-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ну, они там за 2-3 месяца в богов мутируют. Так всегда было, начиная с БГ. И никогда мне не нравилось, честно говоря. Я вообще к развитию персонажа по ходу игры отношусь скептически, вспомнить хоть Kingdom Come. До 13-15 где-то за 6 лвлов вполне реально дойти. Но это уже не мой опыт, а знакомого. Адский чувак был. Он меня и вдохновил на подвиги) -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну хз. Я вот 2 года назад 30 кило еле от пола отрывал, сейчас на вытянутых руках могу удержать. Хотя лучше бы на одной, конечно. Но я псих-экспериментатор, так что все может быть. Ну и вес-то увеличивать надо, а не сидеть на килограмме все 2 года. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Варвар прочитал много книжек по анатомии и физике, и научился в момент удара выворачивать руки из суставов, делая их длиннее... Это очень сильное преувеличение. Пятнадцать-двадцать минут никого не убьют даже после очень тяжелого дня. Берешь самый крошечный вес (по килограмму даже), и вперед. Через недельку - по два. Вся жизнь тебе для приличных весов не понадобится, максимум - пару месяцев. До тех пор, пока не нужно будет куда-то лезть, или что-то тащить. В хозяйстве пригодится, может выручить в случае необходимости (враг вмазался зельем иммунитета к магии), и занимает немногим больше труда, чем почистить зубы - сплошная выгода. Умный авантюрист таким ни за что пренебрегать не буде - мало ли, какая хрень случится. С другой стороны, возможно, это скорее к мудрости относится. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Им надо было плясать от тех самых душ, которые, вроде как, основа сеттинга. Типа вот этот чел сконцентрирован на нападении, наносит больший урон (маг мог бы получить +1 урона к ударам, и +5 к заклинаниям, воин - наоборот, и т.д.). А вот тот более собран, получает плюшки к защите/попаданиям. А физические характеристики вытащить в навыки (атлетика, и т.д.). Заодно ответили бы наконец, на вопрос, почему магам лень потратить драных 20 минут в день, чтобы потягать гири. А то он меня много лет терзает. -
Разработчики Alaloth: Champions of the Four Kingdoms показали 12 минут геймплея Action-RPG
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именем Миядзаки, неужто я вижу рывок вместо переката? Вообще, интересно наблюдать, как хороший стиль может сделать смотрибельным заежженное "в мире гномов и эльфов опять во всем виноваты демоны". Или кто там этот Ололот. -
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А процент недовольных там какой? Я знаю, что Кингмейкер на выходе заработал славу неиграбельного, отчего играл год спустя. И да, если предыдущую игру признали неиграбельной 90% аудитории, а следующую - 50%, это огромный шаг вперед в плане качества. Главное, чтобы не последний. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это я знаю, почему и написал "кроме сюжета". Я спрашивал про "дизайн игры от повествования" -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На ум только механика голода пришла. Там разве были какие-то сильные отличия, кроме собственно сюжета? А я ее так и не прошел -
Новый проект FromSoftware находится на финальной стадии разработки
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Словно тысячи голосов завопили от ужаса, и сразу же смолкли" Вообще, идеи-то у него были ничего так. Но ему необходимо, чтобы его кто-то держал за шиворот. Надеюсь, в этом случае будет, как с Секиро, который "вроде как Тенчу, но на деле ни хрена ни Тенчу". -
Анонсировано контентное обновление The Chained God для King Arthur: Knight's Tale
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти могут и скованного бога в полный рост прислать- 3 ответа
-
- 1
-
Эффект массы не наблюдается. Научная фантастика - это фантастика, опирающаяся на существующую науку. Это ключевой момент. Только по этой причине она и называется научной. Если сама наука вымышленная - это не НФ. Нет, там не было никаких наноботов, но это уже далеко за рамками обсуждения массэффекта.
-
"Не понимаем" - не значит магия, это значит только, что законы, по которым это происходит, нам неизвестны. Однако факт того, что эти явления вообще наблюдаются, сомнению не подлежит. Таки образом, они таки часть науки, ибо какие-то факты по ним имеются. У Конан Дойля было что-то подобное. Там Холмс говорит, что не исключает существование призрачной собаки. На О_о со стороны Ватсона поясняет, что как только ему предоставят факты ее существования, он их примет к сведению. Но пока фактов нет, призраков и прочее следует считать вымыслом. Пожалуй, я взял неудачный пример именно твердой НФ. Лемовское "Магелланово Облако" больше подошло бы. Про квантовую механику мне слишком мало известно, чтобы сказать, в какие теории укладываются софоны.
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вангую, что масса пипла хавает как раз RPGшную часть, морщась со стратегии. Но если они продолжат держать уровень РПГ, то им простят нелепые эксперименты, да.- 31 ответ
-
- 3
-
Я думаю, весь человек нам все равно не понадобится. "Переносчиков" скорее всего, будет интересовать только кора головного мозга. Ну вики там тоже мутит всякое. Например "большинство из них сходится на том, что научной фантастикой является литература, основанная на некоем допущении в области науки: появлении нового изобретения, открытии новых законов природы, иногда даже построении новых моделей общества". Вот под этот "новый закон природы" запросто можно пропихнуть любую магию. Остальное норм. Похоже, ты путаешь проработанность мира с научностью. Например, Сандерсон часто сочиняет жесткие системы из разряда "магия выражается в определенных 10 эффектах, и только в них". С позиции обитателя такого мира это то же самое, что закон тяготения, и все по науке. Но это таки фэнтези.
-
Да? =_= А что там говорилось? Зачем их туда загоняют? Ну разве что там какой-то биореактор с несварением, который может принимать органику только от одного биологического вида.
-
Экс-продюсер BioWare рассказал о создании Dragon Age II: глупый маркетинг, давление EA и смена названия
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Марка надо пороть. Много, много лет пороть. -
Ну, как минимум, потому, что, хотя я и не ждал многого от космооперы, но "положить в машину фарш, чтобы она получила воспоминания (или что там) подопытного" - это уже вуду какое-то. И вообще, зачем их в окрошку перегоняли-то? Хотели "скопировать их личность"? Если и есть штуковина, более трудная для оцифрования, чем мозг - то это тот же самый мозг, пропущенный через мясорубку. Можно было просто сделать им томографию. Особенно, если речь о "волшебно-космооперной томографии". Особенно, когда есть возможности И, возвращаясь к фаршу - оцифрованные человечки все равно пользы не принесут. Получится просто толпа идиотов. Проще было одному из жнецов скопировать себя в пустую тушку. Хотя они тоже толпа идиотов...
-
Мне всегда казалось, что сюжет Догмы просто забыли сделать, и вспомнили о нем за пару дней до релиза. Но в аддоне заметно улучшение, так что, если тенденция сохранится, может быть, и неплохо получится. Вообще, меня во время игры не покидало ощущение, что я смотрю на хороший питч, который каким-то образом просто разъелся до достаточного размера, и был выпущен вместо самой игры. "Жертва возлюбленной" раньше была значительно лучше. Потому что, вроде как, до аддона "возлюбленной" мог оказаться шут. Вот это вообще пушка, жаль, что запатчили.
-
Помню, как фейспалмил, когда добрался до этого во второй части) По-моему, там даже какая-то бронированная версия есть, для особо зловредных миров. Подтверждаю, в жизни не помню, чтобы было "один юнит - один гет". Вроде даже где-то количество упоминалось, типа "стандартная платформа может содержать пару десятков, танк - пару сотен", но это не точно. Так или иначе - один гет - это одно копиё ПО. (Почему дружественных гетов не назвали "сеты", я вас спрашиваю?)
-
Состоялся релиз The Hand of Merlin — игра вышла из раннего доступа и получила консольные версии
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В основном от лени, я думаю. -
Стартовала предварительная запись на бету Diablo IV, версии для старых консолей отменены
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я всегда думал, что Мерлин Мэнсон похож на некромантиху, так что вроде все правильно. -
Представлен дебютный геймплей Starfield: сражения, полёты, создание персонажа и другие особенности
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, Тодд сделал эту игру только для того, чтобы новая аудитория посмотрела на нее, и решила, что лучше все-таки купить Скайрим. -
Анонсирована Pentiment — повествовательная 2D RPG от Obsidian Entertainment
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо, что есть Совокоты. -
Слухи не врали! Анонсирован анимационный сериал Dragon Age: Absolution
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, ну теперь-то все зашибись будет. -
Обращайся, если помощь понадобится. Я за все соулсы в коопе играл один раз, и то случайно, будет интересно попробовать XD