-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Прошел Догму. До сих пор думаю, что это, б, было в конце. =D
-
Скорей бы. Хотя мне все равно мое ведро выбрасывать - в Seven, и тот не поиграть.
- 1 ответ
-
- 1
-
Слух: ремастер Dark Souls выйдет на Xbox One и PlayStation 4
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох ты ж, черт. Наконец выплачу фромам причитающееся. И это, картинка из Demon's Souls. -
Я чего угодно от сегодняшнего дня ожидал, но не этого Они туда вслед за Кратосом полезли, что-ли?
-
Блин. Вдогонку про себестоимость. Взял, значит, второй уровень трофеев, плазма, вроде меньше денег жрать начала, и тут игра и молвит человеческим голосом - А подай ка мне 15000 на следующую броню. А у меня в кармане только 1000. Так что теперь на плазме стоит большой жирный крест, а бравый коммандер Шепард прется из одного конца карты в другой и записывает в Красную книгу все, что не успело удрать, с помощь сопливого меча, которому уже 100 лет в обед, джетпака и такой-то матери. Что ж за хрень с этими ценами >_<
-
Насчет псионики и огнемета не знаю, а вот про плазму не согласен. Она слишком дорогая, чтобы ей кидаться в высокоуровневых врагов. Я вон только что влетел в скекса (с черепом), пальнул по нему пару раз, посчитал, сколько по деньгам выйдет убить его подобным образом, плюнул, и пошел бить его мечом. До того была аналогичная ситуация с мутантом. Плазма - оружие "спецального назначения", она только в некоторых условиях окупается.
-
В смысле? К югу от города берсерков самое то. И заданий берсерки навалом дают. До 7-8 уровня подняться у них можно. А тогда ГГ начинает вполне уверенно перемещаться по большей части карты. А если еще и подельника взять, можно вообще на "черепковых" врагов ходить (по одному, естественно).
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Если долго сидеть на берегу реки, можно увидеть, как по ней проплывает труп твоего врага" (с) -
В разы проще. Враги слишком медленные, и ИИ куда слабее, чем в соулсе. Плюс у Геральта есть ваншотящие скилы, довольно простые в исполнении. (Но чтобы их знать, надо в игре таки покопаться.) Враги соулсного уровня ИИ появляются только в DLC, да и там их мало. Дизайн боссов еще прихрамывает. Некоторые могут делать по 5 -10 атак последовательно, что затягивает драку. Не считая таких вот ляпов, игра вполне приличная. Правда, я по инерции хотел от нее сюжета и диалогов хотя бы уровня Jade Empire. Но в этом Нио, увы, послабее будет.
-
Кажется, Свен начал делиться травой с другими разработчиками. Это хорошо.
-
Да какие вы Trusted после этого? Остальные молодцы.
-
А дату не указали, случаем?
-
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вроде как да. Я за Красного бегал в какой-то из утекших беток. Хотел за него играть, теперь нежить все карты смешала >_< Хотя мое ведро все равно взорвется при соприкосновении с Original Sin 2, придется ждать на консоль. -
Ну 2 попытки были весьма удачные - Salt & Sanctuary и Immortal Planet. Увы, в более крупных проектах, геймдизайнеры, похоже, пока не понимают, что делает soulslike хорошим. Пусть пробуют, конечно, но меня сильно настораживает такое совпадение с LoF в первые же полминуты)
-
Не парируются у него только дистанционные атаки, удар красной пакостью в землю, и (возможно) прыжок высоко вверх. Дистанционные атаки он практически не использует, если ГГ стоит перед ним. Итого из непарируемого остается AOE в землю и прыжок вверх. Все остальное нормально парируется.
-
Да, но с уворотами их будет много - по одному на атаку в среднем, и идти они будут в рандомной последовательности, а с парированием - одно. Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно. Бро.
-
И слава Богу. Парирование половину веселья отнимает. Я об сироту очень долго бился. Но это было круто. А вот когда я делал забег с чикаге, то прямой наводкой поскакал к Логариусу. И бил его по 150 хп за удар. Было очень долго и очень скучно, но я таки выдержал.
-
Разработчик: Perihelion Interactive Издатель: Perihelion Interactive Платформы: PC Дата выпуска: уже никогда Разработчики планируют создать игру, где игроку отводится роль капитана космического корабля. В основе геймплея - схватки между кораблями в открытом космосе. Однако The Mandate отличает то, что на уровне кораблей разработчики решили не останавливаться. В каждый корабль можно заглянуть в реальном времени, вручную режиссируя деятельность всего его населения - начиная с абордажей и заканчивая приёмами вышестоящего командования и похоронами павших солдат. Кстати о солдатах: они не просто для мяса. Каждый из них имеет свою историю, а также сильные и слабые стороны (а то и квест для капитана, если он окажется Шепардом и начнёт лезть в душу каждому встречному).
-
Если в оригинале было Stygian - то "стигийскую". Если интернет не врет, слово происходит от названия реки Стикс и означает что-то вроде "располагающийся в глубине" (в преисподней, аду, рядом со стиксом, и т.д.), или просто "адский".
-
У меня ожидаемая одна - Sui Generis. Ну, или хотя бы Exanima ¯\_(ツ)_/¯ Судьба остальных игр меня мало волнует. Разве что еще аддон к Underrail.
-
Я наоборот всегда делал - водил бойцов вокруг колонны, держа ее между собой и магом, убив обоих, бежал к магу и постоянно бил его, не давая кастовать.
-
Эцсамое. Несколько спойлерный вопрос: Про второй Trails in the sky Вейсманновское "Изгнание" как-нибудь останавливается? А то он у меня вышвырнул всю пати на мороз)
-
Вот это вот: "Да придетъ апокалипсисъ! Да разверзнутся небеса! Да понаставятъ другъ другу минуса! Да пойдетъ братъ на брата, а третій братъ будетъ смотрѣть на нихъ почуфанивая попкорнъ."
-
Похоже, пророчество Джима сбывается :D