Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Не очень понял, что значит "дрочильня", но на всякий случай уточню, что в первой диабло прогрессия устроена совсем иначе, чем во второй. Про третью не говорю, т.к. не играл в нее.
  2. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Если прогрессия фиксированная, то не убьет. В первом диабло вон шанс попасть увеличивался на один жалкий процент, но этот процент влиял на всю игру, и игрок знал, что его достижение не превратиться хрен знает во что на следующем же уровне. А спустя уровней десять результат реально начинал оказывать влияние, и это очень радовало.
  3. В первом FEAR были отличные враги. И проковыривание брони там очень хорошо было сделано.
  4. Arawn

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Катана вроде получше выглядит. Ну и вообще поведение оружия в целом.
  5. Arawn

    Othercide

    Hellpoint
  6. Arawn

    Othercide

    Извините, у меня тут на орбитальной станции демонов прорвало, и нужно срочно их заткнуть. >_>
  7. Интересны мысли Сойера о причине провала. Потому что я был очень доволен PoE 2, до того самого момента как понял, что там за сюжет. После этого игру немного помучал, но закончить не смог. Если следующий проект будет отличаться тем же самым, его может ждать та же судьба.
  8. Приятственная атмосфера в этой игре. Навроде старой книги. Но если история будет слабая, это все зарубит.
  9. Gauntlet? Испытание, в смысле? Я прям очень сильно подозреваю, что они просто собрали в кучу все популярные моды.
  10. Arawn

    Слух: первые подробности Avowed

    Просто оставлю это здесь >_>
  11. Arawn

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ну какой сеттинг, такой и тизер Будет ли она Обливионом или Dark Messiah - вот это реально вопрос. Dark Messiah с большими картами и современной графикой до кучи - это была бы вполне себе вещь.
  12. Arawn

    Чат «Таверна»

    Этого мало, надо еще доиграть до этих персонажей. Я вот не смог, первый раз их вижу.
  13. Arawn

    Ghost of Tsushima

    Мда. Мне прям жаль юбисофтов. Вот так вот подкрался ассассин здорового человека и порешил их.
  14. Боевка соласты сделана по ДнД (причем с большой точностью), а боевка DoS - нет.
  15. И это абсолютно нормально для игры по ДнД. С боевкой по ДнД. Которые делают и те, и другие, независимо друг от друга.
  16. D&D это Dungeons & Dragons. Это система правил для настолок, а не игры по ней. Там все что угодно есть, вплоть до правил по скидыванию врагов с высоты.
  17. Это ж чисто ДнДшная боевка, при чем тут Свен? О_о
  18. Ну, у меня во втором БГ маг угрохал черного дракона одним заклинанием, так что все правильно
  19. Абсолютно бессмысленная вещь, но невозможной ее это не делает. Непонятно только, почему остальным можно творить подобную хрень, а вот авторам этой игры нельзя. Захотели мехов - сделали, всего и делов.
  20. Кстати, Гриша этот, похоже не босс, а мини-босс (и хорошо, для босса он не особо интересен, а вот для мини-босса сойдет)
  21. Тут, похоже, немало интересных механик. Удалось высмотреть следующее: Собственно, когда я насмотрелся на механики и их применение, игра мне стала нравиться заметно больше. Но есть подозрения, что она крохотная, часов на 20. Надеюсь, я ошибаюсь, и она где-нибудь на 40.
  22. Так как бы в этом и суть. И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно, к примеру, и т.д. Интересно, как в настолке обыгрываются такие ситуации.
  23. У третьего вора проблем вроде не было. Они просто за лучником бежали, если я правильно помню. Ну, или стояли внизу и матерились. Хотя могли бы и научить их подбирать булыжники с земли, скажем. Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов, но кто ж знает. В Монхан вон так и не смогли прикрутить левиафанов, хотя очень хотели - шея не позволяет, как выяснилось.
×