Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Впервые со времен третьего масс эффекта мне интересна игра Биовар. Всего чуть-чуть, но все же. А зато ключ держать удобнее!
  2. Мне еще понравилось, что магов не обучали боевым заклинаниям. Эх, были же хорошие идеи
  3. Там это, XCOM в космос полетел :-P 

    https://www.kickstarter.com/projects/terrainvicta/terra-invicta

    1. Wizzard

      Wizzard

      Так они сначала говорят, что у них есть система инерции, перемещение показывают и вообще реализмъ, а потом показывают несколько кораблей, которые уперлись лбом друг в друга. Ну ок.

    2. aleggator

      aleggator

      Jigaboo почти сразу с релизом XCOM2. После успеха LongWar первого Firaxis с ними активно сотрудничала, и они второй разрабатывали фактически параллельно с игрой

    3. Medwedius

      Medwedius

      Jigaboo Более того, сейчас уже подходит к концу разработка LWOTC. Без участия Павлионов конечно, а силами группы модеров. Он уже полностью играбелен, но не вылизан по балансу/мелким багам. Я на билде в несколько месяцев давности проходил, сейчас наверное еще получше.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Они вроде весь зенимакс-то и купили, нет?
  5. @Medwedius это ты еще не видел, что в стиме экзанимы делается) Драму можно снимать. "Пять лет нытья", или типа того.
  6. Потому что тоже проснулись избитыми с амнезией.
  7. То, что предсказания сбываются, не повод менять жанр. Как бы вся его суть и была в том, чтобы дать проекцию возможного будущего. Ну и телевидением действительность не ограничивается. Условия работы с описанными в Лавине расходятся на 180 градусов примерно, в моем случае. З.Ы. К Проджектам в любом случае, претензий быть не может в этом отношении. Обещали сделать киберпанк - сделали киберпанк. Это именно он. Я бы сам с гораздо большим удовольствием получил что-то типа Призрака в доспехах (где панк сведен к минимуму), я очень не люблю панковую составляющую киберпанка, но она там есть. А если ее нет, то это как раз отклонение от жанра.
  8. В стивенсоновской "Лавине" аж чудовищный гибрид Эминема и Леди Гаги был. XD И вообще, антиутопичное телевидение так и должно себя вести - с мониторов всякие недоразумения рассказывают людям, как круто жить, а оные люди на улицах по мусорным кучам роются.
  9. Мне больше всего нравятся претензии вида "Вот ночью у вас киберпанк как киберпанк, почему он днем отключается?". Оптические иллюзии прям. Сколько киберпанков вы видите на картинке, или еще что-нибудь подобное.
  10. Arawn

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Да нет, вся эта публика просто что-то вроде маскотов, которых разрабы таскают с собой из игры в игру. К лору это не имеет никакого отношения, просто такая забавная особенность.
  11. Arawn

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Саммоны всегда кочуют, включая ту же Шиву. Только называются каждый раз по-разному. Драгуны то же. Там полно такого.
  12. Я так никогда и не пойму, зачем они разместили деревья там, где их не было. Или я слепой, и не вижу дерева в оригинале. (2:31) Это ж не плющ, они десятилетиями растут. В остальном неплохо, за вычетом странных редизайнов некоторых врагов.
  13. А шестнадцатая-то Final Fantasy, похоже, экшн. Да еще и бодрый с виду, вроде. Аж задумался, не сыграть ли. :-P

    1. Larus

      Larus

      15я часть тоже экшн.

    2. Medwedius

      Medwedius

      В определенный момент трейлера я подумал, что это новый DMC, но потом увидел чокобо и все стало на свои места.

  14. Ничего себе замах. Ну, посмотрим, как у этих чуваков с упорством.
  15. Arawn

    Sui Generis

    ну раз пошло такое дело, угадайте, где настоящий молот. (я думаю, левый )
  16. Блин. Я только сейчас подумал. Это ж про второй биошок песня. Идеально легла бы на ролик про плазмиды. Сначала пчелами врагов бъем, потом электричеством.
  17. Видео - Sorcery. Половина кадров с молотом. Чакрамы, если правильно помню, именно в маговской ветке были. Просто предпоследний уровень вор-маг имел карточку, на которой был изображен чувак с чакрамами (вроде бы)
  18. А зато в игре интересный стелс - если хочешь прочитать что-нибудь в описании уровня навыка, требующее прокрутки окна с описанием, нужно курсор мыши вывести с линейки навыка так, чтобы тебя не спалили остальные девять рангов ^_^
  19. Он совсем не так выглядит, как в ДОС, однако. Молодцы, постарались.
  20. Я хоть и считаю dnd монахов пошлятиной, но как с таким стелсом удержаться и не сделать шэдоудансера?
  21. Есть информация, что у Сунь Укуна будет 72 способности. Это вроде как отсылка к 72 обликам из легенды. Но разрабы решили такое количество обликов не делать, а просто объединить и облики, и способности. В ролике засветились некоторые фокусы из легенды - превращение в цикаду - раз, превращение в обезьяну - два, останавливать врага словом, защитный круг, самокопирование и еще один облик - тот тип с огненным посохом. Итого шесть. Остается 66 умений. С первоисточником особо не знаком, так что предположить их не могу (но прыгать на тысячу ли мы вряд ли будем)
  22. У них на сайте нашлось. Это вроде как обои, но и в игре, наверное, как-то так будет
  23. Это... охренительно. З.Ы. Я, конечно, понимаю, что называть все подряд соулс-клонами это весело, но это, по-моему, таки God of War. Нравится, как Вуконг показан. Видно, что божественность, и размах соответствующий (бить рожи небесным армиям - это прям его), но игра при этом легкой и скучной не выглядит.
×