-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Второй раз приходит в сознание после драки с фаэлем в Экзаниме Нууу... >_> И я знаю, какая игра подала им эту идею XD -
Я, конечно, пока не уверен... Но, по-моему, они случайно Арканум >_> Ну да, оно и есть. Интересно, сколько подопытных можно взять под контроль. Троих, скорее всего.
-
Ну да, я об этом. Не знаю, зачем это сделано.
-
Дизайн в целом. Прямо кадр отличный, следующий ужасный, потом опять отличный. Как будто разрабы то под веществами, то отпускает их. В бладборне в бою только дэши. Знаток канонов, тоже мне)
-
Надеюсь, что ни о какой. Прокачка вообще вещь сомнительная. Другое дело, если нужный бил нужно найти и собрать (Возможно, у ГГ образуется коллекция награбленного ) Выглядит местами убого, местами, наоборот, симпатично. Ну и убрали бы перекаты уже. Чуваки, ну Бладборн 5 лет назад вышел уже.
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прекрасный совет. Я бы, скорее всего, так и делал, если бы сюжеты интересующих меня игр существовали в литературной форме. Но поскольку это не так, он полностью бесполезен. Опять же, то, что оно важно именно для вас, вовсе не значит, что это основа жанра или еще что в том же духе. (Мне вон вообще идея уровней не нравится, как таковая). З.Ы. Я, конечно, надеюсь, что малое число уровней означает, что их будут раздавать медленно, но что-то мне все равно страшно за продолжительность игры. -
Я лошадку разнес в клочья, а с быка падал раз десять (но я тогда только учился играть, я не играл в беты). Ну и я его мочил сразу (Я так понимаю, "второе святилище" значит, что ты мимо него пробежал сначала). А, и еще чуток информации - я не сразу сообразил, как у силовика работает парирование (потому что у ловкача описанию механизма уделяется большое внимание, а у силовика - нет). Так вот, демоническое парирование в Нио не имеет ничего общего с айфреймами, и тому подобным - силовик должен просто попасть "парирующим ударом" по врагу, когда тот выполняет "красную" атаку. Ну и форма демона зависит от выбранного духа. А то я сначала думал, что значок формы означает, что дух для этой формы больше подходит, и не мог понять, где форму переключать-то.
-
Уже пару карт прошел - гораздо лучше стало. Прямо в разы (по крайней мере пока). И сразу совет начинающим - если не понимаете, почему первый босс такой злой - он опциональный, от него можно просто свалить. Я-то его прибил, естественно
-
О, я смотрю, противники-люди все так же беспомощны перед "Бурей")
-
Может, он уже давно здесь? >_>
-
Да все то же самое там. Это и-за формы демона так кажется, которая используется для парирований. Она сплошной спецэффект. Хорошо, что они к критике малого разнообразия врагов прислушались - их только в показанных отрывках раза в два больше стало, по-моему. Ну и боссы теперь хорошие, а не черт-те что, как в Нио. По крайней мере, те, что я видел. Жаль, критика говнолута, видимо, была гораздо тише.
-
А, так вот к чему был тот паззл с мозаикой в самом начале Причем, я, кажется, уже предполагал именно это где-то на нюке =D
-
Знать бы, ниндзя будет такое же чудовище, как в первой части? Я б тогда сразу им начал :3
-
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть, но она очень и очень слабо очерчена, в сравнении с теми же досами, где она в каждом втором диалоге выпрыгивает. Между собственно рождением ГГ и началом игры не происходит ничего заметного, так что он практически свободный персонаж. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ж говорю - если персонажу выдать проработанную предысторию, это будет просто еще один предустановленный персонаж Вот и меня тоже. Предыстория для этого не нужна (на примере ПФ и БГ) -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни единого слова не понял. Какая привязка, какие супостаты. Слишком сложный коммент. Я про то, что главное, чтобы интересной была история в игре, а не то, что происходило раньше. Патчфайндер так и сделал. Да и БГ тоже - чел 20 лет сидел на одном месте, и не происходило ничего, а какой в итоге эпос получился. А если собственного снабдить слишком проработанной историей - получится просто еще один предустановленный, только без имени. Ну разве что пойти по пути Тирании. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это смотря, какой ценой Вон в Патчфайндере у ГГ нет истории - просто мимо проходил и услышал про халявное баронство - и ничего не пострадало от этого, ибо его проработанная история началась с началом игры. То бишь, бабушку. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это-то нормально, полуэльф потяжелей сапога будет. Ну и раз в самой настолке можно убивать сапогами, тут уж никуда не денешься. Хотя им бы список того, что может быть оружием, подкорректировать. -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Цереброморфизм вроде как переваривает получателя целиком Вообще, по-моему, очевидно, что их целью была сама настолка, а вовсе не Балдур. Отсюда метание сапог, стелс, (кстати, отличный стелс. Сразу вором захотелось поиграть), и сбрасывание врагов с высоты. И это-то хорошо, не будь Ларианы, эээ... Ларианами. Я про то, что кинуть врагу сапог в рожу, чтобы его отвлечь, или сбить ему прицел, когда он вот-вот продырявит подельника - это как раз в пределах разумного. Но УБИТЬ САПОГОМ - вот это уже чистый Лариан, и это печально. Столкнуть врага в с обрыва, подкравшись к нему - прекрасно. А потом он взлетает по мультяшной дуге, получает пару единиц урона, пролетев метров семь, и вскакивает, как ни в чем не бывало. -
Так и сделал. Причем случайно (просто хотел закинуть этого идиота в заботливо забаррикадированный проход). Сейчас как раз начал ДОС2 проходить второй раз. Бои мне очень нравятся, но к концу второго акта стали такими злобными, что я стал просто уставать от них, игру как-то оставил. Теперь вот делаю танка с уклоном в контрудар, а с ним никто из врагов не хочет играть :'(
-
Меня в целом все устраивает, только я не понимаю, почему автор идеи таких диалогов еще не на лечении. Этот товарищ реально опасен для игр. Ну и прицельная дуга у лучника вызывает сомнения - не может же там быть физики снарядов из ДОС, если только они не решили послать ДНД лесом?
-
Справедливости ради, в Диабле лут фиксированый (т.е. броня из начала игры никак не сможет сравниться с броней из конца игры, все модели по порядку идут). Но в ДОС2 (и третьем ведьмаке) самый богомерзкий лут - сакредовский лут - есть такая вещь, как уровень предмета, внешний вид с ним не связан (т.е. сковородка сильнее меча). И если ведьмаковский лут еще можно объехать на ведьмачей броне, которую можно просто носить всю игру, потихоньку дотачивая на манер дарксоулса, а сыплющуюся из врагов нечисть немедленно сдавать в металлолом (ибо сил нет смотреть на это говно), то в ДОС2 это не обойти никак.
-
1:43 - ну я так и подумал. Прям так. (Вроде кто-то уже проворачивал то же самое про Японию. Там еще роботы-пауки были, или что-то типа того >_>)
-
А, так это и есть внедрение иллитида. Непонятно только, кому повезло. Орку, что-ли. Ну, хоть интеллект прокачает, тоже дело.