-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Прошел. 4 суток в нее залипал, хорошо, что отгулы выпали) Очень понравилось. Радует, что пока известные серии скатываются черт знает во что, им на смену из ниоткуда (Я не интересовался другими проектами донтнодов до прохождения Вампира, не интересуюсь ими и сейчас, и никак не ожидал, что они родят нечто, подобное сабжу) появляются вот такие вещи. Потому что, на мой взгляд, Вампир, это такая игра, на которую можно будет спустя 10 лет кивать и говорить: "Вот как игры делать надо, а вы что сделали, олухи?". Здесь все замечательно. Сеттинг, атмосфера, персонажи, сюжет. Боевка только не замечательная. Она просто хорошая. Прошел, никого не съев (и так и не понял, зачем надо кого-то есть вообще. Оружие от опыта не зависит, а для победы над любым врагом нужна ровно одна абилка и кровоток с оружия.) Из минусов только один - у абилок есть "недокументированные" особенности. И если ограничение невидимости в 40 секунд не особо существенно (от нее только понты, а не польза, в основном), то превращение 500 единиц отхила в 100 меня, так скажем, удивило. Но боям совершенно не помешало, так что и единственную нужную абилку качать не обязательно.
-
А. Так вот, что было написано в той морровиндской книжке. Ну той, где вместо текста было "[Никакие слова не могут описать того, что вы видите. Или того, что вы думаете, что видите.]"
-
Лол, они просто не могли не начать трейлер с "THIS IS SPARTA!!!" XD
-
"Меню горожан" как-то уж очень двусмысленно звучит. Игрой пока очень доволен, атмосфера замечательная.
-
А мыши, кстати, вообще как-то фигурировали в роликах? (Ну, там, вниз головой кто-нибудь спал, или еще чего) Потому что я не помню. Но вообще было бы здорово, если бы они продолжили укладывать сюжет ближе к легендам (В дом ГГ войти просто так не может, это уже годно), но тогда должны быть именно волки. Мне было бы приятнее видеть соответствие кошерному фольклору, а не попсовое противостояние мышек с волками (опять) Главное, что волк. В россказнях о Цепеше бодибилдеров тоже не найти, я думаю.
-
Дракула в волка превращался. И именно с волками ассоциировался (Мыши живут в основном в южной Америке, и про валашские замесы тогда еще не слышали). Беккет, вдогонку, тоже волк. В Bloodlines гангелы тоже черт знает на что похожи (от мышей у них только перепонки под руками, которые я и заметил-то далеко не сразу)
-
Скорее всего, это не оборотни, а тоже вампиры. Вроде Гангрелов.
-
Наобещать-то что угодно можно (хотя то, что можно делать с оружиями в DAUNTLESS, выглядит куда бледнее роликов, демонстрирующих абилки оружия в MH, а там каждого оружия на отдельный ролик хватало). Ну и Wizzard уже пролил свет на современное состояние оружий DAUNTLESS, и нихрена это не уровень MH. Но я о том, что Wizzard оценивает одну игру по совершенно другой, что очень странно выглядит.
-
Я просто вынужден протестовать) Не стоит оценивать MH по игре, которая пытается быть на него похожей. В MH каждое оружие - целая наука, иной раз с несколькими скрытыми механиками. В этом плане он даже Соулс перегоняет. И никто в MH к земле не прирастает, там наоборот, следить надо, чтобы охотник не ускакал никуда вслед за ударами.
-
Я уже потерял счет, сколько раз проходил Дарк Соулс с DsFix, но мне в трейлере с первого же кадра видно, что качество стало куда лучше (в первую очередь из-за света). Про "чистый" оригинал можно и не вспоминать. Никогда не играл в первый соулс в онлайне, но, поиграв в онлайне в третий, улучшений в игровом процессе не заметил.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - ретроспектива Джорджа Зитца
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, лучшая игра Обсидианов, не считая Tyranny. Делов-то. Помедитировать в лесу возле 3 духов, и батареек хватит до конца игры. -
Хз, по-моему 10-15 минут на рейд - нормально для МХ Длинный меч и большой меч - не одно и то же. Хотя я видел на ютубе чувака, раздавившего нерга большим мечом минуты за 3, тоже весело.
-
Один раз прошел с длинным мечом, и где-то на треть с пикой.
-
Да это он и есть, один в один XD Зато теперь на PS поиграю.
-
Серия, мягко говоря, слабовата. Последние 3 книги заметно сильнее (Видимо, смена автора сказывается)
- 3 ответа
-
- 2
-
Убил ворона с одной попытки без абуза кровотечения (кстати, что это?) ¯\_(ツ)_/¯
-
Разработчики Rune: Ragnarok продемонстрировали боевую систему
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока выглядит жутковато. С учетом того, что она в этом году может выйти, совсем беда. -
Насколько я понял, таки да. Выстрел/использование заканчивает ход. Не совсем "не тратя". Очки действия у бойца есть, они тратятся на каждый шаг. Можно двигать бойца много раз, рамки буду сжиматься с каждым перемещением. Можно его и в желтой рамке двигать, она нужна только затем, чтобы показать игроку, что выбранным предметом он уже не успевает воспользоваться. Вот более подробный ролик от одного из разрабов
-
Вообще ничего подобного. Синяя линия показывает, насколько далеко можно убежать, сохраняя возможность использования выбранного оружия. Двигаться можно сколько угодно раз, линия будет понемногу сжиматься. Willpower - топливо для абилок (включая overwatch). Получается за убийство врагов, выполнение подзаданий, еще за что-нибудь. Кулдауна у способностей нет. Каждый выстрел является объектом и рассчитывается отдельно. Укрытия дают не математический бонус к увороту, а просто стоят на пути выстрелов. Если человек прячется за деревом, один выстрел из очереди может впороться в ствол (Вроде как укрытие сработало), а следующий пролетит между ветвями и таки попадет в цель. Как движок посчитает.
-
С очками действия, честной баллистикой и другой системой использования абилок? Не отличить, ага. Пока что им отлично удается соединять все лучшее из старой схемы и из новой. Не каждого, и близко не на столько времени, как у Firaxis.
-
Красиво ^_^ Интересно, как тут бои будут выглядеть.
-
Те, которые делаются на блок + (что-нибудь) - такие же, как в Соулсе - перед ударом врага делаешь парирование, угадал - будет анимация. Время парирования для каждого врага и удара свое. Но они не нужны. Вообще. Совсем. Чудесная боевая система Нио. Для третьего парирования надо взять 3 навыка. "Буря" - Если выбить из блокирующего врага всю выносливость, он застопорится на секунду (анимация, когда его назад отбрасывает). Пока он в этой анимации, надо, стоя прямо перед ним, нажать блок. (Да, блок. Нет, я не прикалываюсь.) Тогда запустится анимация, где Геральт впечатывает врага в землю, нанося ему приличный урон. Лежачего врага потом можно пнуть добиванием, для большего счастья. Второй навык - "Обратная волна", или как-то так - если поставить блок точно перед ударом врага, его откинет назад. В это время можно его пару раз невозбранно ударить. Третий навык - "Еще какая-то хрень" - анимация после своевременного блока теперь приравнивается к анимации после пробития вражеского блока. То есть, вместо того, чтобы попинывать врага, можно устроить ему "Бурю". А когда он поднимется, и попытается атаковать, устроить ее снова. Самый прикол в том, что в отличие от двух других парирований, где тебе надо выходить из блока, чтобы парировать, тут ты его ставишь. То есть, если ты не угадаешь со временем, враг просто ударит тебя по блоку. Вот и все. С этими тремя навыками, ни один противник-человек не может ничего сделать Геральту. На демонах никакие парирования не работают. (И хорошо, а то играть было бы не во что).
-
Это еще фигня) В средней стойке катаны парирований целых 3, причем одно из них настолько убойное, что делает любых врагов-людей просто бесполезными.
-
Нет, я про основную игру. С DLC все предельно ясно. (Сразу видно, что руку набили на основной игре, гораздо лучше стало)