-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Могу рассказать, как его бить. Я очень долго об него убивался, но, когда изучил его поведение, оказалось, что бой куда короче, чем я думал.
-
Фуух, прошел наконец-то. То ли это самая большая игра фромов, то ли я такой слоупок - больше 60 часов ушло. В общем, оно таки свершилось - впервые за 7 лет, первый соулс сдвинули с позиции моей любимой игры - теперь это Секиро. И дело даже не в том, что тут лучшие бои, что я видел за все то время, что я в игры играю (идеальное сочетание сложности, зрелищности, и вменяемости (да, я тоже не люблю перекаты. Нет, дарк соулс любят не за них, а несмотря на них)), дело в количестве контента - тут все время что-то происходит, новые техники могут выпрыгнуть хоть в конце игры Плюс, она очень красивая (особенно последняя карта). Итог - когда я уже думаю, что Миядзаки ничего лучше уже не сможет, он берет и превосходит самого себя. Долгих лет жизни этому чуваку, он гений. З.Ы. Dragn, это у тебя скриншот драки с последним боссом? З.З.Ы. Кто-нибудь знает, зачем конфетти-то нужны были? И семечки (кроме как в драке с бабочкой).
-
Seven: Enhanced Edition анонсирована для PC и PlayStation 4
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде неплохо. Я с клавы играю, и, на удивление, никаких проблем с позиционированием персонажа не испытываю. Даже когда меня спалил охранник, и пришлось от него аврально прятаться, лавируя между трубами на крыше. Вчера и ближний бой опробовал - нормально работает, враги, правда, не особо серьезные были. Про стрельбу пока ничего не известно. Радиальные меню в принципе удобные, был бы список, пришлось бы дольше возиться. (но когда они выскакивают, игра все равно ставится на паузу, так что невелика разница. Обычно вылезают при взломе и выборе способностей. На кражу тоже через них выход) Вообще разрабы подстраховались - игра ставится на паузу/замедление в половине случаев, лохануться трудно. Лазает Териэль тоже хорошо, случайно навернуться непросто. Ну и сохраняться можно где угодно и сколько угодно, я еще с Thief помню, что сейвлоад - лучший друг вора. -
Seven: Enhanced Edition анонсирована для PC и PlayStation 4
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ха, я в нее только вчера играть начал. Пока очень нравится. Хотя я слышал, что игра провалилась в продажах, рад, что она таки еще дергается. З.Ы. Не только Анклав, но еще и судно. Это "жжж" неспроста =_= Помню, в детстве мне прям очень нравились квесты по восстановлению танкера во втором фолле. А уж момент, когда эта дрянь таки поплыла - вообще эпик. -
В DMC за умными персонажами не ходят. ¯\_(ツ)_/¯ Мне самому игра в принципе, понравилась. V, неожиданно, оказался куда более качественным персонажем, чем я ожидал (что перекликается с написанным в спойлере). Хотя на фоне стада баранов более-менее адекватному персонажу нетрудно произвести впечатление. Ну и вообще при всех своих недостатках, персонажи меееедленно улучшаются (всего одна дебильная сцена в исполнении Данте - прорыв) Откровенно говоря, я бы посмотрел на еще одну игру с Данте в главной роли - но только чтобы действие происходило целиком в Аду, и все действующие лица были демонами. Что-нибудь про политику демонов с захватом власти Данте. Этакая игра престолов в декорациях ада. В конце концов, старик теперь настолько страшен, что заниматься чем-то меньшим ему просто бессмысленно. Но, опять же, вряд ли авторы ДМЦ такое сумеют. Разве что произойдет внезапный Авеллон... >_>
-
С днюхой! Пойду выпью, что-ли, по такому случаю... >_>
-
Если я правильно помню, девочка собиралась выломать все ворота к хренам, а мальчик типа справился "тише". Хз, что они выиграли на этом.
-
В процессе второго прохождения назрел такой вопрос - как работают абилки Flashpowder и Shadowalk у инфильтратора? Я до последнего отказываюсь верить, что человек, делавший их - идиот. Может, я как-то неправильно их использую?
-
Ты зачем такие провокационные вопросы задаешь? =_=
-
Что ж поделать, когда мод куда лучше самой игры ¯\_(ツ)_/¯
-
Трейлер (немного о ГГ)
-
По-любому это тот же чел придумал, который пасхалку из Врунгеля в Альфа-протокол воткнул.
-
Так он и есть. Я ролик с дракой с ним еще в сентябре сюда скинул. А это, видимо, его вступительный ролик. С одной стороны, теперь ясно, что они будут. С другой, слабоват ролик. Хотя это, поди, первый босс.
-
А дизайн-то хорош... И в целом очень приятно смотрится. Не думал, что увижу подобное от отечественного разработчика.
-
А сами вы такой же кошак, только нормального размера. Перфекто, я считаю.
-
Мозги-то у всех хаджитов одинаковые, если не ошибаюсь. Альфики вообще вроде самые сильные маги хаджитов. И истово матерят тех, кто их называет животными.
-
Ну да, так в них и играют) Поздравляю с приобретением
-
Нормально там все со временем. Как обычно, ждешь, пока босс откроется, только вместо удара пьешь банку. Делов-то. Представь, как меня это достало в районе 20 прохождения) В Секиро наконец-то пофикшено, если верить роликам.
-
Эх, сделали бы мод вроде арены. Чтобы можно было выбрать любого врага и просто с ним подраться один на один. Я б не вылезал оттуда.
-
Оборотень - воину, вампир - магу, а что же насчет вора?
Arawn ответил Inpou в теме Свободное общение на тему RPG
Всякое случается. Он в открывающем ролике первой игры таки застреливает охранника. -
Чтобы не затмевать все остальные, естественно.
-
Анонсирована коллаборация The Witcher 3 и Monster Hunter: World
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несколько не ожидал, что они выловят Геральта, хотя и не удивлен - он как раз-таки буквально Monster Hunter. Ну и для тех, кто удивляется, "что это, @#^&$, за #$@#& ?!" - монхан игра весьма комедийная, и все эти коллаборации шуточные. Правда, обычно это всего лишь бронь/скин. Геральт, по-моему, вторая коллаборация с историей. (Если не будет вопля про "ненавижу порталы", будет печаль( ) З.Ы. Наконец-то новая карта. Но меня больше волнует вопрос - они таки завершат древа оружий, или нет? >_< -
Золотые слова
-
Тут как бы тоже ситуация растяжимая. В большинстве соулсборнов смерть является частью геймплея только на словах. "Реанимация" игрока вместо геймовера и в диаблойдах существует. Кроме того, технически в соулсах просто происходит загрузка с чекпойнта - все враги на местах. В секиро вот уже меняется эта механика, там бессмертие гг обыгрывают. Игры, где смерть реально выводит на другие части сюжета, редки. Одна из них реально продолжатель дела соулсов - Death's Gambit. Вторая - Numenera?.. Теперь, видимо, эта еще. Не, все-таки на соулсы ссылаются именно потому, что они из подобных игр самые известные. Описывать подробности боевки дольше, чем просто написать - "как в Соулсе". На Демон Соулс никто не кивает, хотя геймплей с ДС у них одинаковый. Это применительно к этой игре сказано? Потому что если да, я не вижу, где из ролика это следует.
-
Нетъ. Я давно предсказываю, что соулс заполонит всю планету. (А вот закончится ли когда-нибудь на люьой активной боевке писать Дарк Соулс, меня самого интересует. Подозреваю, что нет, т.к. имя Дарк Соулс вошло в историю, и теперь является нарицательным ) Что до самой игры, надеюсь, к релизу музыку поменяют. Хотя за Цербера я все прощу.