Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Я сначала тоже их материл, а потом оказалось, что это у них подход такой... своеобразный. Пока броню не найдешь, от блока толку не будет. Но жаль, конечно, что нет возможности угрохать врага высокого уровня секунд за 30, как в соулсе. Зашел не в ту зону - начинается ведьмак на 10 минут. А оно разве под геймпад? Только что оттуда, не представляю, чем геймпад смог бы улучшить ситуацию. Не помешало бы наоборот сделать, и увеличить мир за счет буферных зон с низкой плотностью контента между "биомами". Со свободными полетами как раз хорошо бы смотрелось.
  2. О, на берсерков даже почти без слез смотреть можно. Надо дизайнеру еще пару подзатыльников дать, будет терпимо.
  3. Видимо, когда у людей, дизайнящих фракции Elex, отбирают половину травы, получается вот это. Выглядит не то, чтобы завлекательно, но может, будет стоить затраченного на нее времени.
  4. А вот и нет. Хлам можно продавать одной кнопкой (зачем он вообще в игре, давали бы денег сразу), а сортировку НЕ ПЕРЕКАШИВАЕТ (аплодисменты) И интерфейс развития персонажа улучшился. Можно открывать окно с информацией из окна с информацией. Еще бы объяснили наконец, что состояния делают. А то я только слепоту запомнил и замешательство.
  5. В ЕА четыре. На релизе хз, но я бы предсказал, что восемь.
  6. С ДнД еще повелось, что все драконы смотрят на другие расы, как на говно. Ну, кроме серебряных, может. Золотые в первую очередь пекутся о высшем благе. Если им взбредет в голову, что пустить вас в расход будет лучше для мира - вообще не вопрос. А всякие там бронзовые уже описанным тут методом эона владеют в совершенстве. Плюс, где-то в вики патчфайндера есть упоминание о золотом драконе, который подался в массовые убийцы (правда, он запаршивел в знак божественного нерасположения, но тем не менее). UPD: еще во время прохождения беты попался дракон, выглядящий вроде как серебряный, но по документам проходящий как злой. Либо он таки действительно злой, либо это был не дракон, а драконосодержащий продукт (потому что бета), либо белые выглядят, как серебряные (В ПФ драконы иначе выглядят, и есть даже всякие подвиды, как я понял, тогда как в Forgotten Realms у каждого цвета один узнаваемый вид).
  7. Не нерешаемая, потому что авторам известны все классы, требующие такого подхода, и все ситуации, которые могут возникнуть в игре. Просто нужны дополнительные комплекты реплик.
  8. Поразмызлив над вопросами элаймента, для себя могу сформулировать следующее - законопослушный - тот, кто следует чужим законам. Хаотичный - тот, кто на них кладет. Иначе это вот "я придумал закон, известный только мне, и ему следую (нет, это вообще дичь какая-то)", значит, что любой, кто зубы два раза в день чистит - законопослушный, а хаотичный обязан выбирать ответы случайным образом, включая законопослушные, иначе он не тру (кто там в патчфайндере вместо Шеогората, ему надо эту идею организовать, отбоя от клиентов не будет). Вся беда в том, что реализовано это через задницу. У монахов должны быть свои ответы, основанные на их доктринах, у рыцарей смерти - свои, и т.д. Причем на бумаге-то они это прекрасно знают. Один хмырь на подобный вопрос так и ответил - у нас есть наш кодекс, ему и следуем. На правителей нам чхать, они сегодня одни, завтра другие. И он прав. Только ему-то мировоззрение двигать не надо, а персонажу приходится давать ответы в зависимости от дня недели, чтобы его сохранить.
  9. Нейтральным лич, наверное, может быть, но вот насчет доброго не уверен. Вообще мифики это штука весьма сложная, с ними запороть часов 20 прохождения легче легкого. В их работе удалось выяснить примерно следующее.
  10. Тогда, если хаотик всегда выступает против законов, это делает его законопослушным. О чем собственно и речь. Вся эта модель крайне нелепая. Одни монахи чего стоят. Они законопослушные только в счет дисциплины, но обязаны слушаться законов, чтобы оставаться монахами.
  11. Тогда законопослушным можно назвать вообще любого, кто следует хоть чему-то, вплоть до обычной логики. Я вот выдумал закон, что каждый вторник должен убивать не менее двух человек в людном месте с помощью перфоратора. И строго ему следую. Но при этом я почему-то хаотичный злой. Безобразие >_<
  12. Ладно, попробую на примере. Эон: Крестоносец №505, ты украл помидорку. За это я приговариваю тебя к смертной казни. Крестоносец №505: Но... У нас есть устав, и там сказано, что за воровство помидорок дают подзатыльник. Эон: Ты не прозреваешь последствий воровства помидорок, а я прозреваю. Если оставить тебя в живых, все будут воровать помидорки. Мы останемся без помидорок и всем будет плохо. Мораль армии упадет, и мы начнем проигрывать. Так что я расцениваю твои действия, как саботаж. И вообще, у тебя закон неправильный. *ХРЯСЬ* Крестоносец №506: А вы уве... Эон: Ты тоже не умничай. *ХРЯСЬ*
  13. То, что у ГГ может быть интересное представление о законах. Особенно, если он эонутый. Этот за украденную помидорку голову срубить может. И вполне может решить это сделать самостоятельно, т.к. он сам себе закон. Там хватает вариантов.
  14. Они либо любые законопослушные, либо чистые нейтралы, если я правильно понял. Кроме того, DnD "законопослушный" издревле толкует странным образом, там от некоторых законопослушных вариантов Чикатило перекрестился бы.
  15. Ну, демон есть. Еще наверное эона злого сыграть можно. Потому что вся эта штука с судьей Дреддом местами мрачно выглядит, даже если его вести в рамках доброго. Скорее всего добрыми обязаны быть оба ангела и дракон (хотя насчет дракона я не уверен)
  16. По этой причине оба раза оставлял его вялиться в клетке. Этих волджифов в отряде и без него двое. Хотя я бы поугорал над историей, где ГГ становится личом только для того, чтобы от них отделаться. (Надо будет сделать лича, посмотреть, что будет. Может, они действительно каких-нибудь забавных реплик накидали туда)
  17. Ничего удивительного. Народ как будто не понимает, что если разработчик замахивается на системы типа полной процедурной разрушаемости любого объекта, совмещенной с характеристиками сплавов на основе их химического состава (sic), пройдет очень и очень много времени. Однако откуда-то же берутся товарищи, которые думают, что один тот факт, что "на дворе уже 2021", сам по себе создаст требуемые механизмы. Если бы это было так, они бы уже давным-давно появились. Но этим никто не занимается, кроме этих самых "мифических долгостроителей". Которых аж два - авторы SC и BareMettle. Вот уже полтора десятилетия. Oblivion вышел в 2006 году, Outer Worlds в 2019. Это технически одна и та же игра, только Outer Worlds хуже. Cyberpunk использует механики инвентаря ах из Сакреда. Им годиков этак 17 стукнуло. Эволюция, ага. Отстаньте от долгостроителей, пусть гоняются себе за мечтами. Кроме них, этим не занимается никто. Выпустят - отлично. Не выпустят - черт с ними. Игр на допотопных механиках навыпускают и без них. Патчфайндер второй вон тот же балдурсгейт, и ничего, совершенно замечательная игра. По мне, обычная фантастика - это МЕ. А Старфилд более приземленно-детализированная, вроде как посередине между МЕ и старситизеном. Что ей в плюс, на мой взгляд.
  18. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я бы тоже лича оскорблять постеснялся. Или дракона.
  19. Хотя бы то, что они типичнейшая раса воинов №727, придуманная на коленке за 3 секунды. Из которых 0,05 ушло на слово "хрант". Хотя сама по себе история с генофагом вот ничего удалась (жаль, не показали последствия "доброго" выбора лет 40 спустя).
  20. Вряд ли авторы азари и "Грант, где твой хрант?" задумывались о таких вещах.
  21. Что ни разу не останавливает людей, называющих все подряд слэшеры соулслайками. Даже те, которые явные годофвары.
  22. А также гильдии магов и Темного братства. Стиль нравится. И то, что беседка, как минимум, подозревает об убогости космооперных инопланетян - тоже хорошо. От беседки я среднюю-то игру жду с сомнением, но у меня пока есть надежда, что выйдет на четверочку.
  23. Сейчас любой слэшер принято называть соулсом. Они слэшерами-то не перестают быть от этого.
  24. Arawn

    Dragon Age: Inquisition

    Это чудесно. ( ˘ᴗ˘) (И я еще никогда не был так счастлив, что никогда не играл в Инквизицию.)
×