Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Ну это смотря как реализовывать. Grim Dawn тоже дьябло, но альтернативные варианты развития событий там есть (большинство только для вида, но это много где так).
  2. Интересно, она как Blade & Sword, что-ли, будет Что-то мой интерес стремительно испаряется...
  3. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Очками навыков? Давать их у учителей на выбор? Открывать по сюжету? Вообще как угодно?
  4. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    А я где-то написал про слоты?
  5. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Вообще с навыками тут интересная ситуация. Например, на 58 секунде, где ГГ наступает на меч и бьет врага по роже - это специальный навык, позволяющий парировать неблокируемые колющие атаки длинным оружием - копьями и мечами (и только их). Скачков по стенам в духе Принца Персии в демо-версии тоже вроде как не было (стелсовый навык?). Некоторые на ютюбе уже интересовались На 1:32 еще один интересный навык - кровь врага при добивании превращается в дым. Если верить обзорщикам, эта штука образует дымовую завесу, возвращающую ГГ статус невидимого (А всплывающее кандзи означает "дым"). Если еще количество выбранных навыков будет ограничено (скорее всего), придется выбирать, качать ГГ в стелс или в бой. Почти ниндзевый деус экс получается.
  6. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Секира-то имеет все шансы стать лучшей миядзаковой игрой на данный момент. Кстати, по слухам, кастомизация персонажа таки будет. Открываемые навыки, сборка билда, вот это вот все. З.Ы. Есть трейлер с английскими сабами уже.
  7. Arawn

    Дебютный трейлер Project Awakening

    Демон соулс 2009 года, первый монхан 2004.
  8. Arawn

    Дебютный трейлер Project Awakening

    Если монстр будет уметь только то, что показано в ролике, обгонит он разве что яграса. Но вообще вроде неплохая штука. Посмотрим, что получится. А вроде ж боевка соулсов из монхана и стянута
  9. Arawn

    Nioh

    Мне даже захотелось вытащить своего ниндзю из нафталина, чтобы самому посмотреть на такое безобразие
  10. Arawn

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну, теперь по боевке более-менее понятно. Врагов наконец-то поделили на блокируемых и неблокируемых. Вокруг неблокируемых нужно скакать, как раньше, а с блокируемыми играть в перетягивание выносливости. Из окружения уходить уворотами, как и раньше. Плюс, блокирующих снабдили неблокируемыми атаками, от которых нужно уворачиваться. Пока все очень нравится, жаль только стелс не дотянули - драки не поднимают на уши весь замок.
  11. Arawn

    Nioh

    Я примерно этого и ожидал. Почему и бросил ниндзевать еще в районе паучьего замка.
  12. Это ты про кого сейчас? Я-то про драки в соулсе.
  13. Не все ее любят именно за это. Я ее за драки люблю в первую очередь. На саму сложность как таковую мне начхать совершенно, но для хороших драк она является необходимым условием.
  14. Вот как надо ужасы делать-то. А то Лавкрафт, Лавкрафт...
  15. Arawn

    Первые 10 минут Shadows: Awakening

    А разве диалоги и события не меняются от того, кого съел демон? Я предыдущую версию этого творения не помню, но вроде там что-то такое было.
  16. Arawn

    PlayStation

    Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное.
  17. Например, можно соорудить кусок карты с несколькими городами, и отправить ГГ разыскивать какой-нибудь ктулховский культ в этом регионе. То, что он на карте - известно, а в каком именно городе (и в городе ли) - неизвестно. И периодически творить всякую паранормальшину отдельными маленькими историями на манер Ведьмака.
  18. Однако. 1) Сюжет про взаимодействие фракций, а не про спасение мира (показалось по роликам) 2) Клевые футуристические пейзажи/локации 3) Ни одного шестиухого/восьминогого/пятиглазого инопланетянина из расы благородных воинов в пределах видимости. Долго я ждал такую фантастику, надеюсь, взлетит.
  19. Интересно, а укрытия будут реализованы? А то перестрелка, когда все участники стоят на открытом пространстве, и никто даже за угол отойти не пытается, будет выглядеть очень странно. Еще интересно, будут ли разные возможности у оружия (например, дробовик при выстреле в упор по идее-то на пол ронять жертву должен (если она бронированная - товарищей из видео он вообще в куски разрывать должен на такой дистанции), тот же дробовик - отличная отмычка, если есть специальный боеприпас (но это у Форса уточнять надо))
  20. Я не знаю, от кого она получила ведро помоев именно за это, но от меня она то ведро получила за ужасный дизайн локаций (замок Вендрик из картонных коробок - уже хорошо), и унылых боссов. (Хороших - только Преследователь, Рейме и Авеллон Алонн). И за "разнообразие оружий" - 15 алебард с одним и тем же мувсетом - спасибо, не надо. З.Ы. Если вы собираетесь написать что либо в духе - "Нет, все, не так, это в третьей боссы и локации унылые" - можете не трудиться, я охотно верю, что кому-то кажется именно так. Суть моего сообщения просто в том, что не за выделенное жирным шрифтом игра собак получила (в моем случае, как минимум)
  21. Это уж кому как. Терпеть не могу второй соулс. Может, спору нет. Просто шансы, так скажем... маленькие. (Вроде у него еще какой-то соавтор был во время работы над ББ, и как раз из самих соней. "Но это не точно" (с))
  22. Охх... Это да, главное, чтобы они историю первой части продолжать не удумали. Если они, допустим, перенесут действие в другой город, и будут ковырять черных чудовищ - другое дело. Или про птумеру что-нибудь.
  23. Я. Мне это бывает особенно актуально, потому что в соулсборнах у меня по 10-15 персонажей, и все должны быть разные. Был, например случай, когда я имя персонажу в ББ придумывал - он должен был ходить с дефолтным оружием. В итоге он оказался Даниэль, потому как полностью он был Даниэль Дефолт (образовано ассоциацией с "Даниэль Дефо") ¯\_(ツ)_/¯ Еще лазил по интернетам в поисках годного арабского имени, когда пилил персонажа с саблями. Но обычно это просто какое-нибудь запомнившееся имя. Тот же Раэль с третьего Массэфекта по моим листам персонажей шастает.
  24. Я про третий дарксоулс. "из ББ (в третий ДС) приехали".
×