Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Nioh 2

    О, я смотрю, противники-люди все так же беспомощны перед "Бурей")
  2. Может, он уже давно здесь? >_>
  3. Arawn

    Nioh 2

    Да все то же самое там. Это и-за формы демона так кажется, которая используется для парирований. Она сплошной спецэффект. Хорошо, что они к критике малого разнообразия врагов прислушались - их только в показанных отрывках раза в два больше стало, по-моему. Ну и боссы теперь хорошие, а не черт-те что, как в Нио. По крайней мере, те, что я видел. Жаль, критика говнолута, видимо, была гораздо тише.
  4. А, так вот к чему был тот паззл с мозаикой в самом начале Причем, я, кажется, уже предполагал именно это где-то на нюке =D
  5. Arawn

    Nioh 2

    Знать бы, ниндзя будет такое же чудовище, как в первой части? Я б тогда сразу им начал :3
  6. Есть, но она очень и очень слабо очерчена, в сравнении с теми же досами, где она в каждом втором диалоге выпрыгивает. Между собственно рождением ГГ и началом игры не происходит ничего заметного, так что он практически свободный персонаж.
  7. Я ж говорю - если персонажу выдать проработанную предысторию, это будет просто еще один предустановленный персонаж Вот и меня тоже. Предыстория для этого не нужна (на примере ПФ и БГ)
  8. Ни единого слова не понял. Какая привязка, какие супостаты. Слишком сложный коммент. Я про то, что главное, чтобы интересной была история в игре, а не то, что происходило раньше. Патчфайндер так и сделал. Да и БГ тоже - чел 20 лет сидел на одном месте, и не происходило ничего, а какой в итоге эпос получился. А если собственного снабдить слишком проработанной историей - получится просто еще один предустановленный, только без имени. Ну разве что пойти по пути Тирании.
  9. Ну это смотря, какой ценой Вон в Патчфайндере у ГГ нет истории - просто мимо проходил и услышал про халявное баронство - и ничего не пострадало от этого, ибо его проработанная история началась с началом игры. То бишь, бабушку.
  10. Ну это-то нормально, полуэльф потяжелей сапога будет. Ну и раз в самой настолке можно убивать сапогами, тут уж никуда не денешься. Хотя им бы список того, что может быть оружием, подкорректировать.
  11. Цереброморфизм вроде как переваривает получателя целиком Вообще, по-моему, очевидно, что их целью была сама настолка, а вовсе не Балдур. Отсюда метание сапог, стелс, (кстати, отличный стелс. Сразу вором захотелось поиграть), и сбрасывание врагов с высоты. И это-то хорошо, не будь Ларианы, эээ... Ларианами. Я про то, что кинуть врагу сапог в рожу, чтобы его отвлечь, или сбить ему прицел, когда он вот-вот продырявит подельника - это как раз в пределах разумного. Но УБИТЬ САПОГОМ - вот это уже чистый Лариан, и это печально. Столкнуть врага в с обрыва, подкравшись к нему - прекрасно. А потом он взлетает по мультяшной дуге, получает пару единиц урона, пролетев метров семь, и вскакивает, как ни в чем не бывало.
  12. Arawn

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Так и сделал. Причем случайно (просто хотел закинуть этого идиота в заботливо забаррикадированный проход). Сейчас как раз начал ДОС2 проходить второй раз. Бои мне очень нравятся, но к концу второго акта стали такими злобными, что я стал просто уставать от них, игру как-то оставил. Теперь вот делаю танка с уклоном в контрудар, а с ним никто из врагов не хочет играть :'(
  13. Меня в целом все устраивает, только я не понимаю, почему автор идеи таких диалогов еще не на лечении. Этот товарищ реально опасен для игр. Ну и прицельная дуга у лучника вызывает сомнения - не может же там быть физики снарядов из ДОС, если только они не решили послать ДНД лесом?
  14. Справедливости ради, в Диабле лут фиксированый (т.е. броня из начала игры никак не сможет сравниться с броней из конца игры, все модели по порядку идут). Но в ДОС2 (и третьем ведьмаке) самый богомерзкий лут - сакредовский лут - есть такая вещь, как уровень предмета, внешний вид с ним не связан (т.е. сковородка сильнее меча). И если ведьмаковский лут еще можно объехать на ведьмачей броне, которую можно просто носить всю игру, потихоньку дотачивая на манер дарксоулса, а сыплющуюся из врагов нечисть немедленно сдавать в металлолом (ибо сил нет смотреть на это говно), то в ДОС2 это не обойти никак.
  15. 1:43 - ну я так и подумал. Прям так. (Вроде кто-то уже проворачивал то же самое про Японию. Там еще роботы-пауки были, или что-то типа того >_>)
  16. А, так это и есть внедрение иллитида. Непонятно только, кому повезло. Орку, что-ли. Ну, хоть интеллект прокачает, тоже дело.
  17. Там еще, поди, атаки по тебе не засчитываются, если по полу кататься.
  18. Они в апдейте аж два раза специально указали, что игра рассчитана и отбалансирована именно на активную паузу, а пошаг - вторичная цель (слава тебе, Господи)
  19. Это уже к "романсам" относится, скорее.
  20. Учитывая, что "новых" двух мификов как раз недоставало до девяти элайментов, думаю, так и есть. Раньше думал взять Демона, дать ему двуручник и гонять между самоконтролем и припадками бешенства (да, я люблю Берсерк), а лича оставить на второе. Теперь вот очень хочется посмотреть, как они дракона реализуют. А то я таких игр знаю только две, и одна из них разорвалась по швам при попытке запихать в нее дракона. А, и хотелось бы, чтобы был баг, позволяющий дракону ездить на лошадях, не принимая человеческий облик ^_^
  21. А по моему, картинка-то посимпатичнее стала. Особенно камешки всякие улучшились. Пятый скриншот вообще на PoE потягивает. Но кому оно нахрен нужно в такой ситуации, главное, чтобы писательскую часть не уронили.
  22. Arawn

    Monster Hunter: World

    Скорее всего живое, но я играл только в сингле, так что понятия не имею.
  23. О, так может быть, все-таки сделают мод с Геральтом из игры?
  24. Ухх. До локального корпоратива еще полтора часа. Терпение. ТЕРПЕНИЕ. Это самое. Как там нильфгаардцы поживают? Их таки зафотошопили, или они так и ходят в пакетах из под мусора?
  25. Так она ж отключаемая вроде, нет?
×