Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Боевка соласты сделана по ДнД (причем с большой точностью), а боевка DoS - нет.
  2. И это абсолютно нормально для игры по ДнД. С боевкой по ДнД. Которые делают и те, и другие, независимо друг от друга.
  3. D&D это Dungeons & Dragons. Это система правил для настолок, а не игры по ней. Там все что угодно есть, вплоть до правил по скидыванию врагов с высоты.
  4. Это ж чисто ДнДшная боевка, при чем тут Свен? О_о
  5. Ну, у меня во втором БГ маг угрохал черного дракона одним заклинанием, так что все правильно
  6. Абсолютно бессмысленная вещь, но невозможной ее это не делает. Непонятно только, почему остальным можно творить подобную хрень, а вот авторам этой игры нельзя. Захотели мехов - сделали, всего и делов.
  7. Кстати, Гриша этот, похоже не босс, а мини-босс (и хорошо, для босса он не особо интересен, а вот для мини-босса сойдет)
  8. Тут, похоже, немало интересных механик. Удалось высмотреть следующее: Собственно, когда я насмотрелся на механики и их применение, игра мне стала нравиться заметно больше. Но есть подозрения, что она крохотная, часов на 20. Надеюсь, я ошибаюсь, и она где-нибудь на 40.
  9. Так как бы в этом и суть. И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно, к примеру, и т.д. Интересно, как в настолке обыгрываются такие ситуации.
  10. У третьего вора проблем вроде не было. Они просто за лучником бежали, если я правильно помню. Ну, или стояли внизу и матерились. Хотя могли бы и научить их подбирать булыжники с земли, скажем. Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов, но кто ж знает. В Монхан вон так и не смогли прикрутить левиафанов, хотя очень хотели - шея не позволяет, как выяснилось.
  11. Честно говоря, не помню там больших возможностей. Там выборы в основном дать конфетку/дать по шее. С одинаковым результатом. Откровенно говоря, action-adventure - это идеальное описание для ME. Так что если кто боится, что Киберпанк не дотянет по уровню РПГ-шности до МЕ - зря боится, думаю. К примеру, с баскетболистами на крыше сцена примерно этого уровня и разыграна. Мне вот больше результативность выборов интересна (сказал чувак, проходящий почти все РПГ по одному разу), чем то, насколько сильно в них можно кривить рожу.
  12. Это, по-моему, лучшая рекомендация, которую можно дать игре про кибепанк.
  13. Arawn

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    О том, что раньше диалоги были вида "Я сказал, что неплохо бы найти лекарство, пока мы не превратились хрен знает, во что", а теперь "Неплохо бы найти лекарство, пока мы не превратились хрен знает, во что". Обычные диалоги сделали, в общем.
  14. Arawn

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Меня прямо поразило, что они починили диалоги. Я не ожидал от них этого. Вот теперь мне, пожалуй, интересна эта игра.
  15. Вот я подозреваю, что их качать можно будет, как в Ведьмаке. Потому что если нет, то это просто троллинг.
  16. Они, наверное, поперлись по пути Ведьмака - толковый лут отдельно, гора мусора - отдельно. Ну, хоть так.
  17. Там только у клеймора есть ножны, не знаю с чего ему так повезло. Соулс молодец, двуручники там именно что носятся правильно - на плече (а еще это единственная игра, где умеют пользоваться боевыми молотами, но это так, к слову) А, нет, еще у палаческого меча есть. Ножны появляются только когда ружжо экипировано, так что мог кого-нибудь и пропустить. И вообще, может они просто спину чешут (по крайней мере, выглядит именно так)
  18. Arawn

    Первые скриншоты Demon's Souls

    Блин, это ре-дизайнер опасен, свяжите его кто-нибудь) Он сейчас натворит. Ладно, хрен с ней, с цветовой палитрой, она и раньше творила интересное - трейлер заметно серее, чем сама игра. Но нахрена перерисовывать врагов? Не то, чтобы мне нравился предыдущий флэймлюркер, но новый это просто совершенно не запоминающийся демон из Диабло. Хотя у меня больше вопросов вызвал редизайн скелетика - в оригинале у них была очень витиеватая броня из перекрывающихся слоев лезвий (которыми они и ранили персонажа при уворотах) - а тут какая-то мешанина из черт-те чего. Очень странно. Тень в гробнице почему-то превратилась в лича, хотя там именно что все вокруг противников-теней завязано. Единственный, кому перерисовка пошла на пользу, это Авангард (зверюга с последнего скриншота). Я никогда не мог избавиться от ощущения, что он в игру приехал из пре-альфы, настолько он не проработан. Непонятно только, что у него за кольцо на руке. Подозреваю автора в детском желании нахреначить как можно больше деталей ради деталей. Ну там и виновник торжества все еще жив, и сын его. Вполне возможно, что и года не прошло. Но замок-то вполне мог быть и старый, прапрапрадедом построенный. Так что идея с евроремонтом на одном из скринов, может быть к месту. А вот зарасти корнями оно точно не могло. Видно, что авторы, судя по всему, вообще не задумываются, что делают. Вот тут неизвестно, из-за чего он так выглядел - было ли так задумано, или это ограничения железа.
  19. Интересно, что именно они сделают. А то у них там 2/3 игры не хватает. Начало игры очень хорошее, а как с первых локаций выходишь, так начинается. То у врагов полторы атаки (Туата буквально имели один спецудар, когда они кидались вперед, вращаясь вокруг своей оси), то карта пустая. Помню, на севере карты есть 2 региона, которые выглядят как поле для игры в крестики-нолики. Буквально несколько рядов "комнат", разделенных горными вершинами. И в комнатах нет ничего. Даже деревьев нет. Как я там игру не бросил - сам удивляюсь. Им бы по-хорошему буквально доделать игру до конца (вон в Phoenix Point первый апдейт игру увеличил процентов на 50, а впереди еще 4. Поторопились на пару лет с выходом, очевидно)
  20. Arawn

    Слух: релиз Starfield уже близко

    @Doka В Эндерале натуральный МассЭффект творится, просто. Я даже думал, что прилетят огромные грязекрабы, плюющиеся лазерами во все стороны. А их не было(
  21. Ну соулсы не перегружены механиками. Там просто поведение врагов знать надо (и героя), но я понял, о чем речь.
  22. Ну я хз, что такое "хардкор", но шансы должны определяться умением игрока (о чем, я так понимаю, и речь). Потому что если они намертво заперты на 1%, и полагаться можно только на удачу - это не весело.
  23. Arawn

    Pathfinder: Kingmaker

    Тристиан гораздо лучше Харрима хилит, вроде (правда, я уже не помню, почему именно)
  24. Активный стелс и вертикальные карты. Этак можно третий Балдурь соорудить, с нормальными диалогами, и без метания сапог. Хотя я от здешней текстовой части многого не жду, учитывая что "новая вселенная", видимо, опять оказалась "люди, эльфы и гномы бьют рожи оркам".
×