-
Публикаций
2 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Я не очень понимаю, как на это реагировать, но я, похоже, так надоел боссу попытками его убить, что он взорвался... Вернись, гад, я только-только твой мувсет разобрал.
-
"Боже, какая нелепая смерть" (с)
-
Игра сохраняется, когда палит изменения в инвентаре. Т.е. заходишь в ивентарь, выбираешь, скажем, кому-нибудь из персонажей другое оружие, потом не выходя с вкладки, ставишь обратно старое оружие, закрываешь инвентарь и будет сохранение. Причем абсолютно нормальное - расположение героя, количество оставшихся хп, кто из врагов убит, кто не убит - обычное сохранение, короче.
-
Только сейчас заметил, что в игре все-таки есть возможность сохраняться где ни попадя, а не бежать через карту, как в соулсе драном. Интересно, я один такой балбес? Что мешало повесить кнопку в меню, помимо слепого поклонения Миядзаке - неясно
-
Мне интересно, почему у него полдерева заперто было. Мб в качестве одного из призраков вылезет потом
-
Гюстав мегачел. И самоотхил, и суперудар на 3000 без всяких критов. После Маэл пошел смотреть, не разрабатывали эти ребята Slay the Spire. Оказалось, нет.
-
Я думал, речь про удобство управления была. Типа одну ногу в одном углу клавиатуры держать надо, другую в другом, это вот все. В SMT надо было. Игра пока прекрасная просто.
-
Посмотрел. Пока не очень понял, где там пианина, потому что боевка делится пополам - когда нужно думать над выбором действия, это чистый пошаг, и никакой быстрой реакции не требуется. Требуется она, когда действие выбрано, и герой его выполняет (QTE), либо, когда атакует враг (уклонение, парирование). Для этого добра нужны три кнопки, пробел, q и e соответственно (в моем случае) То есть процесс идет примерно так - выбираем нужное действие в пошаге, ставим левую руку на Q-E-Пробел (три пальца у вас должны найтись), и, пока ход к нам не вернется, ничего кроме этих трех кнопок нас не интересует. При этом q и e взаимозаменяемы, так что даже двух. Пробел давим, когда атакует герой, когда ход переходит к врагу - все внимание на q. Такая вот маленькая пианина. Как у Хью Лори, только меньше. Но это я в начале игры, может, потом страшнее.
-
No Rest for the Wicked получила крупное обновление The Breach в раннем доступе
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Изометрия, урон от падения и одна жизнь это прям хреновое-хреновое сочетание.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Китайская Action-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет в июле
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я почти уверен, что если я сорок раз напишу Вучанг, Вуконг и Вулонг, у меня на руках будет сценарий хотя бы одной серии Untamed -
Черт с вами, уговорили. Сам посмотрю.
-
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о киберживотных — их добавят в DLC Lex Imperialis
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что устройство корабля гораздо интереснее, чем очередные хаос, магия и превозмогание. Я Казань недавно прошел, у меня на неделю запас всего перечисленного. Тут не совсем про необитаемость речь. Население означенных трех кварталов было бы примерно тысяч 300, так что да, пустовато. Но то, что 30 000 человек веками не могут разобраться, где чего на территории в три квартала, я не очень верю. А место там не только под храм разбазаривают, там все огромное. И реакторный зал, и орудийные батареи, и переходы. Под движки процентов 10 отпилить нужно, опять же. -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о киберживотных — их добавят в DLC Lex Imperialis
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Два километра это пару кварталов. Три, если учесть, что корабь все же повыше, чем большинство высоток. Отчего все эти "в некоторых отсеках никто не бывал веками" довольно забавно выглядят. У меня в квартире такой же гримдарк иногда образуется. И по тем же причинам. При этом местом на корабле разбрасываются во все стороны. В зал из первых минут игры восьмиэтажку поуже затолкать можно. -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о киберживотных — их добавят в DLC Lex Imperialis
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там вроде два километра в длину всего по описанию -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о киберживотных — их добавят в DLC Lex Imperialis
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как оно все помещается там? -
Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там еще есть момент, где вверх ногами ^_^ Игра в принципе хорошая, но я так и не понял, зачем им та мицода понадобилась. Сюжет ничего особо глупого не содержит, но сочинить такой даже я смог бы, хз, что у них там не получилось с первого раза. -
Я знал, что он еще пригодится
-
Бу мохнатый, а заправляет делами именно он.
-
В BoD только варвар и амазонка могли блокировать оружием. И это была очень вынужденная мера, за которую лучше не браться. А здесь выглядит так, как будто блок оружием основной. А щитами блокировать проще, но приходится щитами и расплачиваться. Не, я только место под Казань разгреб.
-
Я был бы рад почаще играть за непримечательных героев, после отравления пафосом из основной истории.
-
Хм. Анимации карабканья и стиль мелких объектов точно из Blade of Darkness. Ломающиеся щиты - тоже. Это плохо, всегда считал это чепухой. А вот сами драки на BoD похожи мало, больше на Секиро с устойчивостью и таймингом. Это любивно и прельстиво.
-
Они не хотят привлекать к себе внимание. И у них все вышло бы, если бы не ты, Скубиду тебя за ногу.
-
Состоялся анонс тактической RPG Frosthaven — проект возглавляет автор X-COM Джулиан Голлоп
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Драки мне там очень понравились. До сих пор помню, как один из отрядов брал сциллу с помощью консервного ножа и такой-то матери. ^_^ Остальное вышло, мягко говоря, не особо.