Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Elden Ring

    1) Они - мусорная активность. Почти все они содержат кого, с кем мы и так в игре деремся, да еще и не по разу. Только в двоих сидят за дело и с лором (третье выглядит сомнительно в этом плане) 2) Качество их исполнения таково, что они выглядят, как вырезанный контент, который забыли вырезать.
  2. Arawn

    Elden Ring

    Фух, прошел наконец-то. Ну это было круто. Лучшее приключение, что я видел в играх, на данный момент. Путешествие по всем этим красивостям - Стормвейл, Сиофра, Лендейл, Фарум-Азула. Замечательно. Миядзаки не соврал - это действительно все то, что он пытался сделать, но не мог раньше. Dark Souls Ultimate. Пара минусов есть, конечно. Но про них я уже писал - титанит и узилища. Во второй половине узилищ нет вообще. И что изменилось? Ничего. Не надо было их делать. Или оставить только 3 сюжетно обоснованных. А, ну и еще один минус - Маления. Уму непостижимо, как фромам удалось родить это унылое говно, особенно с учетом того, что все боссы после нее либо хорошие, либо офигенские. Да и до нее все хорошие. Хочется отдельно поблагодарить Миядзаки (ну естественно, он читает Нюк, а вы как думали) за две вещи. Во-первых, в отличие от третьего Соулса, он не только не уронил мыло в последние 15 минут игры, но напротив, поднимал его все выше и выше. Замечательно. Во-вторых, за подход к миростроению. Вместо того, чтобы пойти по пути Ведьмака с Асассинами, они просто взяли Соулс, и увеличили до размеров опенворлда. Вот что делает отличных разрабов. Вот как-то так. Однако, несмотря на мою любовь к Соулсам, надеюсь, маэстро, сделав наконец игру мечты, насытился принципами Соулса, и следующая игра попрется в сторону Секиро. Очень не хватало секировой боевки, все время были мысли, насколько лучше выглядела бы та или иная драка, будь она поставлена по-секирски. Ну пойду я, пожалуй, на второй заход. А то там как минимум одна крупная нераскрытая тайна осталась.
  3. Arawn

    Elden Ring

    Я теперь представляю себе крестовый поход Годфри, как пару-тройку нормальных героев и толпу Poopoo Plunderer'ов под разными именами.
  4. Arawn

    Elden Ring

    Скорее всего, ее починят. (Раданна-то уже нерфили, хотя его-то как раз вроде незачем) Ей какой-то сумрачный бурятский гений дал, по сути, неизбегаемую атаку. Вот это по-любому будут чинить. Я уже кровавый уруми наточил. вроде получше, но все равно уныло.
  5. Arawn

    Elden Ring

    Маления - уникальный опыт. Впервые за все игры фромов, в которые я играл, я нашел босса, с которым не хотел бы подраться снова, но, напротив, хотел бы как можно скорее вышвырнуть из моей игры и забыть о его существовании. После отличнейшего Мога (у него есть пара минусов, но все же), вот эта вот унылая тягомотина, по сравнению с которой поездка на работу зимой - увеселение - ну такое себе. Но поскольку прибить ее хотя бы раз надо, чтобы узнать, что дальше, пошел искать халявные тактики.
  6. Arawn

    Elden Ring

    Ну насильно-то зачем. Если человеку нравится разбирать врага, и думать над тактикой - эта игра для него. Но если ему именно это неинтересно, лучше просто сыграть во что-то еще. Мне вот даже в голову не пришло, что кто-то может без таргета играть)
  7. Arawn

    Elden Ring

    Это чуйство, когда соображаешь, как валить Малению (гусары, тихо)
  8. Arawn

    Elden Ring

    А ведь с позиции лора, драка с нами выглядит для боссов, примерно как для нас драка с Маленией... (окей, я не ожидал такой ударной дозы кавая, открывая смайлики)
  9. Arawn

    Elden Ring

    @Medwedius , накачаться можно, но главная идея соулса (изучать все движения врага, и соотносить их с действиями персонажа) тебя все равно настигнет - сначала, обойдя 2/3 карты, и только потом идя по сюжету, я давил боссов как не знаю кого, но потом все равно влетел в чувака, против которого придумывал тактику часа 3. Зато теперь ты можешь просто спросить у меня, что с ним делать. З.Ы. бери щит, так спокойнее будет.
  10. Arawn

    Elden Ring

    Тааак. Похоже этот Мог так быстро бежал из другой франшизы, что ветром оторвало пару букв. Кто бы знал, что он ТАК любит хорошие опенворлды
  11. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    "приятная смена обстановки после Иликса" - это что ж там такое в Иликсе...
  12. Arawn

    Elden Ring

    Не понимаю, о чем вы - медведи предельно милые твари, с ними очень весело драться (по крайней мере, из-за щита они так выглядят) Лучники на таком болоте должны быть медведями. И стрелять медведями. Башни тоже можно организовать из стоящих друг на друге медведей. Ну и болото на сплошной слой медведей заменить
  13. В книгах вроде только три было.
  14. Arawn

    Elden Ring

    Ура, я нашел Идеальное Болото Миядзаки! Надеюсь, ничего болотнее этого он уже не придумает. (Кого я обманываю... >_>)
  15. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Невозможно отбить то, чего никогда не было
  16. Arawn

    Elden Ring

    "Уж теперь-то я пойду по сюжету." - сказал я. "Хрен, вот ХРЕН тебе!" - сказал Раданн, открывая новый кусок уже известной локации.
  17. Там постоянно менялись местами нужные опции. То есть сначала надо персонажа похвалить, потом угрожать, потом пошутить. Со стороны выглядит примерно так: "У вас очень красивые глаза. БУДЕТ ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, ЕСЛИ КТО-ТО ВЫКОЛЕТ ИХ Н@$%# !!!"
  18. В Обливионе она ощущалась как какое-то безумие, а не мини-игра.
  19. Arawn

    Elden Ring

    На сотом уровне таки приперся к Годрику. Разыграли с ним ту сценку из "Сияния". Наконец хоть узнаю, о чем игра вообще
  20. Их предыдущая игра была несомненным соулслайком, так что Хорайзон-то вряд ли.
  21. Arawn

    Elden Ring

    С Arawn'ом. Только там речь шла про то, что он не будет работать, потому что драться будет неудобно, т.к. можно собрать слишком много врагов, или получить стрелу в ухо неизвестно от кого. Как Arawn и утверждал, ничего подобного не происходит и все работает. (в крайнем случае - коня в руки и бежать, но до этого ни разу не дошло) Мне как раз фромовый подход к открытому миру понравился - большие пространства дают хорошие виды, а на них расставлены всякие там замки поменьше для соулсовости. Еще бы к туннелям не поленились разные завершающие комнаты нарисовать.
  22. Arawn

    Elden Ring

    Я тоже, но мне сам этот метагейм не нравится. Прямо Дивинити какой-то. "Да , я знаю, что тут есть, чем заняться, но сначала я обойду все любезно отмеченные на карте туннели в поисках сфер". Если и так понятно, что я все равно их найду, зачем огород городить было? Качать совершенно не нужный мне стат ради дропа - такой себе выход. Я когда подумал, что перед тем, как фармить Кукушек, придется сперва пофармить кукушек, мне чуть плохо не стало). Нет уж, карта есть, туннель есть. Лучше метагейм, чем потеря времени. Но все равно дрянь страшная. Тем более интересно, что секирство-то было в прокачку добавлено. И ячейки заклинаний, и амулеты, качаются находимыми предметами. Надо было то же самое сделать с уроном. Висел бы себе этот мультипликатор +15, 20, 30 где-нибудь в углу и действовал на любое оружие в руках. Отлично бы получилось. Тот же результат, но без потерь времени, и мутных телодвижений.
×