-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Нет и нет. Ну то есть стрелки-то есть, но приоритет на ближний бой.
-
Hyper-light drifter? Вообще, с первым изометрическим соулслайком они здорово опоздали. 1) Revenant 2) и 3) Blade & Sword 1-2 4) Hyper Light Drifter 5) Immortal Planet А если под "дарксоулсом в изометрии" понимать изометрическую камеру + активную боевку, сюда вообще дохрена всего влезет - Dungeon Siege III, та игрулька про разрушенный мир и белобрысого чувака (от создателей Transistor), даже Hellsign протиснется при избытке фантазии. Ну и Exanima. но последних двух еще как бы нет, так что их не считаем.
-
С первых же секунд, мать их Ага, почти.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Босса завезли (ослабленного) и змею. Последние 6 минут.
-
Он неожиданно клевый тут. Опять у Неро всю игру отожмет. Непонятно, почему баба с пушкой не изменилась вообще. Не демон же вроде.
-
Ну это смотря как реализовывать. Grim Dawn тоже дьябло, но альтернативные варианты развития событий там есть (большинство только для вида, но это много где так).
-
Интересно, она как Blade & Sword, что-ли, будет Что-то мой интерес стремительно испаряется...
-
Очками навыков? Давать их у учителей на выбор? Открывать по сюжету? Вообще как угодно?
-
А я где-то написал про слоты?
-
Вообще с навыками тут интересная ситуация. Например, на 58 секунде, где ГГ наступает на меч и бьет врага по роже - это специальный навык, позволяющий парировать неблокируемые колющие атаки длинным оружием - копьями и мечами (и только их). Скачков по стенам в духе Принца Персии в демо-версии тоже вроде как не было (стелсовый навык?). Некоторые на ютюбе уже интересовались На 1:32 еще один интересный навык - кровь врага при добивании превращается в дым. Если верить обзорщикам, эта штука образует дымовую завесу, возвращающую ГГ статус невидимого (А всплывающее кандзи означает "дым"). Если еще количество выбранных навыков будет ограничено (скорее всего), придется выбирать, качать ГГ в стелс или в бой. Почти ниндзевый деус экс получается.
-
Секира-то имеет все шансы стать лучшей миядзаковой игрой на данный момент. Кстати, по слухам, кастомизация персонажа таки будет. Открываемые навыки, сборка билда, вот это вот все. З.Ы. Есть трейлер с английскими сабами уже.
-
Демон соулс 2009 года, первый монхан 2004.
-
Если монстр будет уметь только то, что показано в ролике, обгонит он разве что яграса. Но вообще вроде неплохая штука. Посмотрим, что получится. А вроде ж боевка соулсов из монхана и стянута
-
Мне даже захотелось вытащить своего ниндзю из нафталина, чтобы самому посмотреть на такое безобразие
-
Ну, теперь по боевке более-менее понятно. Врагов наконец-то поделили на блокируемых и неблокируемых. Вокруг неблокируемых нужно скакать, как раньше, а с блокируемыми играть в перетягивание выносливости. Из окружения уходить уворотами, как и раньше. Плюс, блокирующих снабдили неблокируемыми атаками, от которых нужно уворачиваться. Пока все очень нравится, жаль только стелс не дотянули - драки не поднимают на уши весь замок.
-
Я примерно этого и ожидал. Почему и бросил ниндзевать еще в районе паучьего замка.
-
Это ты про кого сейчас? Я-то про драки в соулсе.
-
Не все ее любят именно за это. Я ее за драки люблю в первую очередь. На саму сложность как таковую мне начхать совершенно, но для хороших драк она является необходимым условием.
-
Вот как надо ужасы делать-то. А то Лавкрафт, Лавкрафт...
-
А разве диалоги и события не меняются от того, кого съел демон? Я предыдущую версию этого творения не помню, но вроде там что-то такое было.
-
Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное.
-
Например, можно соорудить кусок карты с несколькими городами, и отправить ГГ разыскивать какой-нибудь ктулховский культ в этом регионе. То, что он на карте - известно, а в каком именно городе (и в городе ли) - неизвестно. И периодически творить всякую паранормальшину отдельными маленькими историями на манер Ведьмака.
-
Однако. 1) Сюжет про взаимодействие фракций, а не про спасение мира (показалось по роликам) 2) Клевые футуристические пейзажи/локации 3) Ни одного шестиухого/восьминогого/пятиглазого инопланетянина из расы благородных воинов в пределах видимости. Долго я ждал такую фантастику, надеюсь, взлетит.
-
Sands of Space — фантастическая RPG от российского разработчика
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, а укрытия будут реализованы? А то перестрелка, когда все участники стоят на открытом пространстве, и никто даже за угол отойти не пытается, будет выглядеть очень странно. Еще интересно, будут ли разные возможности у оружия (например, дробовик при выстреле в упор по идее-то на пол ронять жертву должен (если она бронированная - товарищей из видео он вообще в куски разрывать должен на такой дистанции), тот же дробовик - отличная отмычка, если есть специальный боеприпас (но это у Форса уточнять надо))