Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Помню, как-то хотел сыграть в Златогорье. Увидел там каменные доспехи, мне как-то не по себе сделалось, и я свалил оттуда. "В шахту ворвались монстры и выпотрошили всех, кто был внутри, слава богам, никто не погиб" - это оттуда же?
  2. Возможно это "Стратегия треугольника". Какая-нибудь "камень-ножницы-бумага", где конница, копейщики. и кто-нибудь еще последовательно разносят друг друга. И будет подаваться, как уникальное изобретение тактического гения ГГ, с которым вражеские генералы не знают, что делать, потому что у них извилин, как у вареной колбасы.
  3. Arawn

    ELEX II

    Джакс так же думает, судя по его выражению.
  4. Мда) Хоть бы написали текст типа "Чувак, ты поехавший, мы не верим в пришельцев, про которых тебе сказал Гибрид, потому что он, во-первых, Гибрид, а во-вторых, Гибрид. И про то, что с элексом происходит какая-то хрень, тоже не верим" (потому что об этом знает только Кайя, но ей насрать, как можно догадаться по этому ролику) А тут типа "Чувак, мы знаем. Нам похрен. Отвали, а?" Логика на уровне Драгон Эйдж будет, похоже. А знаете, что это значит? Что в будущем возможен очередной "Штопаный дракон".
  5. Arawn

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вот теперь можно воевать с демонами.
  6. У них шикарный дот в виде Фергюса, криты ни к чему уже.
  7. Чорт, как я мог забыть такую важную деталь с полгодовой новости. Увы мне.
  8. Которую я, кстати, ни в одном трейлере так и не увидел. Он для фаст-трэвела это делает, или как, интересно? Пока единственная претензия к гамме игры - они слишком сильно давят на красный и бирюзовый. Некоторые локации ими просто залиты (красным особенно)
  9. Речь про парирование парирования, а не про обмен ударами. В секире парирование способствует перетягиванию каната, а не ведет к контрудару напрямую. А тут имеется в виду ситуация, как в Kingdom Come, когда Индржих выполняет уклонение с контрударом, на который враг отвечает уклонением с контрударом, на который Генри отвечает уклонением с контрударом, на который враг отвечает уклонением с контрударом, на который Гендржих отвечает уклонением с контрударом, и т.д.
  10. Вроде это было в Секире. Там если кинуть молнию прокачанного Генитиро обратно, он кидает ее назад (но на второй молнии сдается) UPD или это в одном из модов было... Их расплодилось как тараканов.
  11. "А как-то раз я подошел к чуваку поболтать, и оказалось, что у меня аж пять одинаковых вариантов ответа. Круто!" Отберите уже у маркетолога микрофон, и отдайте актеру, епрст.
  12. Да, в конце Геральт просыпается, и завязывает пить.
  13. На скрине явно не баг, просто надвинули камеру так, что она пересеклась с моделькой.
  14. Я первым играл в БГ1, но результат тот же
  15. Что значит, "что не так"? Алукарда-то забыли. (Или его опять насилуют где-то)
  16. Тычок и в предыдущих демонстрациях был. А идея отвечать им на эту анимацию наверняка возникла в первые 30 секунд ее создания.
  17. Бабулька-то прям с душой озвучена, однако
  18. Может и было, но для прохождения оно вообще не нужно. Народ просто решил поразвлекаться ловлей покемонов.
  19. Честно говоря, от диаблойда тут разве что камера. Но выглядит на удивление неплохо. (Жаль, что они про Blade & sword ни разу не слышали, могли бы оттуда стырить пару клевых идей, в том числе насчет ИИ). З.Ы. @Del-Vey каноничные диаблойды никогда на выдрачивании лута не строились, он как в Ведьмаке 3, просто по ходу прохождения выпадает. В сторону MMO из известных только диабло 3 ломанулся. Еще PoE, может, не знаю.
  20. Так его и раньше не было. Там все дело только во времени и было. По зданиям карабкаться было чуть интереснее, потому что там всякие конструктивные элементы были (трубы всякие, куски крыш и т.д.).
  21. Разница только в том, что теперь не придется ждать полчаса, чтобы куда-то влезть. Суть-то не изменится от этого.
  22. По-моему, уже сейчас видно, что у него лучше получится, чем у этих, прости, Господи, отцов-основателей.
×