-
Публикаций
2 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Выживание в осаждённом городе — авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous раскрыли детали нового DLC
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. В первом же диалоге будет вариант повеситься, значит. Навроде начала Нуменеры. -
1) Они - мусорная активность. Почти все они содержат кого, с кем мы и так в игре деремся, да еще и не по разу. Только в двоих сидят за дело и с лором (третье выглядит сомнительно в этом плане) 2) Качество их исполнения таково, что они выглядят, как вырезанный контент, который забыли вырезать.
-
Официально: ремастер The Witcher 3 сменил разработчика, релиз отложен
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо же хоть что-то продавать. -
Фух, прошел наконец-то. Ну это было круто. Лучшее приключение, что я видел в играх, на данный момент. Путешествие по всем этим красивостям - Стормвейл, Сиофра, Лендейл, Фарум-Азула. Замечательно. Миядзаки не соврал - это действительно все то, что он пытался сделать, но не мог раньше. Dark Souls Ultimate. Пара минусов есть, конечно. Но про них я уже писал - титанит и узилища. Во второй половине узилищ нет вообще. И что изменилось? Ничего. Не надо было их делать. Или оставить только 3 сюжетно обоснованных. А, ну и еще один минус - Маления. Уму непостижимо, как фромам удалось родить это унылое говно, особенно с учетом того, что все боссы после нее либо хорошие, либо офигенские. Да и до нее все хорошие. Хочется отдельно поблагодарить Миядзаки (ну естественно, он читает Нюк, а вы как думали) за две вещи. Во-первых, в отличие от третьего Соулса, он не только не уронил мыло в последние 15 минут игры, но напротив, поднимал его все выше и выше. Замечательно. Во-вторых, за подход к миростроению. Вместо того, чтобы пойти по пути Ведьмака с Асассинами, они просто взяли Соулс, и увеличили до размеров опенворлда. Вот что делает отличных разрабов. Вот как-то так. Однако, несмотря на мою любовь к Соулсам, надеюсь, маэстро, сделав наконец игру мечты, насытился принципами Соулса, и следующая игра попрется в сторону Секиро. Очень не хватало секировой боевки, все время были мысли, насколько лучше выглядела бы та или иная драка, будь она поставлена по-секирски. Ну пойду я, пожалуй, на второй заход. А то там как минимум одна крупная нераскрытая тайна осталась.
-
Я теперь представляю себе крестовый поход Годфри, как пару-тройку нормальных героев и толпу Poopoo Plunderer'ов под разными именами.
-
Скорее всего, ее починят. (Раданна-то уже нерфили, хотя его-то как раз вроде незачем) Ей какой-то сумрачный бурятский гений дал, по сути, неизбегаемую атаку. Вот это по-любому будут чинить. Я уже кровавый уруми наточил. вроде получше, но все равно уныло.
-
Маления - уникальный опыт. Впервые за все игры фромов, в которые я играл, я нашел босса, с которым не хотел бы подраться снова, но, напротив, хотел бы как можно скорее вышвырнуть из моей игры и забыть о его существовании. После отличнейшего Мога (у него есть пара минусов, но все же), вот эта вот унылая тягомотина, по сравнению с которой поездка на работу зимой - увеселение - ну такое себе. Но поскольку прибить ее хотя бы раз надо, чтобы узнать, что дальше, пошел искать халявные тактики.
-
Ну насильно-то зачем. Если человеку нравится разбирать врага, и думать над тактикой - эта игра для него. Но если ему именно это неинтересно, лучше просто сыграть во что-то еще. Мне вот даже в голову не пришло, что кто-то может без таргета играть)
-
Это чуйство, когда соображаешь, как валить Малению (гусары, тихо)
-
А ведь с позиции лора, драка с нами выглядит для боссов, примерно как для нас драка с Маленией... (окей, я не ожидал такой ударной дозы кавая, открывая смайлики)
-
@Medwedius , накачаться можно, но главная идея соулса (изучать все движения врага, и соотносить их с действиями персонажа) тебя все равно настигнет - сначала, обойдя 2/3 карты, и только потом идя по сюжету, я давил боссов как не знаю кого, но потом все равно влетел в чувака, против которого придумывал тактику часа 3. Зато теперь ты можешь просто спросить у меня, что с ним делать. З.Ы. бери щит, так спокойнее будет.
-
Тааак. Похоже этот Мог так быстро бежал из другой франшизы, что ветром оторвало пару букв. Кто бы знал, что он ТАК любит хорошие опенворлды
-
"приятная смена обстановки после Иликса" - это что ж там такое в Иликсе...
-
Не понимаю, о чем вы - медведи предельно милые твари, с ними очень весело драться (по крайней мере, из-за щита они так выглядят) Лучники на таком болоте должны быть медведями. И стрелять медведями. Башни тоже можно организовать из стоящих друг на друге медведей. Ну и болото на сплошной слой медведей заменить
-
Ведьмак 4 — CD Projekt RED анонсировала новую сагу в серии The Witcher
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В книгах вроде только три было. -
Ура, я нашел Идеальное Болото Миядзаки! Надеюсь, ничего болотнее этого он уже не придумает. (Кого я обманываю... >_>)
-
Все новые подробности Hogwarts Legacy: уроки магии, система развития, спутники и исследование мира
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может, они день на части попилят, как в персоне? -
Невозможно отбить то, чего никогда не было
-
"Уж теперь-то я пойду по сюжету." - сказал я. "Хрен, вот ХРЕН тебе!" - сказал Раданн, открывая новый кусок уже известной локации.
-
Разработчики Starfield рассказали о фракциях, диалоговой системе и спутниках
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там постоянно менялись местами нужные опции. То есть сначала надо персонажа похвалить, потом угрожать, потом пошутить. Со стороны выглядит примерно так: "У вас очень красивые глаза. БУДЕТ ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, ЕСЛИ КТО-ТО ВЫКОЛЕТ ИХ Н@$%# !!!" -
Разработчики Starfield рассказали о фракциях, диалоговой системе и спутниках
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Обливионе она ощущалась как какое-то безумие, а не мини-игра. -
На сотом уровне таки приперся к Годрику. Разыграли с ним ту сценку из "Сияния". Наконец хоть узнаю, о чем игра вообще
-
Состоялся анонс Flintlock: The Siege of Dawn — Action-RPG в открытом мире от авторов Ashen
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Их предыдущая игра была несомненным соулслайком, так что Хорайзон-то вряд ли. -
Инсайдер: Microsoft хочет выпустить Fallout: New Vegas 2 до Fallout 5 и ищет подходящего исполнителя
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посоветовали поговорить с Эотасом. -
С Arawn'ом. Только там речь шла про то, что он не будет работать, потому что драться будет неудобно, т.к. можно собрать слишком много врагов, или получить стрелу в ухо неизвестно от кого. Как Arawn и утверждал, ничего подобного не происходит и все работает. (в крайнем случае - коня в руки и бежать, но до этого ни разу не дошло) Мне как раз фромовый подход к открытому миру понравился - большие пространства дают хорошие виды, а на них расставлены всякие там замки поменьше для соулсовости. Еще бы к туннелям не поленились разные завершающие комнаты нарисовать.