Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Купил один Скайрим - держи одну строку. Все честно и справедливо.
  2. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Да нет. Она с самого начала говорит как обычная суккуба. Как будто очень хочет перейти к "елдакам", но сдерживается. Передергивало меня каждый раз, когда Аневия говорить начинала. Гопники сами по себе народ не очень, а помноженные на переигрывание - это адская смесь просто. Тот случай, когда хочется смотреть куда-нибудь в стену, пока диалог идет. (Интересно, там в английском варианте такая же пакость? )
  3. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    *Вспоминает, как Минаго взялась облизывать Стонтона посреди диалога* Ну, как скажете... >_>
  4. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Если подумать, безглазая суккуба с елдаками наверняка гораздо лучше знакома, чем с соринками в глазах, так что оно где-то даже логично...
  5. Волки изначально с РПГ вообще никакой связи не имели. Потом внезапно набежали фанаты и запилили свою модификацию аж с пятью возможными сюжетами, в зависимости от действий игрока, и офигенской стартовой главой за торговца. Вещь была.
  6. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я добрался до пятой главы, пока что игру обожаю, считаю ее лучшей CRPG после Тормента, и т.д. и т.п. За первые четыре главы, ломающих игру багов помню аж один, но удалось его избежать (колотя по паузе в течении полуминуты, Господи Иисусе) Игра до сих пор живет, но есть вопрос. Вот представьте, что есть человек. Какой-нибудь верховный тимлид Совокотов, который надзирает за всем процессом создания игры. Он знает, что его подопечные заработали себе славу стада бракоделов. Он знает, что после прошлой игры они разгребали говно где-то с год. И в следующей игре этот человек, дай ему Бог здоровья, принимает решение сделать локацию, состоящую из множества отдельных частей, движущихся в трех плоскостях в зависимости от угла камеры, при этом возможности вернуться на исходную позицию игрок в большинстве случаев не имеет. Вопрос - что у него, #$&@* , было в башке, когда он решал это сделать вместо нормальной локации? А так пока все клево, да. Только чувствую себя сапером. И сохранений развелось на все случаи жизни уже.
  7. Помню, как-то хотел сыграть в Златогорье. Увидел там каменные доспехи, мне как-то не по себе сделалось, и я свалил оттуда. "В шахту ворвались монстры и выпотрошили всех, кто был внутри, слава богам, никто не погиб" - это оттуда же?
  8. Возможно это "Стратегия треугольника". Какая-нибудь "камень-ножницы-бумага", где конница, копейщики. и кто-нибудь еще последовательно разносят друг друга. И будет подаваться, как уникальное изобретение тактического гения ГГ, с которым вражеские генералы не знают, что делать, потому что у них извилин, как у вареной колбасы.
  9. Arawn

    ELEX II

    Джакс так же думает, судя по его выражению.
  10. Мда) Хоть бы написали текст типа "Чувак, ты поехавший, мы не верим в пришельцев, про которых тебе сказал Гибрид, потому что он, во-первых, Гибрид, а во-вторых, Гибрид. И про то, что с элексом происходит какая-то хрень, тоже не верим" (потому что об этом знает только Кайя, но ей насрать, как можно догадаться по этому ролику) А тут типа "Чувак, мы знаем. Нам похрен. Отвали, а?" Логика на уровне Драгон Эйдж будет, похоже. А знаете, что это значит? Что в будущем возможен очередной "Штопаный дракон".
  11. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вот теперь можно воевать с демонами.
  12. У них шикарный дот в виде Фергюса, криты ни к чему уже.
  13. Чорт, как я мог забыть такую важную деталь с полгодовой новости. Увы мне.
  14. Которую я, кстати, ни в одном трейлере так и не увидел. Он для фаст-трэвела это делает, или как, интересно? Пока единственная претензия к гамме игры - они слишком сильно давят на красный и бирюзовый. Некоторые локации ими просто залиты (красным особенно)
  15. Речь про парирование парирования, а не про обмен ударами. В секире парирование способствует перетягиванию каната, а не ведет к контрудару напрямую. А тут имеется в виду ситуация, как в Kingdom Come, когда Индржих выполняет уклонение с контрударом, на который враг отвечает уклонением с контрударом, на который Генри отвечает уклонением с контрударом, на который враг отвечает уклонением с контрударом, на который Гендржих отвечает уклонением с контрударом, и т.д.
  16. Вроде это было в Секире. Там если кинуть молнию прокачанного Генитиро обратно, он кидает ее назад (но на второй молнии сдается) UPD или это в одном из модов было... Их расплодилось как тараканов.
  17. "А как-то раз я подошел к чуваку поболтать, и оказалось, что у меня аж пять одинаковых вариантов ответа. Круто!" Отберите уже у маркетолога микрофон, и отдайте актеру, епрст.
  18. Да, в конце Геральт просыпается, и завязывает пить.
  19. На скрине явно не баг, просто надвинули камеру так, что она пересеклась с моделькой.
  20. Я первым играл в БГ1, но результат тот же
  21. Что значит, "что не так"? Алукарда-то забыли. (Или его опять насилуют где-то)
  22. Тычок и в предыдущих демонстрациях был. А идея отвечать им на эту анимацию наверняка возникла в первые 30 секунд ее создания.
  23. Бабулька-то прям с душой озвучена, однако
  24. Может и было, но для прохождения оно вообще не нужно. Народ просто решил поразвлекаться ловлей покемонов.
×