Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Code Vein

    Секиро? Правда, не уверен, что его можно называть соулс-лайком... Ну и ER тоже, там штыри эти специально у боссов натыканы.
  2. Arawn

    Mass Effect

    Правильно. А эффект массы полностью взят с потолка. В природе никогда не наблюдалось ничего подобного. Другое дело - любимый более древними фантастами анабиоз - он существует, как явление, только человека в него ввести (и вывести, это важно) пока не удалось. Однако исследования в этой области ведутся, и даже, вроде как с какими-то успехами. Т.е. он невозможен как есть, но возможен в перспективе.
  3. Arawn

    Mass Effect

    Не может он быть твердой научной научной фантастикой, имея волшебный эффект массы в основе. Это как сказать "Звездные войны - это научная фантастика. Ну подумаешь, с колдовством." Хороший пример твердой НФ - "Задача трех тел" (Правда там, по слухам, в третьей книге эпос сорвал все вентили) Да и то, у меня и к ней пара вопросов имеется.
  4. Они вроде были в каком-то из трейлеров. Пока похоже, что бои сведутся к "20 минут одинаковых ударов"(
  5. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Вот, я хотел еще упомянуть, что по логике, это тоже должна быть функция храмовников, но забыл.
  6. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Но люди-то реально умирают, вот в чем штука. Вообще все эти рассуждения бесполезны без статистики, а Биовары вряд ли продумали мир до такого уровня. Сколько магов вообще прорывает? Один на миллион? Тогда все эти круги - распил бабла. Проще было держать храмовников в одном месте, и посылать на задания по необходимости. Сколько человек мрет в среднем при прорыве? Пять? Никто бы и шевелиться не стал. Триста? Тогда круги - единственный возможный выход, ибо маги в таком разрезе - беда похлеще любой эпидемии. Кроме того, непонятно, почему магов не поднимают на вилы в каждой деревне, если они такие опасные. В Тевинтере справлялись и так - а как именно? Я бы не удивился, если бы они просто убивали все живое в километре вокруг демона, а потом обрушивали кровяное колдунство ему на затылок.
  7. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Я бы в основу речи положил защиту людей, которые будут помирать в промышленных количествах при прорыве хотя бы одного мага. Этого было бы достаточно.
  8. Ну Северная-то еще не напала ни на кого. И вообще, они наверняка на издателей оглядываются при таких делах. А то еще отберут лицензию.
  9. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Для этого зарплата есть. Кто-то их все-таки содержит. Ну и что-нибудь пафосно-мотивационное в духе "единственной бесполезной защиты мира от демонов".
  10. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Мотиваторы для чего? Стой на посту, если пациент вертит головой на 360 градусов и блюет гороховым супом - бей его, пока не успокоится. Простая работа, даже я бы справился. Это не практика, это писанина Биовар показала.
  11. Я, кажется, догадываюсь, какого рода ненужная механика нас ждет на этот раз...
  12. Она Малкавиан, ей можно. Вопрос, как я понял, в том, почему остальные одеваются, как малкавианы.
  13. Главное, чтобы им кто-то намекнул, что не обязательно повторять весь путь Обсидиан, хорошей его части вполне достаточно.
  14. Для заготовки выглядит очень прилично. Подход явно качественней Элекса, только полигонов еще не насыпали. Я бы поспорил. О, Господи
  15. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Достаточно было сделать их компетентными. А то у меня возникают вопросы к тем, кто орден финансирует. Я бы на их месте удивился очень. А его можно было не брать с собой в первой части?
  16. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, если науке неизвестен другой способ их расцепить, то придется. А иначе что делать с демоном, в шашки его обыграть? Если я правильно помню первую часть, достаточно сильный демон может целенаправленно пропихнуть через других магов своих приятелей. Так что, продолжая тему ГСМ, все это начинает походить на тушение пожара бензином. Другое дело, что я так и не понял, почему храмовники в первой части по итогу оказались не полезнее обычных зольдат. Если один Алистер вполне неплохо бил демонов под нашим управлением, куда смотрела сотня таких же? ЗаЧеМ ВооБщЕ НужЕН ГГ в ЭтОй ИсТОриИ ?!! Биовар. Биовар никогда не меняется к лучшему.
  17. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Если я правильно помню, храмовники нужны для того, чтобы если из мага полезет демон, запихивать его обратно. Так что их существование - дело хорошее. Другое дело, что при этом они ведут себя как слоны в посудной лавке, постоянно раздражая и без того психически нестабильных людей, тем самым увеличивая, а не уменьшая шансы истерики прорыва. По логике, они должны стоять по углам, и не отсвечивать, пока не начнется. А храмовник, надоедающий магам, должен получать по шее от начальства за курение на складе ГСМ. Могу предположить, что кто-то в команде биовар (ага, кто-то) страдает одной из форм говнописательства: "Чтобы доказать мою точку зрения, я сделаю всех ее противников некомпетентными дегенератами. Это сработает!"
  18. Я смотрю, тут уже с препродакшеном практически разобрались в мое отсутствие...
  19. Окей, арт мне очень нравится. Если когда-нибудь возьмусь делать свою идеальную игру, попрусь примерно в этом направлении в дизайне.
  20. Пусть начнет с создания альфы уровня Exanima. Чтобы проникнуться фронтом работ. А там уже можно и смотреть в будущее.
  21. предлагаю в комментариях к платежам вспоминать Дэлу все им содеянное.
  22. Оценивать игры с учетом личного опыта можно? Оценку с учетом багов я оставлю тем, кто с ними столкнулся. Уверен, они справятся.
  23. Arawn

    Релиз Starfield отложен до 2023 года

    Похоже, Cyberpunk теперь реально используют как заклинание, чтобы отгонять слабоумных менеджеров.
  24. Вот если бы это было так, я бы даже заинтересовался игрой
  25. Начало хорошее. "Ты привел в движение то, что нельзя остановить. Теперь останавливай." "Он совершил невозможное - ПОЧТИ убил неубиваемого короля." Надеюсь, там и дальше такие чудеса в диалогах.
×