Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вроде еще продолжение должно быть. Одно из DLC.
  2. Чувак, кстати, молодец - это реально первый факт, который он должен о себе указывать. Надо было еще "осторожно!" написать метровыми буквами.
  3. Вроде она, хотя ни одной защиты чего-либо я за все трейлеры не видел. Наверное, она как King's Field, где за все четыре игры не обнаружилось ни короля, ни поля.
  4. Ну, видимо, смерть от аневризмы у него не на первом месте в списке дел.
  5. Это хорошо. Надеюсь, научится хорошему в WotR. Только без королевств, пожалуйста.
  6. Уникального никто и не обещает. Просто рассказали, чего можно ожидать от игры.
  7. Да, я их и имел в виду. Эта призма уже где-то в пятнадцать игр толщиной. Разве? Что-то не помню такого интервью. Я бы почитал, а то про контрудар я понял, а вот есть ли там идеальный блок - неясно. Наверное, нет( Единственная моя претензия к игре на данный момент. Им ничего не стоит заменить анимацию на бладборновскую, но нет, так и катаются. Я, конечно, понимаю, что есть обычный уворот, а есть скилл, который на пару кадров длиннее, и их надо как-то различать, но можно же было анимацию одну и ту же сделать, а к улучшенному варианту спецэффект подрисовать. Хотя стоп, есть идея получше - надо было тип уворота выбирать на создании персонажа. Вот это бы офигенно было. XD Заходишь в пвп, а там кто рожей по траве катается, кто колесо крутит. Потом приезжают санитары в золотых доспехах и забирают всех. Я просто оставлю это здесь >_>
  8. Ну понятно, что какие-то RPG были. Но вот Pathfinder от второго BG какими механиками отличается, например? (А если сойдет любая механика, то одной лошадной боевки Elden ring хватит за глаза, чтобы "отличаться", лошадковые бои там зачетные. Но это стримы смотреть надо. чтобы оценить)
  9. "Не хамите, да не хамимы будете". При том, что почти любая CRPG, включая Pathfinder - один и тот же сказ о том, как отряд людей, эльфов и гномов перекручивает на колбасу гоблинов, драконов и троллей, кидая кубики. И в него играют с 1998 года.
  10. Они одноразовые (в смысле один раз за драку). И не везде их призвать можно. Плюс они не особо сильные, они могут разве что отвлечением поработать немного, пока их не расплющили.
  11. если есть прикрепляемый арт на парирование, может и вернуться. Это о чем речь? Пвп прям живенько выглядит. Может, я даже в него играть начну.
  12. В тему Pathfinder не забудь заглянуть с этим бредом.
  13. Ну так в этом и есть его преимущество. С конем процесс безопаснее, но медленнее (пока очередной круг нарежешь, можно бы было врага раз 5 ударить). Кроме того, у врагов мувсет судя по всему делится на обычные атаки и противоконские. От драконьей волны огня без коня было бы очень трудно уйти. Но если игрок рядом с ним, волну, скорее всего, он применять не будет.
  14. Нормально он вписывается. Лошадная боевка с человеческими противниками неожиданно оказалась лучшей, что я видел в играх. Там еще всякие фэнтезийные фокусы можно делать - например, накренить двуручник в землю и прорезать им толпу врагов на скаку. Дайте мне эту игру уже >_<. Теперь даже жалею, что не попытался пролезть в тестирование.
  15. Ну... Там не было бандитов в даэдрической броне... Так что можно быть практически уверенными, что в Starfield их тоже не будет. И это реально большой плюс, если подумать.
  16. Прям весь игрожур ухватили двумя фразами.
  17. Ну естественно. Викторианский стиль же и там и там.
  18. Здесь все монстры - роботы, как они могут быть похожи на бладборновских? (которые делятся на 2 группы - оборотни и лавкравтовщина)
  19. Это выглядит заметно круче, чем я ожидал. Не помню, чтобы вообще хоть что-то видел в пользу последних, когда бы то ни было.
  20. Как-то уже сгущается рука мастера над всей этой ситуацией...
  21. А, так вот за кем Тодд гонялся все эти годы.
  22. А, так это на зверях полиморф был. А я-то думал, друиды сценки с National Geographic демонам показывали.
  23. Лучше играй сейчас, пока есть возможность. На 1.0.0. она была проходимая, на 1.0.7 - тоже. А вот что будет потом - еще неизвестно.
×