-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Релиз и первые оценки Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если ты думаешь, что сыграв в игру, я узнал про Механикус что-то кроме того, что это отдельная фракция (подфракция? подподфракция?), и про нее есть игра, то ты это зря. -
Релиз и первые оценки Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про Механикус игра была. Вроде даже неплохая. -
Решил пройти игру грязным облизывателем пяток Ренни карианским рыцарем. Вопрос, если кто знает - в магии карианской семьи есть вообще хоть какой-то драный смысл? А то из сияющих клинков самое дамажное заклинание почему-то самое дешевое, так оно пол-игры гонится за уроном от меча, и никак не догонит. А самое интересное, что этот меч за 2 таких цены может откусить пол-босса. То ли лыжи плохие, то ли я чего-то не понимаю.
-
Тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale вышла из раннего доступа
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в контексте средневековых знатных рыцарей, это даже правильно) -
THQ Nordic выкупила Deus Ex и Eidos Montreal у Square Enix
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
A time of great innovation -
Вступительный ролик Doom of Icewind Dale, первой главы неофициального продолжения Neverwinter Nights
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 12 ответов
-
- 13
-
Тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale вышла из раннего доступа
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там ноль лишний? Правда ведь? Elden Ring 50 гигов весит. ЧТО такого можно было напихать в эту игру? -
Слава Богу, нет - спасаюсь традиционной японской медициной вот уже десятилетие.
-
Прямо эпидемия Инквизиции какая-то в последнее время, скоро вакцину изобретать придется.
-
Анонсирована Nazralath: The Fallen World — Souls-like RPG, вдохновлённая Лавкрафтом и Planescape: Torment
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я начинаю подозревать, что Миядзаки ввел перекаты в соулс в качестве ловушки для бездумных копирователей. Любой, кто оказывается достаточно глуп, чтобы таскать за собой эту дрянь, производит нечто унылое. А вот Hellpoint, и, главное Grime, анимацию поменяли, и игры получились хорошие. Тут пара кадров выглядит так, будто разрабы хотя бы попробовали стараться в плане дизайна. Еще пара кадров - один в один Mortal Shell. Остальное просто невразумительно. Шансов сделать хорошую игру у них примерно, как у Биовар, судя по всему. -
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсирован второй Season Pass
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тут пришла в голову идея Season Pass'а на Season Pass'ы... -
Речь все еще про сердце?
-
Выживание в осаждённом городе — авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous раскрыли детали нового DLC
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. В первом же диалоге будет вариант повеситься, значит. Навроде начала Нуменеры. -
1) Они - мусорная активность. Почти все они содержат кого, с кем мы и так в игре деремся, да еще и не по разу. Только в двоих сидят за дело и с лором (третье выглядит сомнительно в этом плане) 2) Качество их исполнения таково, что они выглядят, как вырезанный контент, который забыли вырезать.
-
Официально: ремастер The Witcher 3 сменил разработчика, релиз отложен
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо же хоть что-то продавать. -
Фух, прошел наконец-то. Ну это было круто. Лучшее приключение, что я видел в играх, на данный момент. Путешествие по всем этим красивостям - Стормвейл, Сиофра, Лендейл, Фарум-Азула. Замечательно. Миядзаки не соврал - это действительно все то, что он пытался сделать, но не мог раньше. Dark Souls Ultimate. Пара минусов есть, конечно. Но про них я уже писал - титанит и узилища. Во второй половине узилищ нет вообще. И что изменилось? Ничего. Не надо было их делать. Или оставить только 3 сюжетно обоснованных. А, ну и еще один минус - Маления. Уму непостижимо, как фромам удалось родить это унылое говно, особенно с учетом того, что все боссы после нее либо хорошие, либо офигенские. Да и до нее все хорошие. Хочется отдельно поблагодарить Миядзаки (ну естественно, он читает Нюк, а вы как думали) за две вещи. Во-первых, в отличие от третьего Соулса, он не только не уронил мыло в последние 15 минут игры, но напротив, поднимал его все выше и выше. Замечательно. Во-вторых, за подход к миростроению. Вместо того, чтобы пойти по пути Ведьмака с Асассинами, они просто взяли Соулс, и увеличили до размеров опенворлда. Вот что делает отличных разрабов. Вот как-то так. Однако, несмотря на мою любовь к Соулсам, надеюсь, маэстро, сделав наконец игру мечты, насытился принципами Соулса, и следующая игра попрется в сторону Секиро. Очень не хватало секировой боевки, все время были мысли, насколько лучше выглядела бы та или иная драка, будь она поставлена по-секирски. Ну пойду я, пожалуй, на второй заход. А то там как минимум одна крупная нераскрытая тайна осталась.
-
Я теперь представляю себе крестовый поход Годфри, как пару-тройку нормальных героев и толпу Poopoo Plunderer'ов под разными именами.
-
Скорее всего, ее починят. (Раданна-то уже нерфили, хотя его-то как раз вроде незачем) Ей какой-то сумрачный бурятский гений дал, по сути, неизбегаемую атаку. Вот это по-любому будут чинить. Я уже кровавый уруми наточил. вроде получше, но все равно уныло.
-
Маления - уникальный опыт. Впервые за все игры фромов, в которые я играл, я нашел босса, с которым не хотел бы подраться снова, но, напротив, хотел бы как можно скорее вышвырнуть из моей игры и забыть о его существовании. После отличнейшего Мога (у него есть пара минусов, но все же), вот эта вот унылая тягомотина, по сравнению с которой поездка на работу зимой - увеселение - ну такое себе. Но поскольку прибить ее хотя бы раз надо, чтобы узнать, что дальше, пошел искать халявные тактики.
-
Ну насильно-то зачем. Если человеку нравится разбирать врага, и думать над тактикой - эта игра для него. Но если ему именно это неинтересно, лучше просто сыграть во что-то еще. Мне вот даже в голову не пришло, что кто-то может без таргета играть)
-
Это чуйство, когда соображаешь, как валить Малению (гусары, тихо)
-
А ведь с позиции лора, драка с нами выглядит для боссов, примерно как для нас драка с Маленией... (окей, я не ожидал такой ударной дозы кавая, открывая смайлики)
-
@Medwedius , накачаться можно, но главная идея соулса (изучать все движения врага, и соотносить их с действиями персонажа) тебя все равно настигнет - сначала, обойдя 2/3 карты, и только потом идя по сюжету, я давил боссов как не знаю кого, но потом все равно влетел в чувака, против которого придумывал тактику часа 3. Зато теперь ты можешь просто спросить у меня, что с ним делать. З.Ы. бери щит, так спокойнее будет.
-
Тааак. Похоже этот Мог так быстро бежал из другой франшизы, что ветром оторвало пару букв. Кто бы знал, что он ТАК любит хорошие опенворлды
-
"приятная смена обстановки после Иликса" - это что ж там такое в Иликсе...