Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я не смотрю вики, если только не понадобится позарез, чтобы не спойлерить себе детали следующих прохождений, тем более первого. Кроме того, я узнал бы только, что дракон самый слабый, но враги-то могли оказаться сделаны с учетом этого. На драконе подорвался, конечно, зато с демоном какое веселое открытие вышло. ^_^ Тут не знаю, он просто привлек мое внимание билдом через поглощение. Который совокоты ослабили в последнем патче, потому что игра сделана, чтобы манчкинить, а не чтобы весело было. Но все равно должен работать в целом. Главное скажи знакомому, что ему танк нужен хотя бы один. Позарез. А у дефольтных персонажей танковать может только Сиила, и то только лошадью. И то, только если лошадь - каратист. (Я где-то даже понимаю этих крестоносцев. Если бы я увидел, как конь-каратист исцеляет демоническую чуму прикосновением, тоже бы уверовал, наверное). Иначе либо респек, либо наемники. Из чистых классов пока варвары лидируют в танковании, по ходу. Совокоты их явно любят куда больше, чем воинов. Причем необязательно даже инстинктивного воина делать, можно на обычного тяжелый доспех нацепить (слава Богу, а то кругом аниме драное) Но я только на средней проверял, естественно. Хотя мне еще пришел в голову неплохой вариант со стальным бладрейджером от мистического наследования. (Только бы на третье прохождение не засосало, откуда мне столько времени взять >_<)
  2. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вот у меня почему-то возникла эта мысль под конец второго прохождения. ОЧЕНЬ жаль, что мне неоткуда было это знать на первом. Я так понимаю, Легенда как раз нормально работает. И скорее всего, он изначально был единственным подобным мификом. Там и по сюжету все правильно. А потом совокоты решили запихать к нему дракона и рой. Подозреваю, что изначально Рой тянулся аж от контакта с Дескари в самом начале. Вырезанные уши Роя еще из события с вескаворами торчат, когда ГГ плющить начинает ни с того, ни с сего.
  3. Arawn

    Pathfinder: Kingmaker

    А. Лучший дамагер из дефольтных персонажей в дальнем бою. А заодно и в ближнем, за счет напарника. Напарник, правда, у меня оба раза безвозвратно ломался, дай совокотам Бог здоровья. А я бы хотел, чтобы они ожидаемый уровень писали перед входом в локацию. Чтобы не было такого: "Ой, чувак, я вижу, что тебе по сюжету вот-вот выпустят кишки, но тут враги пятого уровня, а мы второго, потерпи недельку". Срамота же.
  4. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я свои билды у cRPG Bro на ютюбе смотрел. Если знакомому манчкинство так же отвратительно, как мне, там встречаются одноклассовые билды. Я-то в старую версию играю (1.0.9), но ютубер свои билды обновляет периодически. Кроме того, если для первых 2/3 игры мифик не важен, потом начинается форменное безумие - там где танк-дракон падал за один раунд, танк-демон бъет супербоссов в одиночку.
  5. Второй раз я на это не поведусь А что именно не работало?
  6. Кстати, это же вроде уже третий раз, когда мы находим последних саркорийцев. Интересно, сколько их там еще...
  7. Поглощение на место поставьте, чтоб вас разнесло, совокоты. Это была одна из двух веселых вещей в этом манчкинском вертепе.
  8. Разумеется, нет. А вот Клоуду - совсем другое дело.
  9. Тогда ее будут терпеть, пока она снова не скатится в трешак, и тогда опять куда-то уйдут. Обычный день рыночной экономики.
  10. Если после всех этих событий 90% аудитории WotC останутся стоять, где стояли, я сильно удивлюсь.
  11. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Блин, если чувак, делавший баланс в этом поделии, когда-либо столкнется с Сойером, они аннигилируют.
  12. джвадцать* А вообще, учитывая, что они внезапно полностью переделали диалоги, кто их знает. Открывает народ третий БГ на релизе, а там слэшер с перекатами. Вот это салют будет.
  13. Мне когда-то хотелось, чтобы по Тургору была игра с большим количеством контента и без драного таймера, чтобы можно было просто по ней шататься, занимаясь своими делами, и исследовать, а не бежать сломя голову. И вот это вот не то чтобы точное попадание, но довольно близко. Неожиданно.
  14. У него луч вроде подлиннее дефолтного. И мувсет какой-то свой (четвертый режим оружия?) Он несколько раз смищно шутил про то, что джедаи спят со своими мечами. Впрочем, виброклинкам тоже досталось, так что у него, видимо, просто какой-то фетиш.
  15. А, ну да. Я не сразу заметил, потому что он в любом случае держит ковыряльник двумя руками. Хз, были ли такие мечи в фильмах, а в книгах были лет 20 тому назад. Там еще была история, как два поддавана мерились друг с другом и со Скайвокером понятно чем и один соорудил меч регулируемой длины (знал бы об этом Аттон из второго Котора, наверняка очень обрадовался бы). Меч перегорел. Второй поддаван решил его переплюнуть и сделал такой же, но еще и двухклинковый. Правда, регулируемым был только один (компонентов не хватило). Регулируемый... перегорел, и пришлось драться оставшимся, как обычным односторонним. Мораль, видимо - не выделывайтесь, да не выделываемы будете.
  16. А это на каком моменте в ролике?
  17. Arawn

    RPG Юмор

    Да сюда всю серию можно вываливать)
  18. О, они таки учатся на своих ошибках. Дизайн первой части до сих пор занимает место самого отвратного убожества, что я когда-либо видел, а этот даже и неплохой.
  19. Ни хрена себе. Так вот почему у меня в ютюбовой выборке стали ролики про первую часть всплывать. Я еще как раз подумал, что она клевая и надо бы перепройти. Еще и так скоро.
  20. Видимо, Зевсу с Аидом понравилось в первый раз...
  21. Она и должна быть, раз 126 лет прошло. Все-таки полуэльф, а не целикомэльф. Тоже первое, что в голову пришло)
  22. Ну я и имел в виду отдельную игру. В KotOR вон гонки были, хотя ничего общего с драками по шестисекундным раундам они не имеют. И да, нетрудно это было бы для другой компании. Но для совокотов за что ни возьмись - испытание будет, так какая разница.
  23. Я к тому, что соорудить что-то типа мини Хоумворлда нетрудно - модель там простая, в отличие от какого-нибудь Нексуса с инерцией и тормозными движками. А абилки можно и за бортом оставить - так, щит да невидимость, как в том же Нексусе
  24. "Я бился головой о стены, и стены расступились" - девиз Совокотов, видимо. А вот интересно, что было бы, если бы они сделали ее как маленький кусочек Хоумворлда - штук 10 корабликов с простой физической моделью с одной и с другой стороны, где вся тактика сводится к "подгребай с той стороны, где пушек поменьше". Это вроде несложно.
×