просыпается третий, но это по праздникам) Их в принципе можно понять - драться с двумя реально активными врагами тяжело - я в Sekiro ни разу не выиграл у двух фиолетовых сразу. (Или у двух генералов в конце игры)
  19. А, то есть ты имеешь в виду, что если парировать удар, то врага отбрасывает, и он попадает по другому врагу? Тогда да. Я-то думал, речь просто про frendly fire. Кстати, похожая-то механика как раз в Grime есть - там гг перехватывает снаряды, и может их кидать либо по обратному адресу, либо еще в кого.
  20. @Del-Vey успокойся. Я тебе рассказываю, как сейчас обстоят дела с подобными играми. P.S. А вообще, идея дружественного огня к трехмерности лучше подходит. Например, в Экзаниме подсунуть врага под удар другого - самое то (и они обычно в курсе). А в двухмерной перспективе это гораздо проще сделать. Настолько проще, что это почти наверняка плохая идея. Разве что дать дружественный огонь только некоторым атакам.
  21. Верно. но ни в одном из тех, которые не, frendly fire нет. (Grime, Death Gambit, Salt and Sanctuary)
  22. Двухмерных соулслайков хватает, и я нигде такой механики не видел, честно говоря. Иногда он может встречаться у некоторых врагов (как раз тот же принцип, что в Elden Ring)
  23. Какие правильные разработчики. Его и в соулсах не было. А в Elden Ring был, но не всегда. Так что, может, где-то он и есть. Дерево умений на дерево из Salt and Sanctuary похоже. Скорее всего, большинство узлов - одинаковые бонусы по типу "+1 к силе"
  24. Как человек, бросивший Torment на середине прохождения, а Арканум - в самом конце, могу только сказать - безобразие.
  25. Они молчали почти всю разработку. Народ постоянно ныл, что раз разрабы молчат, значит не существует никакого ER, и Миядзаки сбежал с деньгами.
×