Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Я думал, надо ли добавлять , решил что не надо. Ошибки были сделаны.
  2. Ну вот. А в Wukong это никого не удивляло. Да что ж такое, никак не угодишь на эту аудиторию... >_>
  3. Надеюсь, на этот раз Смэшер расплющит Ви.
  4. На нижнем скриншоте я хоть вижу персонажей, и что они делают...
  5. Arawn

    Black Myth: Wukong

    Прошел на плохую (?) концовку. Сюжет довольно простой (пойди собери артефакты, будет тебе щасье). Происходит после первоисточника, который сам сложностью не отличается (этакий супергеройский сериал 16 века). Поэтому если вы первоисточник читали, сможете кого-то из персонажей узнать. Что-то вроде "о, это ж вроде тот чувак, который упоминается аж два раза в начальных сценах". Если не читали, не узнаете, но это ничего особо не изменит. Игра, по сути, иллюстрирует, что разница между ГодОфВаром и Соулсами заключается только в плотности кирпичей, падающих ГГ на голову. То есть 90% времени она годофвар, но иногда ГГ забредает в особо поганую локацию, или находит сложного босса - тогда начинается соулс. Парирований в привычном смысле в игре нет, основной защитой является уворот (что для обезьяны где-то даже логично, в отличие от рыцарей...), но поставлен он таким образом, что по сути, заменяет парирование. То есть, игра позволяет мгновенно атаковать снова, если уворот хорошо выполнен, а не просто валяться на земле пару секунд. А у боевых стилей есть приемы, позволяющие ГГ становиться неуязвимым во время их выполнения, и работающие, как контрудар. Так что заменителей парирования в игре весьма есть. Сначала я думал, что игра будет коридорным босс-рашем с редкими вкраплениями врагов, но потом карты сильно растут в размерах, есть где разгуляться. Общие впечатления приятные.
  6. Наверняка этот культ есть в игре, но его никто никогда не видел, потому что там все просто сидят, ноют, и ничего не делают.
  7. Arawn

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Новую игру запускаешь, и титры сразу?
  8. Arawn

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    А, все-таки есть. А то я недавно какой-то видос смотрел по нему, и когда спейсмарин начал перекатываться, я сильно удивился, так скажем.
  9. А я-то оказывается, неплохой программист еще.
  10. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Точно такая же ситуация. Только долго с ними драться, и скучно. Потом еще броню править каждый раз. Как расходники эти драные таскать, так "реализьм", а как 5 человек в латах убил, не на том повороте свернул, назад идешь - опять они, так "это другое". Потом игра еще четвертую стену ломает: " - Вы кузнеца просите деревню вам за свои деньги построить? - Да че ты жмешься, все знают, что у тебя денег, как во всем регионе. Откуда-то"
  11. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    А я-то думал, у нас за такое уголовное преследование полагается
  12. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Ну и я об этом. Вся суть боевки против нескольких - постоянно отскребать от них Гендржиха. Они пытаются засосать его в анимацию, ты его тащишь спиной вперед. Весело. Зато можно понаблюдать гениальный ИИ в действии. Я до сих пор пытаюсь понять, что это означает, когда враг пробегает мимо гг на крейсерской скорости, оббегает его за спиной, и влетает в экран с другой стороны. Наверняка что-то важное для сюжета.
  13. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    Да, там надо ходить спиной вперед и давить q 10 минут. Особенно, когда отряды в илитной броне начнут спавниться. И да, главное внимание уделять ориентированию на местности. Пару q и пропустить можно, главное - следить, чтобы Гендржих к врагу или пню не приклеился.
  14. Я вот не понял - умирают все старше определенного возраста? Или только люди этого возраста? Потому что если второе, то за ними должна ходить толпа 34летних чуваков, которым 33 в прошлом году было, и жрать попкорн. Ну и интересна позиция 31летних, которым в следующем году 32 стукнет. Они что-то делают, или "да пофиг, целый год еще"?
  15. Ну, выглядит лучше, чем я думал (это было нетрудно). Главное, что не второй Драгонэйдж. До сих пор стараюсь тамошние бои не вспоминать. Дефольтные анимации вроде даже живенько выглядят. Есть даже механика, глушащая врага своевременным блокированием, если я правильно понял. Т.е. есть надежда, что бои хотя бы бодро играться будут. Интересно, насколько проработана механика с "совместными атаками". Дизайн "порождений тьмы" смехотворный. Настолько же, насколько название "порождение тьмы". Баланс соблюден. Если в игре будет опция фильтров, как в ремейке Демон Соулс, и можно будет переключить его с "Кислотная хрень" на "Просто Драгонэйдж", будет забавно. Но чуваку, делавшему интерфейс, я все равно желаю найти свой галоперидол. Они слишком давно не виделись. А, это был геймплей за воина. А я-то подумал, чувак половину уровней вложил не то в трансмутацию, не то в воплощение...
  16. Это как раз такая штука, на которую умение самого игрока не влияет. Просто циферка. Ну и в моем эксперименте у Гендржиха было уже везде по 15, а противником был тот прораб из монастыря. Финтить пробовал, никакой разницы. Вот про это-то я слышал. Почему и пытался бить его с разных сторон, ну и вообще по-всякому. Но это не оказало никакого влияния.
  17. Если они не смогли придумать, что делать с вражеским контрударом, то лучше бы его вообще выкинуть. Потому что сейчас врагов атаковать просто нельзя, получишь контрудар - приходится самому забивать их контрударами. Вся боевка к контрудару сводится. Я пытался как-то выяснить, нельзя ли как-то не давать врагу сделать контрудар. Слышал, что они его делают, только если часто нападать с одной стороны. Провел следующий эксперимент - попробовал 4 удара с разных направлений, все 4 раза получил контрудар. Понял, что сделать из этого недоразумения хорошую боевку не смогу, сделал контрудар сам, и пошел дальше. По этой причине оба раза бросал игру на середине. Просто не могу эту "боевку" выносить столько времени.
  18. Улитка финальным боссом будет.
  19. Чувак три бутерброда посреди боя съел, это Геншин.
  20. Arawn

    Чат «Таверна»

    А точно от конкуренции? Может, просто от AC: Shadows? От AC: Shadows и я б побежал.
  21. По ролику непонятно, поправили контрудар, или нет. Ага, как разойдутся, как подарят карточку, ухх!
  22. Arawn

    RPG Юмор

    Учитывая, что в фэнтези есть такая штука, как призраки - да, не соотносятся. В таком контексте и тело, и звероформа - просто управляемые духом дроны. (И они, возможно, с друг другом не связаны, просто заменяют друг друга на время действия заклинания)
  23. Ну не знаю, стенания про "моя миссия" и "мне всю жизнь лгали" очень убедительно получились. Она ж вроде не помнит свое имя (вся особенность Шар в том, что она склероз насылает (и шары)) А за новое можно поблагодарить Виконию (а скорее всего тоже Шар)
  24. Однако, что подзатыльники животворящие с разрабами делают. Могут же, когда захотят. Это даже терпимо выглядит.
×