-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Искусственный человечек, смастряченный мастеровым-стариканом, вот и все.
-
Lords of the Fallen 2 была переименована в The Lords of the Fallen, представлен трейлер и первые подробности
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну что ж, ради их же блага надеюсь, что они хоть чему-то научились за эти годы. -
Состоялся анонс Wyrdsong — это RPG от ветеранов Obsidian, BioWare и Bethesda
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас ветераны и создатели, и если вы не начнете предзаказывать игру, мы будем убивать по одному в неделю. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, что на кучу людей приходится другая куча людей, которая просто рубится в игру, не отписываясь на стимах. И судя по успехам PF, она, скорее всего, таки больше. И нет, я все еще не понял, почему мы в удачливой куче должны хоронить индустрию, потому что ты оказался в неудачливой. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну. Я о том и говорю. У меня PoE вызывает только скорбь и никакого желания играть снова, а PF я рублюсь во второй раз с удовольствием. (а "дикое количество багов" я просто не видел, поэтому мне помешать оно не может. Косяк геймдизайна нашел только один - 3,5 годных к танкованию классов. Приходится либо ГГ делать танком, либо носить с собой наемника. Бесит ужасно, но будучи закрытым, остальной игре не мешает абсолютно) Потому же, почему и Mass Effect - прокачка персонажа, и несколько вариантов концовки, в зависимости от действий ГГ. Вроде даже какие-то побочные квесты есть. -
Embracer Group купила все права на произведения по «Властелину Колец»
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот чувакам с Амазона - нетрудно -
@Rama Благодарю, теперь буду ждать Готику с боевкой от фоонора.
-
Отсутствие перекатов радует. (Враги перекатываются, но я же должен хотеть их убить, так что все в порядке) Двойное здоровье это хорошо, потому что видеть механику, основанную на сюжете, это хорошо. И оно, похоже, совсем не такое толстое, как я опасался. Игра, видимо, более сюжетно ориентированная, навроде секиро, что тоже хорошо. Было бы, не будь сюжет опять про "все окончилось хорошо, все умерли в темной канаве". Надеюсь, хоть EldenRing вылечит этих энтузиастов наконец. ... ... Нет, хватит это терпеть (ушел курить Unreal)
- 4 ответа
-
- 1
-
О, это была очень продуманная операция. Сначала супостаты разделались с блокированием - Изначально нужно было выбирать направление блока, иначе можно было быстро остаться без выносливости. Потом ГГ идеальный блок, не зависящий от направлений (чтобы ловить удары других врагов, а не того, на ком прицел). Направление блока тут же потеряло всякий смысл. Потом досталось атаке. Какой-то супрачный гений догадался привязать скорость движений к развитию персонажа (кто-то спрашивал, что значит "перестараться" с прогрессом анимаций). Игра была отбалансирована под этот факт, так что получалось, что слабые враги не успевают за ударами Гендржиха, а сильные, наоборот, чаще всего перехватывают удары, и срывают комбинации. Статистически получалось так, что как только скорость Гендржиха становится такова, что комбинации начинают получаться устойчиво, в них тут же пропадает всякий смысл, потому что враг начинает уверенно пропускать и обычные удары. Но этого было мало. Даже в таком виде боевка могла хотя бы повеселить, а этого допускать было нельзя. И тогда был добавлен улучшенный контрудар. И ладно бы, он был добавлен только Гендржиху - это было бы странно, но в качестве приза за удачное парирование сошло бы. Но он был дан и врагам. Что тут же уничтожило наступательную часть боевки полностью - какой смысл атаковать врага, если он может на любую атаку ответить неблокируемым контрударом? (а удачный может и треть здоровья откусить) Кстати, рандом в боевке - обожаю. По поводу попытки прикрутить блоки по направлениям - а есть примеры ее удачной реализации для драки с многими врагами? А то For honor - игра дуэльная. Потому что направления жестко привязаны к выбранной цели, как понимаю. То есть, если наша цель прямо перед нами, и нападает, скажем, справа снизу, а слева от нее стоит еще один враг, и нападает тем же движением, его оружие будет уже слева снизу (для игрока).
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это субъективно, на самом деле. Pillars of Eternity я бы ни в жизнь не поставил в один ряд с Плэйнскейпом. А вот оба Патчфайндера - поставил бы, по праву достойных наследников второго Балдура. -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, погодите. То есть за "чем больше на персонаже брони, тем хуже он защищен", отвечают совокоты? А я-то думал, настолку делали бесноватые анимешники. -
Главное не перестараться с этим. А то в Kingdom Come именно по этой причине система уничтожила саму себя, по сути. Мне вот рандом в системе Готики не нравился (шанс нормального удара = уровень навыка) Что-то я забыл про боевку Ризена первого - вот она мне нравилась гораздо больше готиковой.
-
Такое впечатление, что боевую систему Kingdom Come делал человек, ранее проектировавший ракеты-носители. Я, конечно, помнил, что она, эээ... интересная, но не до такой степени. По ходу игры отваливается одна механика за другой, причем удивительно продуманным образом.
-
Я помню, что украл где-то мечик с дурным колющим уроном и просто ходил всех затыкивал).
Но еще помню, как было приятно Терезой раздавать всем пендалей. Уже за счет скилла).
-
Мне больше всего запомнился момент, когда я понял, что атаковать врагов - это плохая идея, и лучше убивать их рипостами. А откуда взять рипост, я не знал, и проходил турнир без него. Вот цирк был. Клинч - удар по башке, клинч - удар по башке...
-
-
Реквестирую нытье, проклятья и негатив.
-
Российская студия Game Art Pioneers анонсировала RPG Distortion
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это уже было - русская студия, клевые концепты (лучше этих), и больше ничего. По итогу получилась Инсомния, которая была куда хуже, чем концепты того заслуживали. -
Воры против зла в трейлере фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главгадом окажется Коричневый Дракон, а чтобы до него дойти, придется еще побить Желтого. -
Воры против зла в трейлере фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он вспоминает трейлер Игры престолов, и его тошнит. -
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отчаянные ребята-то. Не каждый бы рискнул на их месте. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда прошел игру, размышлял, как бы поступил на их месте. За всю игру есть всего одно место, где видно, что армия у нас таки есть - Дрезен. По хорошему, игра должна была иметь еще 2-3 таких локации. Я ожидал чего-то вроде Дрезена в самом конце, особенно после того, как военный советник расписывал тактические умения балора №2. А увидел какую-то хрень из 5 драк. Развлекли только "помошники", разлетающиеся на атомы в первом же раунде. И никто даже не додумался дать им хотя бы соответствующий уровень. (Хотя результат был бы тот же, лол) Ну или можно было бы изобразить значимые баталии в виде текстовых квестов. Навроде начала Тирании. Но никак уж не вот эта вот ерунда. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac а никто и не мерил. Хотя нет, вру, DnD мерило. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Отталкиваться от логики при создании систем как минимум не хуже, чем от чего-то еще. Пример - в Дракенсанге маги не могут таскать тяжелую броню, потому что она металлическая, а металл мешает потокам мистических энергий проходить в тело мага, или что-то типа того. Вопросов у меня не возникает в таком случае. А вот ДнД говорит - маги не могут таскать тяжелую броню, потому что она мешает выполнять нужные жесты. И сразу вопрос - а почему бы им просто перчатки не снять? Или им танец живота плясать надо для каста? -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, веселее их таки оценивать, и придумывать свои варианты. Реальность в игру не запихнуть, но попробовать-то можно. Это явно лучше, чем сидеть на очевидно кривой системе, просто потому, что она уже где-то была. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ни для чего, блин, я просто спросил, что мешает. Ну и грузчика в каком-нибудь данже не всегда найти удастся. Орки из Dark Messiah хотели бы протестовать, но из-за попутного ветра в пропастях ничего не слышно. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так речь про силу, а не про умение драться. И вопрос был - что мешает магу это сделать? Ответ - ничего не мешает, 15 минут не страшные, как ты их не приправляй и не готовь. Там сила, порой, за попадание в цель отвечает. Это другим словом называется, а не "ограничена", но за него банят. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так штука в том, что она и не нужна. Я про KC-то почему вспомнил. Там игра говорит - "Ты ни хрена не умеешь, иди учись". Я говорю - "Хорошо, игра", иду к тому сотнику, беру деревянный меч и подштанники, и через 2-3 игровых дня - я лучший фехтовальщик Богемии. Вопрос - а нельзя было его сразу таковым сделать? Что бы для меня изменилось, кроме нескольких часов потраченного времени? И заодно можно было избавиться от дурацких клише про "враги сожгли родную хату". Был бы одним из оперативников Радцига, да и все. Ну так и круто же. Под 7 уровень можно очень даже годную историю подогнать. Помнится, Ларианы столкнулись с этим. P.S. А развитие персонажа вообще в предысторию выпихнуть.