Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    С чего такой пессимизм? Живы они. Отрабатывают механики на Экзаниме. Месяц назад до 5 уровня добрались из запланированных 14. Пока все отлично работает, даже неписи трезветь начали. Кроме того, речь-то о системе, а не о игре.
  2. Arawn

    Kingdom Come: Deliverance

    "Никто никогда не делал этого раньше" - да нет, чуваки, делающие Sui Generis вас опередили
  3. Arawn

    For Honor

    В смысле после выбора правильного направления игрок просто засыпает врага ударами без какого-либо контроля дистанции или момента, независимо от оружия. Особенно хорошо это видно на "массовке" - ГГ их и бъет обухом, и пинает, и еще что, но на самом деле это просто анимации одного и того же удара. А, ну вот тогда и узнаем, почем халва.
  4. Arawn

    For Honor

    А на геймплей это имеет какое-то влияние? Потому что по видюшкам единственная зависящая от игрока часть - выбор одного из трех направлений удара, а дальше скрипт на скрипте и скриптом погоняет, независимо от оружия. Например, сравнительные видео разных оружий с комментариями не помешали бы, если они существуют.
  5. Arawn

    For Honor

    А именно один прием в двух вариациях - Half-swording. Только он используется для пафосного добивания, вместо того, чтобы справляться с тяжелой броней. К малореалистичным помимо разворотов нужно добавить "силовые" замахи по полчаса. Традиционная болезнь. Остальные удары более толковые, но это просто стандартная атака. Серьезно? Хотелось бы на это посмотреть, потому что в видюшках оружия различаются только скоростью.
  6. Arawn

    For Honor

    Вот то-то и оно. Пиар, анимации (красивые, но малореалистичные), и минимум мозгов у ботов. Игра шлепнулась далеко от ближнего боя, и пока не демонстрирует ничего хотя бы интересного в плане системы. (Может, еще переделают?)
  7. Arawn

    For Honor

    ... при этом уже на десятой секунде боец разворачивается спиной к врагу вовремя удара, а в кампании викинга ГГ дерется с одним врагом в момент времени, тогда как остальные (человек 10) робко жмутся в паре метров от него. Если они хотят сделать еще одну игру, страдающую традиционными киношными болезнями - пожалуйста, но зачем тогда делать заявления про "максимально точно"?
  8. В 4 минуты можно уложить разве что обещания рпгэшности. Впрочем, ей ни один из деусов не отличается, и им это совершенно не мешает.
  9. Arawn

    Dark Souls III

    Он мечами лупит во все стороны, так что лучше всего в первой фазе торчать возле него как можно меньше - бить и сразу откатываться. Еще надо привыкнуть к таймингам - он часто задерживает атаки. Если скрестил мечи над головой - отбегай от него как можно дальше. Во второй фазе первая цель - тень (если только у Салливана не осталось здоровья на пару ударов). Еще он во второй фазе гораздо менее агрессивен - можно от него отбежать и он будет долго топать пешочком. Магу может пригодиться.
  10. Arawn

    Dark Souls III

    Полные сеты ничего не дают (и слава Богу) Мало ты летсплеев смотрел) Там народ как только не извращается. З.Ы. Но одна особенность есть - за каждый заполненный слот дается бонус к поглощению. То есть даже забить слот тряпкой заметно выгоднее, чем оставить элемент пустым.
  11. Но это не значит, что места рухнут, если убрать Геральта. (Телеграфист Надькин - style) А персонажей Проджекты и сами успешно придумывают. (И иногда - куда успешнее, чем Сапковский) Не пропадет вселенная.
  12. Arawn

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А имя "давно мертвого" - не замазано) Кому-то это может быть важно.
  13. Arawn

    Dark Souls III

    Води его кругами, и жди, пока откроется. Близко не подходи - он копьем во все стороны бьет, как Гвин. Его удобно бить после атак с прыжка. Подбежал, ударил раз (или два, если оружие быстрое), отошел.
  14. Arawn

    Dark Souls III

    Нет-нет, эсток требует тактического мастерства.
  15. Arawn

    Dark Souls III

    Маленький совет (который магу, в принципе, не существенен) - не гоняйся за бонусами. Бери оружие с мувсетом, который лично тебе удобнее. S, не S - не важно, там разница маленькая.
  16. Arawn

    Dark Souls III

    Если ты про меч Darkwraith'ов, то они с кристальным углем вообще в одном месте. А именно в крепости Фаррона. Как войдешь, иди вдоль стены влево, пока не увидишь островок с разрушенной башней. В башне уголь, а рядом Darkwraith, с которого и выбивается меч. (Не знал, что он для магов хорош о_О. Хотя я про магов ничего не знаю, не люблю за них играть))
  17. Arawn

    Bloodborne

    Да нет. Просто у боссов некоторые части тела уязвимее других. Обычно головы. То есть, если можешь выбрать целью голову, пали по ней. Естественно, анимацию босса надо подгадывать таким образом, чтобы он не дернулся, и не ушел с траектории пули. Но все это не так важно, как дистанция. Главное, держись на правильной дистанции, а если сумеешь еще и в уязвимое место попасть - вообще будешь молодец (Амелии, например, целиться в голову нельзя, но попасть - можно. Лучше всего, когда она пытается укусить ГГ).
  18. Arawn

    Bloodborne

    Стрелять с эффективной дистанции и по уязвимым частям. Да, только за ним пол-игры пилить. Плюс, он полностью меняет игру за "кровавика". Это как вооружить мага в Соулсе ситовым мечом. Урон вроде хороший, только различия с физическим билдом никакого.
  19. Arawn

    Bloodborne

    А, тебе и то и другое сразу надо) Ну, с копьем-ружьем я не играл. Если нужно наносить урон за счет крови, то лучше взять пистолет (у дробовика слишком короткая эффективная дистанция, легко не рассчитать). А на ловкость - в принципе любое оружие с ловкостью. Ту же трость. Дробовик в копье (или любой другой) будет не очень удобен, т.к. там надо постараться, чтобы попасть как следует. (Амигдале на пятой сложности я им по 700 урона выбивал)) В случае смешанного билда, наверное, лучше налегать на кровь (при правильном применении урон у пистолета сопоставим с легким оружием, и он не требует выносливости), а за ближний бой браться, когда пуль жалко. Но в начале игры стрелять не очень удобно - пули ограничены.
  20. Arawn

    Bloodborne

    Естественно.
  21. Arawn

    Bloodborne

    Я написал "держись", а не "стой") Он же поворачивается по время атаки. Шагнул, ударил, снова шагнул. А лава на 180 градусов растекается, там надо перед ним стоять и по морде бить. Главное, отойти вовремя.
  22. Arawn

    Bloodborne

    Ну, там трехфазный бой. Первая фаза - типичный клерикбист. Там лучше всего держаться подальше от него и ждать 2 атаки - захват (разводит руки в стороны и долго тупит, потом хлопает) и удары по земле, кончающиеся ударом сложенных в замок кулаков. После их исполнения большие паузы. Еще есть удобный момент, когда он начинает руками мести пол вокруг. Если начал с маленькой - будет два удара и хорошая пауза. Если с большой - 3 удара, подходить бесполезно. Если ты оказался вблизи от него, вертись под его левую руку и уходи. Про вторую фазу помню еще меньше, чем про первую) Но он там эти атаки тоже делает, на них ориентируйся. Только помни, что он теперь во время некоторых ударов шлепается (кстати, это полезно, когда он заканчивает молотить во все стороны, можно врезать ему, пока он не поднялся с пола). Тут самый опасный момент, когда он с четверенек прыгает вперед и распластывается (начало анимации тут как у обычного прыжка, внимание). Если увернешься - самое то его бить. Если нет - скорее всего ваншот. Третья фаза легкая. Просто кайти его кругами пока он не выдаст: а) удар маленькой рукой по дуге перед собой (огромная пауза, быстрым оружием можно 3-4 раза ударить) б) плевок вперед ( тут просто держись сбоку и руби его по морде) в) Лавовый поток из разруба (просто бей его все время представления) Вот как-то так. Но я играл давно, мог что-то напутать.
×