Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Да нет, вся эта публика просто что-то вроде маскотов, которых разрабы таскают с собой из игры в игру. К лору это не имеет никакого отношения, просто такая забавная особенность.
  2. Arawn

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Саммоны всегда кочуют, включая ту же Шиву. Только называются каждый раз по-разному. Драгуны то же. Там полно такого.
  3. Я так никогда и не пойму, зачем они разместили деревья там, где их не было. Или я слепой, и не вижу дерева в оригинале. (2:31) Это ж не плющ, они десятилетиями растут. В остальном неплохо, за вычетом странных редизайнов некоторых врагов.
  4. А шестнадцатая-то Final Fantasy, похоже, экшн. Да еще и бодрый с виду, вроде. Аж задумался, не сыграть ли. :-P

    1. Larus

      Larus

      15я часть тоже экшн.

    2. Medwedius

      Medwedius

      В определенный момент трейлера я подумал, что это новый DMC, но потом увидел чокобо и все стало на свои места.

  5. Ничего себе замах. Ну, посмотрим, как у этих чуваков с упорством.
  6. Arawn

    Sui Generis

    ну раз пошло такое дело, угадайте, где настоящий молот. (я думаю, левый )
  7. Блин. Я только сейчас подумал. Это ж про второй биошок песня. Идеально легла бы на ролик про плазмиды. Сначала пчелами врагов бъем, потом электричеством.
  8. Видео - Sorcery. Половина кадров с молотом. Чакрамы, если правильно помню, именно в маговской ветке были. Просто предпоследний уровень вор-маг имел карточку, на которой был изображен чувак с чакрамами (вроде бы)
  9. А зато в игре интересный стелс - если хочешь прочитать что-нибудь в описании уровня навыка, требующее прокрутки окна с описанием, нужно курсор мыши вывести с линейки навыка так, чтобы тебя не спалили остальные девять рангов ^_^
  10. Он совсем не так выглядит, как в ДОС, однако. Молодцы, постарались.
  11. Я хоть и считаю dnd монахов пошлятиной, но как с таким стелсом удержаться и не сделать шэдоудансера?
  12. Есть информация, что у Сунь Укуна будет 72 способности. Это вроде как отсылка к 72 обликам из легенды. Но разрабы решили такое количество обликов не делать, а просто объединить и облики, и способности. В ролике засветились некоторые фокусы из легенды - превращение в цикаду - раз, превращение в обезьяну - два, останавливать врага словом, защитный круг, самокопирование и еще один облик - тот тип с огненным посохом. Итого шесть. Остается 66 умений. С первоисточником особо не знаком, так что предположить их не могу (но прыгать на тысячу ли мы вряд ли будем)
  13. У них на сайте нашлось. Это вроде как обои, но и в игре, наверное, как-то так будет
  14. Это... охренительно. З.Ы. Я, конечно, понимаю, что называть все подряд соулс-клонами это весело, но это, по-моему, таки God of War. Нравится, как Вуконг показан. Видно, что божественность, и размах соответствующий (бить рожи небесным армиям - это прям его), но игра при этом легкой и скучной не выглядит.
  15. Не пугай народ, допиши, что про первый акт (ранний доступ) речь
  16. Даэдрот... интересный. Это самодеятельность, или они так в TESO выглядят? Вообще я вроде помню этот квест, но не помню даэдрического святилища (хотя оно и к месту). Я вроде просто налетел на эту Хрелвесу в каком-то коридоре, и прибил ее.
  17. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Внезапное уточнение. А вот и не были, потому что читатель наблюдает за происходящим с позиции Ватсона, который ничего не замечает. И это грубое нарушение принципов написания детектива.
  18. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Не очень понял, что значит "дрочильня", но на всякий случай уточню, что в первой диабло прогрессия устроена совсем иначе, чем во второй. Про третью не говорю, т.к. не играл в нее.
  19. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Если прогрессия фиксированная, то не убьет. В первом диабло вон шанс попасть увеличивался на один жалкий процент, но этот процент влиял на всю игру, и игрок знал, что его достижение не превратиться хрен знает во что на следующем же уровне. А спустя уровней десять результат реально начинал оказывать влияние, и это очень радовало.
  20. В первом FEAR были отличные враги. И проковыривание брони там очень хорошо было сделано.
  21. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Катана вроде получше выглядит. Ну и вообще поведение оружия в целом.
  22. Arawn

    Othercide

    Hellpoint
×